質問編集履歴
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タイトルと文章を編集しました。
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opengl
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opengl 平行移動が上手く行かない原因が知りたい。
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質問ですが
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平行移動が上手く行えず移動した瞬間画面から消えてしまいます。これは何をしたのでしょうか?単純な質問ですが行列計算が悪いのでしょうか?順序でしょうか?色々組み換えましたがわかりません。
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```cpp
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//ワールド行列を計算
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void Game::CreateWorldMatrix()
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{
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//glm::mat4x4 t = glm::make_mat4(move) * glm::make_mat4(rotate) * glm::make_mat4(scale);
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+
glm::mat4x4 t = glm::make_mat4(scale) * glm::make_mat4(move) * glm::make_mat4(rotate);
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memcpy(wordlMatrix,glm::value_ptr(t),sizeof(float) * 16);
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}
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```
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```cpp
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//平行移動行列を設定
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void Game::Set_move(float x, float y, float z)
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{
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move[0] = 1;
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move[1] = 0;
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move[2] = 0;
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+
move[3] = 0;
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+
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+
move[4] = 0;
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+
move[5] = 1;
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+
move[6] = 0;
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+
move[7] = 0;
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+
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+
move[8] = 0;
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+
move[9] = 0;
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+
move[10] = 1;
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+
move[11] = 0;
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+
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+
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+
move[12] = x;
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+
move[13] = y;
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+
move[14] = z;
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+
move[15] = 1;
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}
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+
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```
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