質問編集履歴
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個人的な見解を補足
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -101,3 +101,7 @@
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rigid.MovePosition(transform.position + velocity * Time.deltaTime);
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こちらをFixedUpdate()で入力したところマシな動きにはなったが射出した弾の何発かが急に謎の方向に吹っ飛んで行ったりした。
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個人的な見解として、target = nullの時、diff の値がおかしくなり、accelerationがおかしくなり、という流れは読めるのですが改善策が思いつかないので質問させていただきました。
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