質問編集履歴
3
```を付け加えました。
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -44,7 +44,7 @@
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44
44
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45
45
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46
46
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47
|
-
using System;
|
47
|
+
```using System;
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48
48
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49
49
|
using UnityEngine;
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50
50
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@@ -150,7 +150,7 @@
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150
150
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151
151
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}
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152
152
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153
|
-
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153
|
+
```
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154
154
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155
155
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156
156
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2
補足事項に検証した内容を記載しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -155,3 +155,17 @@
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155
155
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156
156
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157
157
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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158
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+
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159
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+
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160
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+
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161
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+
public floatをfloatに書き換えると23個のエラーメッセージが消えます。
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162
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+
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163
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+
しかし、unity上でエラーが発生します。
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164
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+
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165
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+
未割り当てのローカル変数「BraekPower」の使用
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166
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+
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167
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+
未割り当てのローカル変数「AccelPower」の使用
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168
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+
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169
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+
とでます。
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170
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+
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171
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+
解決できていませんが補足事項として。
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1
回答してもらえた内容を書き換えたところ以上のようなエラーメッセージがでてきててんやわんやしています。 対応できる方お願いします...
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -24,15 +24,19 @@
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24
24
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25
25
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26
26
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27
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-
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27
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+
CS1022
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28
28
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29
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-
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29
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+
CS0116
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30
30
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31
|
+
CS8124
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31
32
|
|
33
|
+
CS1519
|
32
34
|
|
33
|
-
|
35
|
+
CS1513
|
34
36
|
|
37
|
+
CS1026
|
35
38
|
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39
|
+
計23エラーでています。
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36
40
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37
41
|
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38
42
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@@ -40,15 +44,67 @@
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40
44
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41
45
|
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42
46
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43
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-
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47
|
+
using System;
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44
48
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45
|
-
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49
|
+
using UnityEngine;
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46
50
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47
|
-
|
51
|
+
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
|
48
52
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49
|
-
a = a / 2 - 0.5f;
|
50
53
|
|
54
|
+
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55
|
+
namespace UnityStandardAssets.Vehicles.Car
|
56
|
+
|
57
|
+
{
|
58
|
+
|
59
|
+
[RequireComponent(typeof(CarController))]
|
60
|
+
|
61
|
+
public class CarUserControl : MonoBehaviour
|
62
|
+
|
63
|
+
{
|
64
|
+
|
65
|
+
private CarController m_Car; // the car controller we want to use
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
private void Awake()
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
// get the car controller
|
76
|
+
|
77
|
+
m_Car = GetComponent<CarController>();
|
78
|
+
|
79
|
+
}
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
private void FixedUpdate()
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
// pass the input to the car!
|
90
|
+
|
91
|
+
float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
|
92
|
+
|
93
|
+
float v = 0;
|
94
|
+
|
95
|
+
float a = CrossPlatformInputManager.GetAxis("accel");
|
96
|
+
|
97
|
+
float b = CrossPlatformInputManager.GetAxis("braek");
|
98
|
+
|
99
|
+
public float AccelPower;
|
100
|
+
|
101
|
+
public float BreakPower;
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
var NewA = -a * PulsPower;
|
106
|
+
|
51
|
-
|
107
|
+
var NewB = b / BreakPower;
|
52
108
|
|
53
109
|
|
54
110
|
|
@@ -56,50 +112,46 @@
|
|
56
112
|
|
57
113
|
{
|
58
114
|
|
59
|
-
v =
|
115
|
+
v = NewB;
|
60
116
|
|
61
117
|
}
|
62
118
|
|
63
|
-
if (a > 0)
|
119
|
+
else if (a > 0)
|
64
120
|
|
65
121
|
{
|
66
122
|
|
67
|
-
v =
|
123
|
+
v = NewA;
|
68
124
|
|
69
|
-
|
125
|
+
}
|
70
|
-
|
71
|
-
と追加入力し初期状態の変更を図りました。
|
72
|
-
|
73
|
-
imputマネージャーにaccel,brakeの仮想軸を作り対応する軸を設定した。
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74
126
|
|
75
127
|
|
76
128
|
|
77
|
-
入力することはできますが、ずっとバックしっぱなしです。
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78
129
|
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
#if !MOBILE_INPUT
|
136
|
+
|
79
|
-
|
137
|
+
float handbrake = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Jump");
|
138
|
+
|
139
|
+
m_Car.Move(h, v, v, handbrake);
|
140
|
+
|
141
|
+
#else
|
142
|
+
|
143
|
+
m_Car.Move(h, v, v, 0f);
|
144
|
+
|
145
|
+
#endif
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
}
|
80
152
|
|
81
153
|
|
82
154
|
|
83
155
|
|
84
156
|
|
85
157
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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86
|
-
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87
|
-
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88
|
-
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89
|
-
コントローラーテストというアセットを用いてアクセルブレーキの状態をチェックしたところ以下のようになりました。
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90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
何も入力していない状態
|
94
|
-
|
95
|
-
axis 3 positive (アクセル)
|
96
|
-
|
97
|
-
axis 4 positive (ブレーキ)
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
アクセル、ブレーキを踏めるところまで踏むと
|
102
|
-
|
103
|
-
axis 3 negative (アクセル)
|
104
|
-
|
105
|
-
axis 4 negative (ブレーキ)
|