質問編集履歴
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詳細な説明の追加
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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IK
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TwoBoneIKConstraintの可動域の制御について
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test
CHANGED
@@ -2,26 +2,40 @@
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以下のよう
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TwoBoneIKConstraintを用いて以下のように足のIKを設定を行いました。
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|**Weight**|1|
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|:--|:--|
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||
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+
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**Root**|腿オブジェクト
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+
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**Mid**|膝オブジェクト
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+
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**Tip**|足オブジェクト
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+
**Target**|空オブジェクト(足の位置と同じ)
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**Hint**|なし
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+
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**Maintain Target Offset**|None
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+
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+
**Target Position Weight**|1
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+
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+
**Target Rotation Weight**|1
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+
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**Hint Weight**|0
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再生を行い、Targetのオブジェクトの位置を動かし足を前方に出すと膝が左右に曲がり、後方に足を延ばすとあらぬ方向に曲がってしまいます。
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現実の動きに即した足の可動域の制御を行いたいのですが上手くいかず困っております。
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### 試したこと
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https://www.asset-sale.net/entry/unity_DynamicBone_winter2019#%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%8C%E3%82%81%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%9C%80%E5%A4%A7%E8%A7%92%E5%BA%A6-1
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例えば親オブジェクトがZ方向に+1移動する場合、+1歩分の足の動きの決め方はどのようになっているのでしょうか?
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何卒ご教授お願いいたします。
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AssetStoreのモデルとユニティちゃん等、数体差し替えて検証を行いましたがモデルごとに動きにばらつきがありどれも制御することができませんでした。
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