質問編集履歴
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一部追記しました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -32,6 +32,14 @@
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32
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33
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34
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+
【追記】
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+
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37
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+
**初期のローテーションがすべて0の場合は、上を押し続けると球面を回転できるのですが
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38
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+
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39
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+
初期のローテーションが0以外(少しでも回転している)と上を押し続けるとおかしな状態(姿勢がおかしくなり空中を歩く)**
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+
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41
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+
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42
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+
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右や左に回転したあと上で前方にすすんでも
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ちゃんと球面にそって歩かせたいのですが
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2
ソースを追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -47,3 +47,211 @@
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47
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以下のようになります
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48
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49
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![イメージ説明](72b1b166f8f7d5967a6a2efeaa03603f.jpeg)
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+
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+
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+
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+
ソースは以下
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+
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+
```ここに言語を入力
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class GravityFreeAgent_src : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public float speed = 0.4f;
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+
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+
public float Rspeed = 0.5f;
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72
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+
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73
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+
public float hit_distance = 0.49f;//元は0.05f
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74
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+
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+
[SerializeField]
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76
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+
|
77
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+
Transform CenterOfBalance; // 重心
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+
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+
Animator anim;
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+
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81
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+
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+
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83
|
+
Vector3 vec = new Vector3(0, -1f, 0);
|
84
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+
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85
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+
public float r = 0.2f;
|
86
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+
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87
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+
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88
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+
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+
void Start()
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90
|
+
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91
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+
{
|
92
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+
|
93
|
+
anim = GetComponent<Animator>();
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+
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95
|
+
}
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96
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+
|
97
|
+
|
98
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+
|
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+
void Update()
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100
|
+
|
101
|
+
{
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
// キーボード入力で移動、回転
|
106
|
+
|
107
|
+
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
|
108
|
+
|
109
|
+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
transform.Rotate(
|
112
|
+
|
113
|
+
new Vector3(0, -Rspeed, 0),
|
114
|
+
|
115
|
+
Space.Self
|
116
|
+
|
117
|
+
);
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
|
122
|
+
|
123
|
+
{
|
124
|
+
|
125
|
+
transform.Rotate(
|
126
|
+
|
127
|
+
new Vector3(0, Rspeed, 0),
|
128
|
+
|
129
|
+
Space.Self
|
130
|
+
|
131
|
+
);
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
134
|
+
|
135
|
+
else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
|
136
|
+
|
137
|
+
{
|
138
|
+
|
139
|
+
transform.position =
|
140
|
+
|
141
|
+
transform.position +
|
142
|
+
|
143
|
+
(transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
//歩くアニメーション
|
148
|
+
|
149
|
+
anim.SetBool("run_f",true);
|
150
|
+
|
151
|
+
}
|
152
|
+
|
153
|
+
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
transform.position =
|
158
|
+
|
159
|
+
transform.position +
|
160
|
+
|
161
|
+
(transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
|
172
|
+
|
173
|
+
{
|
174
|
+
|
175
|
+
//待機アニメーション
|
176
|
+
|
177
|
+
anim.SetBool("run_f", false);
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
RaycastHit hit;
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
// Transformの真下の地形の法線を調べる
|
190
|
+
|
191
|
+
if (Physics.SphereCast(
|
192
|
+
|
193
|
+
CenterOfBalance.position,
|
194
|
+
|
195
|
+
r,
|
196
|
+
|
197
|
+
- transform.up,
|
198
|
+
|
199
|
+
out hit,
|
200
|
+
|
201
|
+
float.PositiveInfinity))
|
202
|
+
|
203
|
+
{
|
204
|
+
|
205
|
+
Debug.Log(hit.collider.name+hit.distance);
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
//// 傾きの差を求める
|
210
|
+
|
211
|
+
Quaternion q = Quaternion.FromToRotation(
|
212
|
+
|
213
|
+
transform.up, hit.normal);
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
// 自分を回転させる
|
218
|
+
|
219
|
+
transform.rotation *= q;
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
// 地面から一定距離離れていたら落下
|
224
|
+
|
225
|
+
if (hit.distance > hit_distance)
|
226
|
+
|
227
|
+
{
|
228
|
+
|
229
|
+
transform.position =
|
230
|
+
|
231
|
+
transform.position +
|
232
|
+
|
233
|
+
(vec * Physics.gravity.magnitude * Time.fixedDeltaTime);
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
else
|
240
|
+
|
241
|
+
{
|
242
|
+
|
243
|
+
Debug.Log("no hit root!");
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
```
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1
画像を追加しました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -41,3 +41,9 @@
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41
41
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42
42
|
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43
43
|
よい方法がありましたらぜひ回答をお願いしたいです。
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44
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+
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45
|
+
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46
|
+
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47
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以下のようになります
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48
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+
|
49
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+
![イメージ説明](72b1b166f8f7d5967a6a2efeaa03603f.jpeg)
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