質問編集履歴
3
```を付け加えました。
    
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            File without changes
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        body	
    CHANGED
    
    | @@ -21,7 +21,7 @@ | |
| 21 21 |  | 
| 22 22 | 
             
            ### 試したこと
         | 
| 23 23 |  | 
| 24 | 
            -
            using System;
         | 
| 24 | 
            +
            ```using System;
         | 
| 25 25 | 
             
            using UnityEngine;
         | 
| 26 26 | 
             
            using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
         | 
| 27 27 |  | 
| @@ -74,8 +74,8 @@ | |
| 74 74 | 
             
                    }
         | 
| 75 75 | 
             
                }
         | 
| 76 76 | 
             
            }
         | 
| 77 | 
            +
            ```
         | 
| 77 78 |  | 
| 78 | 
            -
             | 
| 79 79 | 
             
            ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
         | 
| 80 80 |  | 
| 81 81 | 
             
            public floatをfloatに書き換えると23個のエラーメッセージが消えます。
         | 
2
補足事項に検証した内容を記載しました。
    
        title	
    CHANGED
    
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            File without changes
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        body	
    CHANGED
    
    | @@ -76,4 +76,11 @@ | |
| 76 76 | 
             
            }
         | 
| 77 77 |  | 
| 78 78 |  | 
| 79 | 
            -
            ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
         | 
| 79 | 
            +
            ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
         | 
| 80 | 
            +
             | 
| 81 | 
            +
            public floatをfloatに書き換えると23個のエラーメッセージが消えます。
         | 
| 82 | 
            +
            しかし、unity上でエラーが発生します。
         | 
| 83 | 
            +
            未割り当てのローカル変数「BraekPower」の使用
         | 
| 84 | 
            +
            未割り当てのローカル変数「AccelPower」の使用
         | 
| 85 | 
            +
            とでます。
         | 
| 86 | 
            +
            解決できていませんが補足事項として。
         | 
1
回答してもらえた内容を書き換えたところ以上のようなエラーメッセージがでてきててんやわんやしています。 対応できる方お願いします...
    
        title	
    CHANGED
    
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            File without changes
         | 
    
        body	
    CHANGED
    
    | @@ -11,43 +11,69 @@ | |
| 11 11 |  | 
| 12 12 | 
             
            ### 発生している問題・エラーメッセージ
         | 
| 13 13 |  | 
| 14 | 
            -
             | 
| 14 | 
            +
            CS1022
         | 
| 15 | 
            +
            CS0116
         | 
| 16 | 
            +
            CS8124
         | 
| 17 | 
            +
            CS1519
         | 
| 18 | 
            +
            CS1513
         | 
| 19 | 
            +
            CS1026
         | 
| 15 | 
            -
             | 
| 20 | 
            +
            計23エラーでています。
         | 
| 16 21 |  | 
| 17 | 
            -
             | 
| 22 | 
            +
            ### 試したこと
         | 
| 18 23 |  | 
| 24 | 
            +
            using System;
         | 
| 25 | 
            +
            using UnityEngine;
         | 
| 26 | 
            +
            using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
         | 
| 19 27 |  | 
| 20 | 
            -
             | 
| 28 | 
            +
            namespace UnityStandardAssets.Vehicles.Car
         | 
| 29 | 
            +
            {
         | 
| 30 | 
            +
                [RequireComponent(typeof(CarController))]
         | 
| 31 | 
            +
                public class CarUserControl : MonoBehaviour
         | 
| 32 | 
            +
                {
         | 
| 33 | 
            +
                    private CarController m_Car; // the car controller we want to use
         | 
| 21 34 |  | 
| 22 | 
            -
            スタンダードアセットのcar user controlerのスクリプトに
         | 
| 23 | 
            -
            float a = CrossPlatformInputManager.GetAxis("accel");
         | 
| 24 | 
            -
            float b = CrossPlatformInputManager.GetAxis("braek");
         | 
| 25 | 
            -
            a = a / 2 - 0.5f;
         | 
| 26 | 
            -
            b = b / 2 + 0.5f;
         | 
| 27 35 |  | 
| 36 | 
            +
                    private void Awake()
         | 
| 37 | 
            +
                    {
         | 
| 38 | 
            +
                        // get the car controller
         | 
| 39 | 
            +
                        m_Car = GetComponent<CarController>();
         | 
| 40 | 
            +
                    }
         | 
| 41 | 
            +
             | 
| 42 | 
            +
             | 
| 43 | 
            +
                    private void FixedUpdate()
         | 
| 44 | 
            +
                    {
         | 
| 45 | 
            +
                        // pass the input to the car!
         | 
| 46 | 
            +
                        float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
         | 
| 47 | 
            +
                        float v = 0;
         | 
| 48 | 
            +
                        float a = CrossPlatformInputManager.GetAxis("accel");
         | 
| 49 | 
            +
                        float b = CrossPlatformInputManager.GetAxis("braek");
         | 
| 50 | 
            +
                        public float AccelPower;
         | 
| 51 | 
            +
                        public float BreakPower;
         | 
| 52 | 
            +
             | 
| 53 | 
            +
                        var NewA = -a * PulsPower;
         | 
| 54 | 
            +
                        var NewB = b / BreakPower;
         | 
| 55 | 
            +
             | 
| 28 56 | 
             
                        if (b > 0)
         | 
| 29 57 | 
             
                        {
         | 
| 30 | 
            -
                            v =  | 
| 58 | 
            +
                            v = NewB;
         | 
| 31 59 | 
             
                        }
         | 
| 32 | 
            -
                        if (a > 0)
         | 
| 60 | 
            +
                        else if (a > 0)
         | 
| 33 61 | 
             
                        {
         | 
| 34 | 
            -
                            v =  | 
| 62 | 
            +
                            v = NewA;
         | 
| 35 | 
            -
             | 
| 63 | 
            +
            }
         | 
| 36 | 
            -
            と追加入力し初期状態の変更を図りました。
         | 
| 37 | 
            -
            imputマネージャーにaccel,brakeの仮想軸を作り対応する軸を設定した。
         | 
| 38 64 |  | 
| 39 | 
            -
            入力することはできますが、ずっとバックしっぱなしです。
         | 
| 40 | 
            -
            いろいろ数値を変えて検証しているのですが問題のボトルネックがわからないまま2,3日考えている状態です。
         | 
| 41 65 |  | 
| 42 66 |  | 
| 43 | 
            -
            ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
         | 
| 44 67 |  | 
| 68 | 
            +
            #if !MOBILE_INPUT
         | 
| 45 | 
            -
             | 
| 69 | 
            +
            float handbrake = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Jump");
         | 
| 70 | 
            +
                        m_Car.Move(h, v, v, handbrake);
         | 
| 71 | 
            +
            #else
         | 
| 72 | 
            +
                        m_Car.Move(h, v, v, 0f);
         | 
| 73 | 
            +
            #endif
         | 
| 74 | 
            +
                    }
         | 
| 75 | 
            +
                }
         | 
| 76 | 
            +
            }
         | 
| 46 77 |  | 
| 47 | 
            -
            何も入力していない状態
         | 
| 48 | 
            -
            axis 3 positive (アクセル)
         | 
| 49 | 
            -
            axis 4 positive (ブレーキ)
         | 
| 50 78 |  | 
| 51 | 
            -
            アクセル、ブレーキを踏めるところまで踏むと
         | 
| 52 | 
            -
             | 
| 79 | 
            +
            ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
         | 
| 53 | 
            -
            axis 4 negative (ブレーキ)
         | 
