質問編集履歴
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文章とタイトルを編集しました。
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Openglで
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Openglでテキスト表示が出来ない理由が知りたい。
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test
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以下のコードは画面にテキスト出力をする関数ですがなぜか何も画面に表示されませんこれは何をしたのでしょうか?原因がどうしてもわかりません。void RenderText();関数です。
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またfont_name変数ですがファイルパスの指定は正しいのでしょうか?
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シェーダーのコンパイルエラーも何も表示されないので正しくコンパイルされていると思われます。
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メインループの第一引数を英語や日本語に等を試しましたが表示されません。
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表示座標を色々変更しましたが表示されません。
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またRenderText();関数にprintf();を置いたらコンソールに画面が出力されるので処理はこの関数に来ていると思われます。
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```CPP
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//メインループ
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font->RenderText("ABCDE",0,0,1,glm::vec3(0.0,1.0,0.0));
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```
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```cpp
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#include "Font.hpp"
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#include "ft2build.h"
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Font::Font()
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{
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//シェーダー読み込み
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shaderProgram = Shader::LoadShader("DrawFont.vert","DrawFont.frag");
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// All functions return a value different than 0 whenever an error occurred
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if (FT_Init_FreeType(&ft))
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{
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54
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+
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+
std::cout << "ERROR::FREETYPE: Could not init FreeType Library" << std::endl;
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+
//return -1;
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}
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+
// find path to font
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std::string font_name = "C:\Windows\Fonts\meiryo.ttc";
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+
if (font_name.empty())
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+
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+
{
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70
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+
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+
std::cout << "ERROR::FREETYPE: Failed to load font_name" << std::endl;
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+
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73
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+
// return -1;
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74
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+
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75
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+
}
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76
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+
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+
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+
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+
// load font as face
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80
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+
if (FT_New_Face(ft, font_name.c_str(), 0, &face)) {
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+
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+
std::cout << "ERROR::FREETYPE: Failed to load font" << std::endl;
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84
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+
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+
// return -1;
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86
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+
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87
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+
}
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88
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+
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89
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+
else {
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+
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91
|
+
// set size to load glyphs as
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92
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+
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93
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+
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);
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94
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+
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95
|
+
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96
|
+
|
97
|
+
// disable byte-alignment restriction
|
98
|
+
|
99
|
+
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
100
|
+
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101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
// load first 128 characters of ASCII set
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104
|
+
|
105
|
+
for (unsigned char c = 0; c < 128; c++)
|
106
|
+
|
107
|
+
{
|
108
|
+
|
109
|
+
// Load character glyph
|
110
|
+
|
111
|
+
if (FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER))
|
112
|
+
|
113
|
+
{
|
114
|
+
|
115
|
+
std::cout << "ERROR::FREETYTPE: Failed to load Glyph" << std::endl;
|
116
|
+
|
117
|
+
continue;
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
// generate texture
|
122
|
+
|
123
|
+
unsigned int texture;
|
124
|
+
|
125
|
+
glGenTextures(1, &texture);
|
126
|
+
|
127
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
128
|
+
|
129
|
+
glTexImage2D(
|
130
|
+
|
131
|
+
GL_TEXTURE_2D,
|
132
|
+
|
133
|
+
0,
|
134
|
+
|
135
|
+
GL_RED,
|
136
|
+
|
137
|
+
face->glyph->bitmap.width,
|
138
|
+
|
139
|
+
face->glyph->bitmap.rows,
|
140
|
+
|
141
|
+
0,
|
142
|
+
|
143
|
+
GL_RED,
|
144
|
+
|
145
|
+
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
146
|
+
|
147
|
+
face->glyph->bitmap.buffer
|
148
|
+
|
149
|
+
);
|
150
|
+
|
151
|
+
// set texture options
|
152
|
+
|
153
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
154
|
+
|
155
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
156
|
+
|
157
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
158
|
+
|
159
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
160
|
+
|
161
|
+
// now store character for later use
|
162
|
+
|
163
|
+
Character character = {
|
164
|
+
|
165
|
+
texture,
|
166
|
+
|
167
|
+
glm::ivec2(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows),
|
168
|
+
|
169
|
+
glm::ivec2(face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top),
|
170
|
+
|
171
|
+
static_cast<unsigned int>(face->glyph->advance.x)
|
172
|
+
|
173
|
+
};
|
174
|
+
|
175
|
+
Characters.insert(std::pair<char, Character>(c, character));
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
// destroy FreeType once we're finished
|
184
|
+
|
185
|
+
FT_Done_Face(face);
|
186
|
+
|
187
|
+
FT_Done_FreeType(ft);
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
glGenVertexArrays(1, &VAO);
|
194
|
+
|
195
|
+
glGenBuffers(1, &VBO);
|
196
|
+
|
197
|
+
glBindVertexArray(VAO);
|
198
|
+
|
199
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
|
200
|
+
|
201
|
+
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 6 * 4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
|
202
|
+
|
203
|
+
glEnableVertexAttribArray(0);
|
204
|
+
|
205
|
+
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), 0);
|
206
|
+
|
207
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
208
|
+
|
209
|
+
glBindVertexArray(0);
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
void Font::RenderText(std::string text, float x, float y, float scale, glm::vec3 color)
|
218
|
+
|
219
|
+
{
|
220
|
+
|
221
|
+
//printf("aaa\n");
|
222
|
+
|
223
|
+
// activate corresponding render state
|
224
|
+
|
225
|
+
//shader.use();
|
226
|
+
|
227
|
+
glUseProgram(shaderProgram);
|
228
|
+
|
229
|
+
glUniform3f(glGetUniformLocation(shaderProgram, "textColor"), color.x, color.y, color.z);
|
230
|
+
|
231
|
+
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
232
|
+
|
233
|
+
glBindVertexArray(VAO);
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
// iterate through all characters
|
238
|
+
|
239
|
+
std::string::const_iterator c;
|
240
|
+
|
241
|
+
for (c = text.begin(); c != text.end(); c++)
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
Character ch = Characters[*c];
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
float xpos = x + ch.Bearing.x * scale;
|
250
|
+
|
251
|
+
float ypos = y - (ch.Size.y - ch.Bearing.y) * scale;
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
float w = ch.Size.x * scale;
|
256
|
+
|
257
|
+
float h = ch.Size.y * scale;
|
258
|
+
|
259
|
+
// update VBO for each character
|
260
|
+
|
261
|
+
float vertices[6][4] = {
|
262
|
+
|
263
|
+
{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
|
264
|
+
|
265
|
+
{ xpos, ypos, 0.0f, 1.0f },
|
266
|
+
|
267
|
+
{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
{ xpos, ypos + h, 0.0f, 0.0f },
|
272
|
+
|
273
|
+
{ xpos + w, ypos, 1.0f, 1.0f },
|
274
|
+
|
275
|
+
{ xpos + w, ypos + h, 1.0f, 0.0f }
|
276
|
+
|
277
|
+
};
|
278
|
+
|
279
|
+
// render glyph texture over quad
|
280
|
+
|
281
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ch.TextureID);
|
282
|
+
|
283
|
+
// update content of VBO memory
|
284
|
+
|
285
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
|
286
|
+
|
287
|
+
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); // be sure to use glBufferSubData and not glBufferData
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
292
|
+
|
293
|
+
// render quad
|
294
|
+
|
295
|
+
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
296
|
+
|
297
|
+
// now advance cursors for next glyph (note that advance is number of 1/64 pixels)
|
298
|
+
|
299
|
+
x += (ch.Advance >> 6) * scale; // bitshift by 6 to get value in pixels (2^6 = 64 (divide amount of 1/64th pixels by 64 to get amount of pixels))
|
300
|
+
|
301
|
+
}
|
302
|
+
|
303
|
+
glBindVertexArray(0);
|
304
|
+
|
305
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|
308
|
+
|
309
|
+
```
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
```GLSL
|
314
|
+
|
315
|
+
//頂点シェーダー
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
#version 400
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
layout (location = 0) in vec4 vertex; // <vec2 pos, vec2 tex>
|
324
|
+
|
325
|
+
out vec2 TexCoords;
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
uniform mat4 projection;
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
void main()
|
334
|
+
|
335
|
+
{
|
336
|
+
|
337
|
+
gl_Position = projection * vec4(vertex.xy, 0.0, 1.0);
|
338
|
+
|
339
|
+
TexCoords = vertex.zw;
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
```
|
344
|
+
|
345
|
+
|
346
|
+
|
347
|
+
```GLSL
|
348
|
+
|
349
|
+
//フラグメントシェーダー
|
350
|
+
|
351
|
+
|
352
|
+
|
353
|
+
#version 400
|
354
|
+
|
355
|
+
in vec2 TexCoords;
|
356
|
+
|
357
|
+
out vec4 color;
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
uniform sampler2D text;
|
362
|
+
|
363
|
+
uniform vec3 textColor;
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
void main()
|
368
|
+
|
369
|
+
{
|
370
|
+
|
371
|
+
vec4 sampled = vec4(1.0, 1.0, 1.0, texture(text, TexCoords).r);
|
372
|
+
|
373
|
+
color = vec4(textColor, 1.0) * sampled;
|
374
|
+
|
375
|
+
}
|
376
|
+
|
377
|
+
```
|
2
文章とタイトルを編集しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
Openglで文字を表示させる方法が知りたい。
|
test
CHANGED
@@ -1,51 +1,5 @@
|
|
1
|
-
文字
|
1
|
+
OpenGLで文字を表示させるにはどうすればいいでしょうか?調べましたがglutを使う方法しか出て来ないのですが自分はそれを使わずに描画したいのですがどうすればいいのでしょうか?
|
2
|
-
|
3
|
-
環境はopenGLで シェーダー描画です。
|
4
2
|
|
5
3
|
|
6
4
|
|
7
|
-
質問 文字描画までに至るまでの手順が知りたです。
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
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16
|
-
|
17
|
-
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18
|
-
|
19
|
-
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20
|
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21
|
-
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参考サイト: http://blendgimper.hatenablog.jp/entry/2016/01/01/074615
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```cpp
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//文字描画
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FT_Library library;
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FT_Face face;
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FT_GlyphSlot slot;
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何もわからないため提示コードや参考サイトを載せられません。
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FT_New_Face(library, "C:/Windows/Fonts/meiryo.ttc", 0, &face);
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FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);
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slot = face->glyph;
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```
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文章とタイトルを編集しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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freetypeを使ってopenglで文字を表示させたい。
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freetypeを使ってopenglで文字を表示させるための手順が知りたい。
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,16 @@
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文字描画をしたいのですが提示コードから先の作業で何をすればいいかわかりません。
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文字描画をしたいのですが提示コードから先の作業で何をすればいいかわかりません。
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環境はopenGLで シェーダー描画です。
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質問 文字描画までに至るまでの手順が知りたです。
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