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2020/07/26 21:43

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aro
aro

スコア21

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -44,7 +44,7 @@
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  var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
46
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- rot1[i] = obj;
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+ rot1[i] = obj; //これだと格納出来ない?
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49
  }
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50
 

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追記しました

2020/07/26 21:43

投稿

aro
aro

スコア21

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -15,3 +15,41 @@
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15
  大量の弾を生成し終えてから、動かしたいです。
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16
 
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17
  ![イメージ説明](33a24073d54fd318c36abab85467a802.jpeg)
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+
19
+
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+
21
+
22
+
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+ ### 試したこと
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+
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+ 生成時に予め作成したGameObject型の配列に格納しておけば、後々操作できるのかと思い、
26
+
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+ 試してみましたが、格納できませんでした。
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+
29
+
30
+
31
+ ```C#
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+
33
+ GameObject[] rot1;
34
+
35
+
36
+
37
+ public IEnumerator Generate()
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+
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+ {
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+
41
+ for (int i = 0; i < count; i++)
42
+
43
+ {
44
+
45
+ var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
46
+
47
+ rot1[i] = obj;
48
+
49
+ }
50
+
51
+ }
52
+
53
+ ```
54
+
55
+ (関係ない引数は省略してます)