質問編集履歴
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書式修正しました。
test
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test
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②GameController:ヒエラルキー上のUICanvasに配置したTimerを表示・非表示等管理
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8
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+
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10
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+
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+
*できていること
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12
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+
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+
*再生ボタンを押し、ゲームクリアをするとTimerは表示され、Timerも動く。
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+
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問題点とやりたいこと
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-
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+
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15
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+
TimerTextが表示された時からカウントが始まってしまうので、カウントはゲームスタート時から始まり、ゲームクリア時にカウントストップさせたい。
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-
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-
今できていることは、TImerテキストの表示のみ。
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@@ -40,63 +42,207 @@
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{
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79
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80
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-
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81
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-
|
82
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-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
|
45
|
+
using System.Collections;
|
46
|
+
|
47
|
+
using System.Collections.Generic;
|
48
|
+
|
49
|
+
using UnityEngine;
|
50
|
+
|
51
|
+
using UnityEngine.UI;
|
52
|
+
|
53
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
54
|
+
|
55
|
+
using System;
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
public class Timer : MonoBehaviour
|
60
|
+
|
61
|
+
{
|
62
|
+
|
63
|
+
private int minute;
|
64
|
+
|
65
|
+
private float seconds;
|
66
|
+
|
67
|
+
private float beforeSeconds;
|
68
|
+
|
69
|
+
private Text timerText;
|
70
|
+
|
71
|
+
public void Start()
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
minute = 0;
|
76
|
+
|
77
|
+
seconds = 0f;
|
78
|
+
|
79
|
+
beforeSeconds = 0f;
|
80
|
+
|
81
|
+
timerText = GetComponentInChildren<Text>();
|
82
|
+
|
83
|
+
DateTime now = DateTime.Now;
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
public void Update()
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
seconds += Time.deltaTime;
|
96
|
+
|
97
|
+
if (seconds >= 60f)
|
98
|
+
|
99
|
+
{
|
100
|
+
|
101
|
+
minute++;
|
102
|
+
|
103
|
+
seconds = seconds - 60;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
}
|
108
|
+
|
109
|
+
// 値が変わった時テキストを更新
|
110
|
+
|
111
|
+
if ((int)seconds != (int)beforeSeconds)
|
112
|
+
|
113
|
+
{
|
114
|
+
|
115
|
+
timerText.text = minute.ToString("00") + ":" + ((int)seconds).ToString("00");
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
beforeSeconds = seconds;
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
```
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
```
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
public class GameController : MonoBehaviour
|
140
|
+
|
141
|
+
using System.Collections;
|
142
|
+
|
143
|
+
using System.Collections.Generic;
|
144
|
+
|
145
|
+
using UnityEngine;
|
146
|
+
|
147
|
+
using UnityEngine.UI;
|
148
|
+
|
149
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
public class GameController : MonoBehaviour
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
public Timer timer;
|
158
|
+
|
159
|
+
public GameObject TitleText;
|
160
|
+
|
161
|
+
public GameObject gameOverText;
|
162
|
+
|
163
|
+
public Text scoreText;
|
164
|
+
|
165
|
+
public GameObject Timer;
|
166
|
+
|
167
|
+
public GameObject GameCrearStageNextText;
|
168
|
+
|
169
|
+
public int score = 0;
|
170
|
+
|
171
|
+
// ステージ数のテキスト
|
172
|
+
|
173
|
+
public Text stageNumberText;
|
174
|
+
|
175
|
+
public GameObject stageNextButton;
|
176
|
+
|
177
|
+
public GameObject retryButton;
|
178
|
+
|
179
|
+
public GameObject Playership1;
|
180
|
+
|
181
|
+
public GameObject shootingenemy1Prefab;
|
182
|
+
|
183
|
+
public GameObject advancedEnemy1Prefab;
|
184
|
+
|
185
|
+
public GameObject Enemy3rdPrefab;
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
public void Start() //ゲームオーバーテキストは消えてる・スコアテキストの表示・ハイドボタン(stagenextbuttonは消す・リトライ消す)
|
190
|
+
|
191
|
+
{
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
gameOverText.SetActive(false);
|
196
|
+
|
197
|
+
stageNextButton.SetActive(false);
|
198
|
+
|
199
|
+
retryButton.SetActive(false);
|
200
|
+
|
201
|
+
GameCrearStageNextText.SetActive(false);
|
202
|
+
|
203
|
+
//timer = GameObject.Find("Timer").GetComponent<Timer>();
|
204
|
+
|
205
|
+
timer.Start();
|
206
|
+
|
207
|
+
timer.Update();
|
208
|
+
|
209
|
+
Timer.SetActive(false);
|
210
|
+
|
211
|
+
scoreText.text = "SCORE:" + score;
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
88
216
|
|
89
217
|
|
90
218
|
|
219
|
+
public void AddScore() //Scoreを100ずつ増やす
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
score += 100;
|
224
|
+
|
225
|
+
scoreText.text = "SCORE:" + score;
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
91
|
-
if (
|
229
|
+
if (score == 100)
|
92
230
|
|
93
231
|
{
|
94
232
|
|
95
|
-
|
233
|
+
stageNextButton.SetActive(true);
|
96
|
-
|
234
|
+
|
97
|
-
|
235
|
+
GameCrearStageNextText.SetActive(true);
|
236
|
+
|
98
|
-
|
237
|
+
Timer.SetActive(true);
|
238
|
+
|
99
|
-
|
239
|
+
Destroy(Playership1);
|
240
|
+
|
241
|
+
Destroy(shootingenemy1Prefab);
|
242
|
+
|
243
|
+
Destroy(advancedEnemy1Prefab);
|
244
|
+
|
245
|
+
Destroy(Enemy3rdPrefab);
|
100
246
|
|
101
247
|
}
|
102
248
|
|
@@ -104,110 +250,68 @@
|
|
104
250
|
|
105
251
|
|
106
252
|
|
107
|
-
public void
|
253
|
+
public void GameOver() //GameOver文字を表示・リトライボタンを出す
|
108
|
-
|
254
|
+
|
109
|
-
{
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
110
|
-
|
257
|
+
gameOverText.SetActive(true);
|
258
|
+
|
111
|
-
|
259
|
+
retryButton.SetActive(true);
|
112
|
-
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
113
|
-
}
|
265
|
+
}
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
117
|
-
public void S
|
269
|
+
public void RetryScene() //Mainシーンをロード
|
118
|
-
|
270
|
+
|
119
|
-
{
|
271
|
+
{
|
120
|
-
|
272
|
+
|
121
|
-
|
273
|
+
SceneManager.LoadScene("first");
|
122
|
-
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
123
|
-
}
|
277
|
+
}
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
127
|
-
public void
|
283
|
+
public void FirstToSecondButton()
|
128
|
-
|
284
|
+
|
129
|
-
{
|
285
|
+
{
|
130
|
-
|
286
|
+
|
131
|
-
S
|
287
|
+
SceneManager.LoadScene("Second");
|
132
|
-
|
133
|
-
|
288
|
+
|
134
|
-
|
135
|
-
}
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
public void SecondToThirdButton()
|
294
|
+
|
295
|
+
{
|
296
|
+
|
297
|
+
SceneManager.LoadScene("Third");
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
public void ThirdTo4ThButton()
|
302
|
+
|
303
|
+
{
|
304
|
+
|
305
|
+
SceneManager.LoadScene("4th");
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|
308
|
+
|
309
|
+
|
136
310
|
|
137
311
|
}
|
138
312
|
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
139
317
|
```
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
```
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
public class GameController : MonoBehaviour
|
148
|
-
|
149
|
-
<略>
|
150
|
-
|
151
|
-
public void Start() //ゲームオーバーテキストは消えてる・スコアテキストの表示・ハイドボタン(stagenextbuttonは消す・リトライ消す)
|
152
|
-
|
153
|
-
{
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
gameOverText.SetActive(false);
|
158
|
-
|
159
|
-
stageNextButton.SetActive(false);
|
160
|
-
|
161
|
-
retryButton.SetActive(false);
|
162
|
-
|
163
|
-
GameCrearStageNextText.SetActive(false);
|
164
|
-
|
165
|
-
timer = GameObject.Find("Timer").GetComponent<Timer>();
|
166
|
-
|
167
|
-
timer.StartTimer();
|
168
|
-
|
169
|
-
Timer.SetActive(false);
|
170
|
-
|
171
|
-
scoreText.text = "SCORE:" + score;
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
}
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
public void AddScore() //Scoreを100ずつ増やす
|
180
|
-
|
181
|
-
{
|
182
|
-
|
183
|
-
score += 100;
|
184
|
-
|
185
|
-
scoreText.text = "SCORE:" + score;
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
if (score == 1000)
|
190
|
-
|
191
|
-
{
|
192
|
-
|
193
|
-
stageNextButton.SetActive(true);
|
194
|
-
|
195
|
-
GameCrearStageNextText.SetActive(true);
|
196
|
-
|
197
|
-
timer.StopTimer();
|
198
|
-
|
199
|
-
Timer.SetActive(true);
|
200
|
-
|
201
|
-
Destroy(Playership1);
|
202
|
-
|
203
|
-
Destroy(shootingenemy1Prefab);
|
204
|
-
|
205
|
-
Destroy(advancedEnemy1Prefab);
|
206
|
-
|
207
|
-
Destroy(Enemy3rdPrefab);
|
208
|
-
|
209
|
-
}
|
210
|
-
|
211
|
-
}
|
212
|
-
|
213
|
-
```
|
1
書式の改善を図りました。ご指摘通り、質問の内容が明確でなかったです。申し訳ありません!!
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,28 @@
|
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1
|
+
*やりたい事
|
2
|
+
|
1
|
-
|
3
|
+
unity2Dシューティングゲームにて、ゲームをクリアした時だけに、プレイに要した時間を表示させたい。このために、二つのスクリプトを作りました。
|
4
|
+
|
2
|
-
|
5
|
+
①TimerScript:時間の計測はゲームスタート時START、ゲームクリア時にSTOPさせたい
|
6
|
+
|
7
|
+
②GameController:ヒエラルキー上のUICanvasに配置したTimerを表示・非表示等管理
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
問題点とやりたいこと
|
12
|
+
|
13
|
+
*再生ボタンを押し、ゲームクリアをするとTimerは表示されるのですが、Timerが動かないです。
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14
|
+
|
15
|
+
→ゲームスタート時から動いていたTimerを、ゲーム終了時にストップさせ表示したい
|
16
|
+
|
3
|
-
|
17
|
+
今できていることは、TImerテキストの表示のみ。
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
-
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
7
|
-
|
25
|
+
```unity C#
|
8
26
|
|
9
27
|
using System.Collections;
|
10
28
|
|
@@ -86,7 +104,7 @@
|
|
86
104
|
|
87
105
|
|
88
106
|
|
89
|
-
|
107
|
+
public void StartTimer()
|
90
108
|
|
91
109
|
{
|
92
110
|
|
@@ -100,7 +118,7 @@
|
|
100
118
|
|
101
119
|
{
|
102
120
|
|
103
|
-
|
121
|
+
isCountUp = false;
|
104
122
|
|
105
123
|
}
|
106
124
|
|
@@ -118,61 +136,19 @@
|
|
118
136
|
|
119
137
|
}
|
120
138
|
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
|
139
|
+
```
|
124
|
-
|
125
|
-
|
140
|
+
|
126
|
-
|
127
|
-
|
141
|
+
|
128
|
-
|
142
|
+
|
129
|
-
|
143
|
+
```
|
130
|
-
|
131
|
-
using UnityEngine.UI;
|
132
|
-
|
133
|
-
using UnityEngine.SceneManagement;
|
134
144
|
|
135
145
|
|
136
146
|
|
137
147
|
public class GameController : MonoBehaviour
|
138
148
|
|
139
|
-
{
|
140
|
-
|
141
|
-
|
149
|
+
<略>
|
142
|
-
|
143
|
-
|
150
|
+
|
144
|
-
|
145
|
-
public GameObject gameOverText;
|
146
|
-
|
147
|
-
public Text scoreText;
|
148
|
-
|
149
|
-
public GameObject Timer;
|
150
|
-
|
151
|
-
public GameObject GameCrearStageNextText;
|
152
|
-
|
153
|
-
public int score = 0;
|
154
|
-
|
155
|
-
// ステージ数のテキスト
|
156
|
-
|
157
|
-
public Text stageNumberText;
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
public GameObject stageNextButton;
|
162
|
-
|
163
|
-
public GameObject retryButton;
|
164
|
-
|
165
|
-
public GameObject Playership1;
|
166
|
-
|
167
|
-
public GameObject shootingenemy1Prefab;
|
168
|
-
|
169
|
-
public GameObject advancedEnemy1Prefab;
|
170
|
-
|
171
|
-
public GameObject Enemy3rdPrefab;
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
151
|
+
public void Start() //ゲームオーバーテキストは消えてる・スコアテキストの表示・ハイドボタン(stagenextbuttonは消す・リトライ消す)
|
176
152
|
|
177
153
|
{
|
178
154
|
|
@@ -210,7 +186,7 @@
|
|
210
186
|
|
211
187
|
|
212
188
|
|
213
|
-
if (score == 100)
|
189
|
+
if (score == 1000)
|
214
190
|
|
215
191
|
{
|
216
192
|
|
@@ -234,54 +210,4 @@
|
|
234
210
|
|
235
211
|
}
|
236
212
|
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
public void GameOver() //GameOver文字を表示・リトライボタンを出す
|
240
|
-
|
241
|
-
|
213
|
+
```
|
242
|
-
|
243
|
-
gameOverText.SetActive(true);
|
244
|
-
|
245
|
-
retryButton.SetActive(true);
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
}
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
public void RetryScene() //Mainシーンをロード
|
256
|
-
|
257
|
-
{
|
258
|
-
|
259
|
-
SceneManager.LoadScene("first");
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
}
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
public void FirstToSecondButton()
|
270
|
-
|
271
|
-
{
|
272
|
-
|
273
|
-
SceneManager.LoadScene("Second");
|
274
|
-
|
275
|
-
}
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
public void SecondToThirdButton()
|
280
|
-
|
281
|
-
{
|
282
|
-
|
283
|
-
SceneManager.LoadScene("Third");
|
284
|
-
|
285
|
-
}
|
286
|
-
|
287
|
-
}
|