質問編集履歴
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文言修正
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File without changes
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@@ -2,9 +2,11 @@
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レイヤーにグラデーションオーバーレイをかけて塗り○%が設定されているデザインをUnity uGUIのシェーダーで近い表現にしたいと思ったら、どうすれば良いかイマイチよくわからないです。
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レイヤー
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> Photoshop”塗り○%”:レイヤースタイル効果の不透明度は維持したまま、本体の不透明度を下げる設定。
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追記、修正
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@@ -1 +1 @@
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Unity uGUI(Image)でPhotoshopの塗り○%
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Unity uGUI(Image)のシェーダーでPhotoshopのグラデーションオーバーレイ塗り○%を表現したい
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@@ -4,7 +4,7 @@
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Photoshopでレイヤースタイル効果の透明度は維持されたまま透過させるためにあるレイヤーの”塗り○%”設定。
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レイヤーにグラデーションオーバーレイをかけて塗り○%と設定されているデザインをUnity uGUIで近い表現にしたいと思ったら、どのようなシェーダにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
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修正
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File without changes
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@@ -2,7 +2,9 @@
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Photoshopでレイヤースタイル効果の透明度は維持されたまま透過させるためにあるレイヤーの”塗り○%”設定。
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これで透過表現されているものをUnity uGUIで同じようにしたいと思ったら、どのようにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
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修正
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File without changes
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@@ -16,7 +16,7 @@
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Unityで普通にalpha値で
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Unityで普通にalpha値でやるとおそらく2になってしまうかと思うのですが、見え方的には極力3に近しいものにしたいです。
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説明の修正、追記しました。
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File without changes
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@@ -6,7 +6,17 @@
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![デフォルト、不透明度、塗り](e745317a2c29d4656ba804afdf2fe4e5.png)
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上の画像は、レイヤーにレイヤースタイルのグラデーションオーバーレイ(カラー1:青,不透明度80%、カラー2:紫,不透明度60%)をかけたものです。
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2は不透明度、3は塗りの設定を同じ値で調整したときの見え方になります。
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Unityで普通にalpha値でするとおそらく2になってしまうかと思うのですが、見え方的には極力3に近しいものにしたいです。
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