質問編集履歴
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コードをより具体的に載せました。また解答を頂いたことへの質問返しのようになり、それにも自分の行ったことを付け加えさせていただきました
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File without changes
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@@ -37,6 +37,74 @@
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}
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<追記>
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解答ありがとうございます。まさかこんなに来て下さるとは!
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そうですね、、わがままでした。追記しておきましたのでどうか・・。
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ただデバックで
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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EnemyAP:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/EnemyAP.cs:40)
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と出ておりましたのでHPは減っていると思います。
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すいません、赤のエラーではなくて黄色のエラーみたいなのはありました。
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Assets\Scripts\EnemyAP.cs(12,9): warning CS0414: The field 'EnemyAP.damage' is assigned but its value is never used
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12・9行目というのはint damage = -1;
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とpublic int hitPoint = 45;でした。
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重ね重ねよろしくお願いします。
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public class EnemyAP : MonoBehaviour
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{
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public int hitPoint = 45;
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public int hitPointMax = 45;
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int damage = -1;
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public Text Scoretext;
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public Text Gamecleartext;
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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Scoretext.text = hitPoint.ToString();
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if(hitPoint <= 0)
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+
{
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button.SetActive(true);
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+
}
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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{
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if (collision.gameObject.tag == "Buster")
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{
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+
hitPoint -= 1;
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+
Debug.Log(hitPoint);
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hitPoint = Mathf.Clamp(hitPoint, 0, hitPointMax);
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+
}
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+
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+
if (hitPoint <= 0)
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+
{
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+
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+
Destroy(gameObject);
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+
//Instantiate(m_explosionPrefab, collision.transform.localPosition, Quaternion.identity);
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+
//GameObject.Find("Canvass").GetComponent<ScoreController>().GameOver();
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+
button.SetActive(true);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
}
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### 試したこと
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ここに問題に対して試したことを記載してください。
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