質問編集履歴
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環境の修正
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@@ -210,7 +210,7 @@
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環境:Windows10、VisualStudio2019、Unity2020.1.
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環境:Windows10、VisualStudio2019、Unity2020.1.6f1 Personal
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ソースコードの追加
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分かりづらいところなどあればご指摘ください。
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### 追記
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※コメントアウトしているところはリストでカードの種類を増やそうと試しているところです。一応書いておきます。
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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+
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using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
//カードのステータス
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[CreateAssetMenu(menuName = "MyScriptable/Create CardStatus2")]
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public class CardStatus2 : ScriptableObject
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+
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+
{
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+
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+
public string CardName = "";
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+
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+
public int Level;
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+
public int Hp;
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+
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+
public int Attack;
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+
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255
|
+
public int Defense;
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+
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257
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+
public Sprite sprite;
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+
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+
//public List<CardStatus2> CardStatus2List = new List<CardStatus2>();
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
//[System.Serializable]
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+
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+
/*public class CardStatus2Data
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+
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269
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+
{
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270
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+
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271
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+
public string CardName = "";
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+
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273
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+
public int Level;
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274
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+
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275
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+
public int Hp;
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276
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+
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277
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+
public int Attack;
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278
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+
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279
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+
public int Defense;
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280
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+
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281
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+
public Sprite sprite;
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282
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+
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283
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+
}*/
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284
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+
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285
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+
```
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286
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+
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287
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+
```C#
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288
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+
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289
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+
using System.Collections;
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+
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291
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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294
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+
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295
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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297
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+
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298
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+
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+
//プレイヤーのステータス
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+
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+
public class PlayerStatus : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public CardStatus2 CardStatus2;
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+
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+
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+
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public int playerLevel; //プレイヤーのレベル
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+
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+
public int playerHp; //プレイヤーのHP
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+
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+
public int playerAttack; //プレイヤーの攻撃力
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+
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+
public int playerDefense;//プレイヤーの防御力
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+
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void Start()
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{
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+
playerHp = CardStatus2.Hp; //カードのHPを代入する
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+
playerAttack = CardStatus2.Attack; //カードのAttackを代入する
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+
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+
playerDefense = CardStatus2.Defense; //カードのDefenseを代入する
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
}
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```
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