質問編集履歴
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入退会を繰り返し何度も同じ投稿をしているのではという貴重な指摘についてなのですが、ログの通り解決していないために長引いているだけの初質問です
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,5 +1,7 @@
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### 前提・実現したいこと
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+
2020/07/10 追記 修正したコードを反映しました
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OpenGLを使って、クリックで四点を入力しベジェ曲線を描画するプログラムを作ろうとしています。
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@@ -12,7 +14,7 @@
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-
クリックした座標を配列に格納することはできたのですが画面への反映がされません。
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クリックした座標を配列に格納することはできたのですが曲線に関して画面への反映がされません。
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どこを修正したらよいか教えていただけると幸いです。
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@@ -52,7 +54,7 @@
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-
void mouse(int button, int state, int x, int y)
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+
void mouse(int button, int state, int x, int y)
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{
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@@ -60,11 +62,13 @@
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{
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+
float a = 30, b = 5, c = (float)x / a - b, d = (float)y / a - b;
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+
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if (i < 4) {
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-
ctrlpoints[i][0] = {
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+
ctrlpoints[i][0] = { c };
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-
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+
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-
ctrlpoints[i][1] = {
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+
ctrlpoints[i][1] = { -d };
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ctrlpoints[i][2] = { 0.0 };
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70
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@@ -124,7 +128,7 @@
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-
glF
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+
glFinish();
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}
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@@ -192,9 +196,13 @@
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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+
if (ctrlpoints[3][0] != NULL) {
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200
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+
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-
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
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201
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+
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
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196
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-
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202
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+
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197
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-
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
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203
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+
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
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+
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+
}
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199
207
|
}
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@@ -242,7 +250,7 @@
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glutMouseFunc(mouse); //コールバック関数の登録
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-
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+
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/* 無限ループ */
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