質問するログイン新規登録

質問編集履歴

2

追記しました

2020/07/26 21:43

投稿

aro
aro

スコア21

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  for (int i = 0; i < count; i++)
22
22
  {
23
23
  var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
24
- rot1[i] = obj;
24
+ rot1[i] = obj; //これだと格納出来ない?
25
25
  }
26
26
  }
27
27
  ```

1

追記しました

2020/07/26 21:43

投稿

aro
aro

スコア21

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -6,4 +6,23 @@
6
6
  弾幕STGを制作しており、以下のように、弾を沢山生成するところまで来て詰まってます。
7
7
  生成と同時に動き出すなら、生成時にvelocityに値を入れれば良いのですが、
8
8
  大量の弾を生成し終えてから、動かしたいです。
9
- ![イメージ説明](33a24073d54fd318c36abab85467a802.jpeg)
9
+ ![イメージ説明](33a24073d54fd318c36abab85467a802.jpeg)
10
+
11
+
12
+ ### 試したこと
13
+ 生成時に予め作成したGameObject型の配列に格納しておけば、後々操作できるのかと思い、
14
+ 試してみましたが、格納できませんでした。
15
+
16
+ ```C#
17
+ GameObject[] rot1;
18
+
19
+ public IEnumerator Generate()
20
+ {
21
+ for (int i = 0; i < count; i++)
22
+ {
23
+ var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
24
+ rot1[i] = obj;
25
+ }
26
+ }
27
+ ```
28
+ (関係ない引数は省略してます)