質問編集履歴
3
```を付け加えました。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -21,7 +21,7 @@
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21
21
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22
22
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### 試したこと
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23
23
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24
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-
using System;
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24
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+
```using System;
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25
25
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using UnityEngine;
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26
26
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using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
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27
27
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@@ -74,8 +74,8 @@
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74
74
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}
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75
75
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}
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76
76
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}
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77
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+
```
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77
78
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78
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-
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79
79
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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80
80
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81
81
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public floatをfloatに書き換えると23個のエラーメッセージが消えます。
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2
補足事項に検証した内容を記載しました。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -76,4 +76,11 @@
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76
76
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}
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77
77
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78
78
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79
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-
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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79
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+
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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80
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+
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81
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+
public floatをfloatに書き換えると23個のエラーメッセージが消えます。
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+
しかし、unity上でエラーが発生します。
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83
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+
未割り当てのローカル変数「BraekPower」の使用
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+
未割り当てのローカル変数「AccelPower」の使用
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85
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+
とでます。
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86
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+
解決できていませんが補足事項として。
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1
回答してもらえた内容を書き換えたところ以上のようなエラーメッセージがでてきててんやわんやしています。 対応できる方お願いします...
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -11,43 +11,69 @@
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11
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12
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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13
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-
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14
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+
CS1022
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15
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+
CS0116
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16
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+
CS8124
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17
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+
CS1519
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18
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+
CS1513
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19
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+
CS1026
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15
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-
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20
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+
計23エラーでています。
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16
21
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17
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-
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22
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+
### 試したこと
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18
23
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24
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+
using System;
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25
|
+
using UnityEngine;
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26
|
+
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
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19
27
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20
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-
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28
|
+
namespace UnityStandardAssets.Vehicles.Car
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29
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+
{
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30
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+
[RequireComponent(typeof(CarController))]
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31
|
+
public class CarUserControl : MonoBehaviour
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32
|
+
{
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33
|
+
private CarController m_Car; // the car controller we want to use
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21
34
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22
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-
スタンダードアセットのcar user controlerのスクリプトに
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23
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-
float a = CrossPlatformInputManager.GetAxis("accel");
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24
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-
float b = CrossPlatformInputManager.GetAxis("braek");
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25
|
-
a = a / 2 - 0.5f;
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26
|
-
b = b / 2 + 0.5f;
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27
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36
|
+
private void Awake()
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37
|
+
{
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38
|
+
// get the car controller
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39
|
+
m_Car = GetComponent<CarController>();
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40
|
+
}
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41
|
+
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42
|
+
|
43
|
+
private void FixedUpdate()
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44
|
+
{
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45
|
+
// pass the input to the car!
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46
|
+
float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
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47
|
+
float v = 0;
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48
|
+
float a = CrossPlatformInputManager.GetAxis("accel");
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49
|
+
float b = CrossPlatformInputManager.GetAxis("braek");
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50
|
+
public float AccelPower;
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51
|
+
public float BreakPower;
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52
|
+
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53
|
+
var NewA = -a * PulsPower;
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54
|
+
var NewB = b / BreakPower;
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55
|
+
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28
56
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if (b > 0)
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29
57
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{
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30
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-
v =
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58
|
+
v = NewB;
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31
59
|
}
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32
|
-
if (a > 0)
|
60
|
+
else if (a > 0)
|
33
61
|
{
|
34
|
-
v =
|
62
|
+
v = NewA;
|
35
|
-
|
63
|
+
}
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36
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-
と追加入力し初期状態の変更を図りました。
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37
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-
imputマネージャーにaccel,brakeの仮想軸を作り対応する軸を設定した。
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38
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-
入力することはできますが、ずっとバックしっぱなしです。
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40
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-
いろいろ数値を変えて検証しているのですが問題のボトルネックがわからないまま2,3日考えている状態です。
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-
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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+
#if !MOBILE_INPUT
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45
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-
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+
float handbrake = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Jump");
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70
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+
m_Car.Move(h, v, v, handbrake);
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+
#else
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72
|
+
m_Car.Move(h, v, v, 0f);
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73
|
+
#endif
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74
|
+
}
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75
|
+
}
|
76
|
+
}
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46
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-
何も入力していない状態
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48
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-
axis 3 positive (アクセル)
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49
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-
axis 4 positive (ブレーキ)
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51
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-
アクセル、ブレーキを踏めるところまで踏むと
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-
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79
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+
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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53
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-
axis 4 negative (ブレーキ)
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