質問編集履歴
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スクリプト全体の表示、タグについて、handの書き換わる瞬間についてを追記しました。
test
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File without changes
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test
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@@ -2,9 +2,11 @@
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Unityで簡単な壁当てのようなプログラムを作りたいと思い床と壁とボールとプレイヤーのオブジェクトのみでプロジェクトを作りました。
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-
ボールと接触したときにボールを持
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+
スクリプトはプレイヤーにのみ付いていて移動、ボールと接触したときにボールを持つ、持ってる状態でスペースキー入力で投げるの3つのみの動作です。
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+
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+
タグについてボールにのみBallタグを付けそれ以外はUntaggedになっています。
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### 発生している問題
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@@ -16,89 +18,165 @@
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`MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "Wall" game object, but a script is trying to access it.`
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###
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+
### プレイヤーについたスクリプト
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掴み部分
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
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-
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class PlayerControl : MonoBehaviour
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{
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-
if
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+
public float speed = 5f;
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-
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+
public float rotateSpeed = 120f;
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-
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+
public float power = 1;
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-
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+
private Collision hand =null;
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-
//プレイヤーについてくるように
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-
hand.transform.parent = transform;
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-
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+
void FixedUpdate()
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-
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+
{
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-
RB.isKinematic = true;
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-
//プレイヤーの右前
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-
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+
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
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+
float v = Input.GetAxis("Vertical");
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+
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+
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+
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+
Vector3 velocity = new Vector3(0, 0, v);
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+
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+
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+
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+
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
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+
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+
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
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+
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+
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+
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+
// キャラクターの移動
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+
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+
transform.localPosition += velocity * speed * Time.fixedDeltaTime;
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+
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+
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+
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|
+
// キャラクターの回転
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+
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+
transform.Rotate(0, h * rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime, 0);
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+
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+
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80
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+
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+
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+
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-
}
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+
}
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+
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+
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+
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+
void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
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+
{
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+
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+
Debug.Log(collision.gameObject.name);
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+
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+
if (collision.gameObject.tag=="Ball" && hand==null)
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+
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+
{
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+
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+
Debug.Log("catch");
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+
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+
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+
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+
hand = collision;
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+
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+
hand.transform.parent = transform;
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+
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+
hand.collider.isTrigger = true;
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+
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+
Rigidbody RB = hand.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
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+
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+
RB.isKinematic = true;
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|
+
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111
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+
hand.transform.localPosition= new Vector3(0.5f, 0, 0.5f);
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+
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113
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+
hand.transform.Rotate(0, 0, 0);
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114
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+
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115
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+
}
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116
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+
|
117
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+
}
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+
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+
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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+
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+
void Start()
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+
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+
{
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
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+
void Update()
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+
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+
{
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+
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+
if (hand != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
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+
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+
{
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+
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+
hand.transform.Rotate(0, 0, 0);
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+
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+
hand.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 1.5f);
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+
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+
hand.collider.isTrigger = false;
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+
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+
Rigidbody RB = hand.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
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+
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+
RB.isKinematic = false;
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+
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+
RB.AddForce(hand.transform.forward * power);
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+
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+
hand.transform.parent = null;
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+
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+
Debug.Log(hand.transform.parent);
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+
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+
hand = null;
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+
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+
Debug.Log("Release");
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+
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+
}
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+
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165
|
+
}
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}
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```
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+
プレイヤーの移動に関しては[こちら](http://taka8.hateblo.jp/entry/2016/09/03/185916)のサイトを参考にさせていただきました。
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```c#
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void Update()
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-
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{
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-
if (hand != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
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{
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//移動してから飛ばす
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-
hand.transform.Rotate(0, 0, 0);
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-
hand.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 1.5f);
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-
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-
hand.collider.isTrigger = false;
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-
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-
Rigidbody RB = hand.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
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-
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-
RB.isKinematic = false;
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-
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-
RB.AddForce(hand.transform.forward * power);
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-
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-
hand.transform.parent = null;
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-
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-
hand = null;
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-
Debug.Log("Release");
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-
}
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}
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```
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### 試したこと
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### 試したこと・わかっていること
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ボールを掴んでいる時に壁に触れるとログにcatchと表示されずにhandが書き換わっているのでどこが原因か一切わからないです。
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handが関わるソースコードは上記の部分だけで代入は一箇所だけだと思うのですが何をしたら良いかもわからない状況です。
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ボール掴み時は常にボールとは接触していますがOnCollisionEnterを利用しているので壁に触れない限り呼ばれません。ログを表示させてみたところボール掴み時に壁に触れた瞬間にhandの中身が書き換わっていてどう手を付ければ良いのかもわかりません。
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### 補足情報
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