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説明不足の修正

2020/07/12 12:36

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dragontown
dragontown

スコア16

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,17 +2,21 @@
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- Addressable Asset System(AAS)導入前の
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+ Addressable Asset System(AAS)について質問です。
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- 元々のアプリのサイズは50MBくらいです。
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- 100MB以上の大なサイズのシーンを追加するにあり、
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+ 今までAASは使わずにアプリを作ってまし
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- AASをリモートで使う場合は、そデータはアプリの外に置のだか
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+ AAS導入前元々のアプリのサイズは50MBくらいです。
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+
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+
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+ 今回、100MB以上の大きなサイズのシーンを追加するにあたり、
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+
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+ AASをリモートで使う場合は、その分apkのサイズは大きくならずに済む
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+
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- apkのサイズは大きくならずに済むという理解でAASを使うことにしました。
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+ という理解でAASを使うことにしました。
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@@ -21,8 +25,6 @@
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  catalogや.bundleを自分のサーバーに置いて
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  リモートで読み込むことには成功したのですが、
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  ビルドしたアプリのapkのサイズを見ると250MBくらいありました。
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@@ -44,11 +46,11 @@
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  ということは、プロジェクト内のどこかにAASで使ってるデータが保存されてて
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- アプリビルド時にapkの中に入ってくると推測してるのですが、
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+ アプリビルド時にapkの中に入ってくると推測しました。
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- このブログを見ると、同じような問題で、
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+ このページを見ると、同じような問題で、
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  https://qiita.com/azumagoro/items/e26abd564e31699462cf
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@@ -58,9 +60,9 @@
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  AASでは.bundleなどをサーバーに置いても
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- サイズは大きくなってしまうということなのでしょうか。
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+ アプリのサイズは大きくなってしまうということなのでしょうか。
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- そうなら、大きいサイズのアプリはどうやってAndroidアップロード制限の
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+ だとすれば、大きいサイズのアプリはどうやってAndroidアップロード制限の
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  100MB以下に抑えているのでしょうか。
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