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質問編集履歴

5

文言修正

2020/10/16 09:30

投稿

monopory
monopory

スコア19

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,8 +1,9 @@
1
1
  いつも調べてみては、良いリファレンスを見つけられずalphaの値を変えてごまかしている部分なのですが、
2
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3
- Photoshopでレイヤースタイル効果の透明度は維持されたまま透過させるためにあるレイヤーの”塗り○%”設定。
4
- レイヤーにグラデーションオーバーレイをかけて塗り○%設定されているデザインをUnity uGUIで近い表現にしたいと思ったら、どのよなシェーダにしたら良いかイマイチよくわからないです。
3
+ レイヤーにグラデーションオーバーレイをかけて塗り○%設定されているデザインをUnity uGUIのシェーダーで近い表現にしたいと思ったら、どうすれば良いかイマイチよくわからないです。
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+ > Photoshop”塗り○%”:レイヤースタイル効果の不透明度は維持したまま、本体の不透明度を下げる設定。
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+
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  ![デフォルト、不透明度、塗り](e745317a2c29d4656ba804afdf2fe4e5.png)
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  上の画像は、レイヤーにレイヤースタイルのグラデーションオーバーレイ(カラー1:青,不透明度80%、カラー2:紫,不透明度60%)をかけたものです。

4

追記、修正

2020/10/16 09:30

投稿

monopory
monopory

スコア19

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity uGUI(Image)でPhotoshopの塗り○%表現はできるものなのでょうか
1
+ Unity uGUI(Image)のシェーダーでPhotoshopのグラデーションオーバーレイ塗り○%表現したい
body CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  いつも調べてみては、良いリファレンスを見つけられずalphaの値を変えてごまかしている部分なのですが、
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2
 
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3
  Photoshopでレイヤースタイル効果の透明度は維持されたまま透過させるためにあるレイヤーの”塗り○%”設定。
4
- これで透過表現されているものをUnity uGUIで同じようにしたいと思ったら、どのようにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
4
+ レイヤーにグラデーションオーバーレイをかけて塗り○%と設定されているデザインをUnity uGUIで近い表現にしたいと思ったら、どのようなシェーダにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
5
5
 
6
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  ![デフォルト、不透明度、塗り](e745317a2c29d4656ba804afdf2fe4e5.png)
7
7
 

3

修正

2020/10/16 09:22

投稿

monopory
monopory

スコア19

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
1
1
  いつも調べてみては、良いリファレンスを見つけられずalphaの値を変えてごまかしている部分なのですが、
2
2
 
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+ Photoshopでレイヤースタイル効果の透明度は維持されたまま透過させるためにあるレイヤーの”塗り○%”設定。
3
- Photoshopでレイヤースタイルをつけてるレイヤーを透けさせるために設定さている”塗り○%”で表現されているものは、Unity uGUIで同じようにしたいと思ったらどのようにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
4
+ れで透過表現されているものUnity uGUIで同じようにしたいと思ったらどのようにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
4
5
 
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  ![デフォルト、不透明度、塗り](e745317a2c29d4656ba804afdf2fe4e5.png)
6
7
 

2

修正

2020/10/09 06:17

投稿

monopory
monopory

スコア19

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
7
7
  上の画像は、レイヤーにレイヤースタイルのグラデーションオーバーレイ(カラー1:青,不透明度80%、カラー2:紫,不透明度60%)をかけたものです。
8
8
  2は不透明度、3は塗りの設定を同じ値で調整したときの見え方になります。
9
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- Unityで普通にalpha値でるとおそらく2になってしまうかと思うのですが、見え方的には極力3に近しいものにしたいです。
10
+ Unityで普通にalpha値でるとおそらく2になってしまうかと思うのですが、見え方的には極力3に近しいものにしたいです。
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12
  なにか良い方法あれば、ご教授いただきたいです...!
13
13
  よろしくお願いします。

1

説明の修正、追記しました。

2020/10/09 06:10

投稿

monopory
monopory

スコア19

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -2,7 +2,12 @@
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  Photoshopでレイヤースタイルをつけてるレイヤーを透けさせるために設定されている”塗り○%”で表現されているものは、Unity uGUIで同じようにしたいと思ったらどのようにしたら良いのかイマイチよくわからないです。
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- ![PSD レイヤーの塗り](af170bdf60929eff2de050778a9164c6.png)
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+ ![デフォルト、不透明度、塗り](e745317a2c29d4656ba804afdf2fe4e5.png)
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7
+ 上の画像は、レイヤーにレイヤースタイルのグラデーションオーバーレイ(カラー1:青,不透明度80%、カラー2:紫,不透明度60%)をかけたものです。
8
+ 2は不透明度、3は塗りの設定を同じ値で調整したときの見え方になります。
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+
10
+ Unityで普通にalpha値でするとおそらく2になってしまうかと思うのですが、見え方的には極力3に近しいものにしたいです。
11
+
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12
  なにか良い方法あれば、ご教授いただきたいです...!
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13
  よろしくお願いします。