質問編集履歴
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test
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@@ -2,15 +2,35 @@
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C:直下のアニメーションファイルを読み込み、unityで実行時に再生したいと思っています。
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//以下訂正しました
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ご指摘ありがとうございます。
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現状のプログラムは以下です。
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ぐちゃぐちゃになっていて恐縮なのですが、
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1.そもそもアニメーションファイルがUnity外部から呼び出しできない
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2.呼び出したアニメーションのComponent方法がまちがっている
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などと、どの部分うまく動作しないのか原因が定まらず、困惑している状態です。
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パスは、音楽データなどで適合できているので、間違ってはいないと思います。
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アドバイスをいただけると嬉しいです。
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using UnityEngine;
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public class Import
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public class ImportAnim : MonoBehaviour{
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-
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+
[SerializeField]AnimatorOverrideController overrideAnimetorController;
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+
GameObject targetChar1;
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Animator targetAnimator;
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+
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-
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+
AnimationClip Animationclip;
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+
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+
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const string _FILE_HEADER = "file://";
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-
string path
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+
string path="C:/Demo/アニメーションファイル.fbx";
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-
private IEnumerator LoadA
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private IEnumerator LoadAnimation(string path){
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// ファイル読み込み
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+
WWW request = new WWW(_FILE_HEADER + path);
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+
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yield return null;
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-
//呼び出したデータをautoClipに格納する
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+
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-
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+
targetChar1 = GameObject.Find("untiychan");
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+
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+
AnimationClip = request.AnimationClip;
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+
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+
//メモ記述
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+
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+
//AnimationClip = request.GetAnimationClip();
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-
//audioSourceに格納する
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-
audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
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-
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+
//公式の記述
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+
targetAnimator = targetChar1.GetComponent<Animaton>().play();
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+
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-
a
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+
targetAnimator.clip = AnimationClip;
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-
}
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+
// clip = (AnimationClip)AnimationClip.Instantiate(Resources.Load("changeAnim"));
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-
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+
// AnimationClipPair[] clipPairs = overrideAnimetorController.clips;
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-
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+
// clipPairs[0].overrideClip = clip;
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-
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+
// overrideAnimetorController.clips = clipPairs;
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-
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+
// targetAnimator.runtimeAnimatorController = overrideAnimetorController;
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{
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@@ -92,4 +122,14 @@
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+
void Start(){
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+
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+
StartCoroutine(LoadAnimation(path));
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
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}
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