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2020/07/19 02:16

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SeiSeis
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  実装したいイメージとしては、ゲームでよくあるゲームオブジェクトのアウトラインUIがパーティクルで表現されているようなイメージなのですが、このような「特定のオブジェクトの前だけ描画されないエフェクト」を作成するには、どのような方法があるでしょうか?
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+ ![イメージ説明](1cba51c2f8e869ae64295d900adbcfc6.png)

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適切な文章に改善しました

2020/07/19 02:16

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  3Dのパーティクルを実際のシーンに置くにあたり、ここで問題が起こります。
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- 例えば後ろに壁等がある場合、その壁にエフェクト対象オブジェクトが密着していた場合、↓画像のようにパーティクルがめり込んでしまいます。
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+ 例えば後ろに壁等がある場合、壁にエフェクト対象オブジェクトが密着していた場合、↓画像のようにパーティクルがめり込んでしまいます。
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  ![イメージ説明](005e8932fa10c67b5f696c2deee64b58.png)
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- 実装したいイメージとしては、の宇理炎などいのですが、このような「特定のオブジェクトだけ影響を受けないエフェクト」を作成するには、どのような方法があるでしょうか?
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+ 実装したいイメージとしては、ゲームでよくあるゲームオブジェクトのアウトラインUIパーティクルで表現されてるようなイメージなのですが、このような「特定のオブジェクトの前だけ描画されないエフェクト」を作成するには、どのような方法があるでしょうか?
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- ![イメージ説明](2718201d1083f23cf63f6408e68fb76c.jpeg)

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2020/07/19 02:14

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- 3Dのパーティを実際のシーンに置くにあたり、ここで問題が起こります。
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+ 3Dのパーティクルを実際のシーンに置くにあたり、ここで問題が起こります。
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  例えば後ろに壁等がある場合、その壁にエフェクト対象オブジェクトが密着していた場合、↓画像のようにパーティクルがめり込んでしまいます。
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