質問編集履歴
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書式の改善
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+
public GameObject rader;
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+
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public GameObject lazer;
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+
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void lockOn()
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{
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###ボス(raderおよびlazer呼び出す側のスクリプト)
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######必要ないと思われるところは省略しました
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+
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+
```C#
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+
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+
using System;
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+
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201
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+
using System.Collections;
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+
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203
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+
using System.Collections.Generic;
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204
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+
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205
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+
using System.ComponentModel.Design;
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+
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207
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+
using System.Net;
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+
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209
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+
using System.Security.Cryptography;
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+
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+
using System.Security.Permissions;
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+
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using System.Threading;
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+
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using UnityEngine;
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public class boss : MonoBehaviour
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public Transform firePoint6;
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public Transform raderPoint;
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+
void lockOn()
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+
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{
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+
//ーーーーーーーーーーーーーーーーーーレーザー関連ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー//
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+
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+
Instantiate(rader, raderPoint.position, rader.transform.rotation);
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+
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+
Invoke("LaserBeam", 4f);
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}
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+
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+
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+
void LaserBeam()
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+
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+
{
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+
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+
Instantiate(lazer, firePoint6.position, lazer.transform.rotation);
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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{
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+
//collisionにぶつかった相手の情報が入っている:bullet,player
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+
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+
if (collision.CompareTag("Player") == true)
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+
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{
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+
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gameController.GameOver();
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+
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+
}
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+
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+
else if (collision.CompareTag("Bullet") == true)
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+
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+
{
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+
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+
int tmpPoint = BossLife;
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+
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+
tmpPoint = tmpPoint - 1;
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+
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+
BossLife = tmpPoint;
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+
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+
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+
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+
if (BossLife == 100)
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+
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+
{
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+
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+
InvokeRepeating("lockOn", 1f, 20f);
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+
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+
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+
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+
if (BossLife == 0)
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+
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+
{
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294
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+
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295
|
+
Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
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+
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297
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+
Destroy(gameObject);
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298
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+
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299
|
+
Destroy(collision.gameObject);
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300
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+
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301
|
+
gameController.AddScore();
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302
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+
|
303
|
+
}
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304
|
+
|
305
|
+
}
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306
|
+
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307
|
+
}
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308
|
+
|
309
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+
}
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310
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+
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311
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+
}
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+
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+
```
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なんとかして座標を取得できないのでしょうか。それとも、そもそもPrefabの座標は更新できないのでしょうか?
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解答がつかなかったため
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現在2Dシューティングゲームを制作しています。
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『数秒ほどプレイヤーを追跡し、一定時間後、座標を固定して、そこにレーザーを撃ち込む』というスクリプトを作りたいのですが、どうしてもProject上の座標(0, 0, 0)にレーザーが飛んで行ってしまいます。
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###実現したいこと
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#####【プレイヤーObjectを追跡用オブジェクトが追跡=> 一定時間後、追跡用オブジェクトの座標を固定=>追跡用オブジェクトの座標にレーザーを撃ち込む】
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流れとしては、【プレイヤーObjectを追跡用オブジェクトが追跡=> 一定時間後、追跡用オブジェクトの座標を固定=>追跡用オブジェクトの座標にレーザーを撃ち込む】といった流れです。
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タイトルの変更
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指定した座標にレーザーを撃ち込みたい
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タイトルの変更
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Prefabの座標
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Prefabの座標が反映されない
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