質問編集履歴
3
codeの修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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24
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@IBOutlet weak var paperbutton: UIButton!
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25
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@IBOutlet weak var rockbutton: UIButton!
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26
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27
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-
var timer: Timer
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27
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+
var timer: Timer?
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28
28
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var nowIndex:Int = 0
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29
29
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30
30
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enum hand: Int {
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@@ -54,18 +54,16 @@
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54
54
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return
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55
55
|
}
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56
56
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57
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-
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2.0, repeats: false) {_ in
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58
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-
self.janken(youHand: youHand, cpHand: cpHand);
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59
|
-
self.result(youHand: youHand, cpHand: cpHand)
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60
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-
}
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-
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62
|
-
if
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57
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+
if timer == nil {
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63
58
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timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(changeImage), userInfo: nil, repeats: true)
|
64
59
|
}
|
65
60
|
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.99) {
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66
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-
self.timer.invalidate()
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61
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+
self.timer?.invalidate()
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62
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+
self.janken(youHand: youHand, cpHand: cpHand)
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63
|
+
self.result(youHand: youHand, cpHand: cpHand)
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64
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+
self.timer = nil
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-
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+
}
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-
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66
|
+
}
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@objc func changeImage() {
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nowIndex += 1
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@@ -78,7 +76,7 @@
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func janken(youHand: hand, cpHand: hand) {
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if youHand.rawValue == cpHand.rawValue {
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80
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janken.text = "you draw"
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81
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-
}else if (youHand.rawValue
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79
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+
}else if (youHand.rawValue + 1)%3 == cpHand.rawValue {
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82
80
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janken.text = "you win!"
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83
81
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}else {
|
84
82
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janken.text = "you lose"
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@@ -94,9 +92,6 @@
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94
92
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self.cpHand.image = UIImage(named: "paperpic")
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95
93
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}
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96
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}
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-
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-
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-
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100
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-
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}
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96
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+
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102
97
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```
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2
codeの修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -12,6 +12,7 @@
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12
12
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### 該当のソースコード
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13
13
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14
14
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```Swift
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+
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15
16
|
import UIKit
|
16
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17
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final class ViewController: UIViewController {
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@@ -53,7 +54,7 @@
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|
return
|
54
55
|
}
|
55
56
|
|
56
|
-
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) {_ in
|
57
|
+
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2.0, repeats: false) {_ in
|
57
58
|
self.janken(youHand: youHand, cpHand: cpHand);
|
58
59
|
self.result(youHand: youHand, cpHand: cpHand)
|
59
60
|
}
|
@@ -77,7 +78,7 @@
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|
77
78
|
func janken(youHand: hand, cpHand: hand) {
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78
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|
if youHand.rawValue == cpHand.rawValue {
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79
80
|
janken.text = "you draw"
|
80
|
-
}else if (youHand.rawValue +
|
81
|
+
}else if (youHand.rawValue - cpHand.rawValue + 3)%3 == cpHand.rawValue {
|
81
82
|
janken.text = "you win!"
|
82
83
|
}else {
|
83
84
|
janken.text = "you lose"
|
@@ -90,7 +91,7 @@
|
|
90
91
|
} else if cpHand.rawValue == 1 {
|
91
92
|
self.cpHand.image = UIImage(named: "scissorspic")
|
92
93
|
} else if cpHand.rawValue == 2 {
|
93
|
-
self.cpHand.image = UIImage(named: "
|
94
|
+
self.cpHand.image = UIImage(named: "paperpic")
|
94
95
|
}
|
95
96
|
}
|
96
97
|
|
@@ -98,4 +99,4 @@
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|
98
99
|
|
99
100
|
|
100
101
|
}
|
101
|
-
|
102
|
+
```
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1
問題点が変わったため変更しました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
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1
|
-
ジャンケンアプリの
|
1
|
+
ジャンケンアプリの作成
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body
CHANGED
@@ -5,7 +5,8 @@
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5
5
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6
6
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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7
7
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8
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+
2回目以降のジャンケン結果がおかしくなる。
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8
|
-
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9
|
+
自分の押した手とcpの出力された手の正しい勝敗がlabelにprintされない。また、2回目以降imageViewのグルグルがなくなる。
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9
10
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10
11
|
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11
12
|
### 該当のソースコード
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@@ -23,8 +24,6 @@
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|
@IBOutlet weak var rockbutton: UIButton!
|
24
25
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25
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|
var timer: Timer!
|
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-
let timerInterval = 0.05
|
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|
-
let timelag = 2.0
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28
27
|
var nowIndex:Int = 0
|
29
28
|
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30
29
|
enum hand: Int {
|
@@ -61,10 +60,10 @@
|
|
61
60
|
|
62
61
|
if (timer == nil) {
|
63
62
|
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(changeImage), userInfo: nil, repeats: true)
|
64
|
-
} else {
|
65
|
-
timer.invalidate()
|
66
|
-
timer = nil
|
67
63
|
}
|
64
|
+
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.99) {
|
65
|
+
self.timer.invalidate()
|
66
|
+
}
|
68
67
|
}
|
69
68
|
|
70
69
|
@objc func changeImage() {
|
@@ -94,14 +93,9 @@
|
|
94
93
|
self.cpHand.image = UIImage(named: "scissorspic")
|
95
94
|
}
|
96
95
|
}
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
97
100
|
}
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
``
|
101
|
+
``
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
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104
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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-
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106
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補足情報ではないですが、timerを使用して画像(✊✌️✋)をグルグルさせているので、n秒後に勝手に止まるようなシステムがあるのであれば教えていただきたいです。
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もちろん代替案でも
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