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個人的な見解を補足

2020/07/18 16:45

投稿

asd1
asd1

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -49,4 +49,6 @@
49
49
  transform.position = position;}
50
50
  この部分を非アクティブにして
51
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  rigid.MovePosition(transform.position + velocity * Time.deltaTime);
52
- こちらをFixedUpdate()で入力したところマシな動きにはなったが射出した弾の何発かが急に謎の方向に吹っ飛んで行ったりした。
52
+ こちらをFixedUpdate()で入力したところマシな動きにはなったが射出した弾の何発かが急に謎の方向に吹っ飛んで行ったりした。
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+
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+ 個人的な見解として、target = nullの時、diff の値がおかしくなり、accelerationがおかしくなり、という流れは読めるのですが改善策が思いつかないので質問させていただきました。