質問編集履歴
2
追記しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -44,7 +44,7 @@
|
|
44
44
|
|
45
45
|
var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
|
46
46
|
|
47
|
-
rot1[i] = obj;
|
47
|
+
rot1[i] = obj; //これだと格納出来ない?
|
48
48
|
|
49
49
|
}
|
50
50
|
|
1
追記しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,41 @@
|
|
15
15
|
大量の弾を生成し終えてから、動かしたいです。
|
16
16
|
|
17
17
|
![イメージ説明](33a24073d54fd318c36abab85467a802.jpeg)
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
### 試したこと
|
24
|
+
|
25
|
+
生成時に予め作成したGameObject型の配列に格納しておけば、後々操作できるのかと思い、
|
26
|
+
|
27
|
+
試してみましたが、格納できませんでした。
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
```C#
|
32
|
+
|
33
|
+
GameObject[] rot1;
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
public IEnumerator Generate()
|
38
|
+
|
39
|
+
{
|
40
|
+
|
41
|
+
for (int i = 0; i < count; i++)
|
42
|
+
|
43
|
+
{
|
44
|
+
|
45
|
+
var obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
|
46
|
+
|
47
|
+
rot1[i] = obj;
|
48
|
+
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
```
|
54
|
+
|
55
|
+
(関係ない引数は省略してます)
|