質問編集履歴
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@@ -21,7 +21,7 @@
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for (int i = 0; i < count; i++)
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var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
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rot1[i] = obj;
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+
rot1[i] = obj; //これだと格納出来ない?
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}
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}
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@@ -6,4 +6,23 @@
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弾幕STGを制作しており、以下のように、弾を沢山生成するところまで来て詰まってます。
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生成と同時に動き出すなら、生成時にvelocityに値を入れれば良いのですが、
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大量の弾を生成し終えてから、動かしたいです。
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### 試したこと
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生成時に予め作成したGameObject型の配列に格納しておけば、後々操作できるのかと思い、
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試してみましたが、格納できませんでした。
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```C#
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GameObject[] rot1;
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public IEnumerator Generate()
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for (int i = 0; i < count; i++)
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var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
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rot1[i] = obj;
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}
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}
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(関係ない引数は省略してます)
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