質問編集履歴
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タイトルと文章が異なっていたため修正しました
test
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File without changes
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@@ -1,6 +1,6 @@
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### 前提・実現したいこと
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UnityでInstantiateした際
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UnityでInstantiateによる複製をした際、アタッチされたComponent内変数のインスタンス化された派生クラスが、基底クラスにならないようにすることは可能でしょうか?
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GameOnjetにアタッチされたObject.csの変数objClassに、SubClassをインスタンス化、代入した後、GameOnjetをInstantiateで複製すると、objClassの中身がBaseClassになってしまいます。
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