質問編集履歴
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よろしくお願いします。
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コード:
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var video = document.getElementById('video')// 適当にvideoタグのオブジェクトを取得
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var constrains = { video: true, audio: true }// 映像・音声を取得するかの設定
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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains)
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.then(function(stream) {
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video.srcObject = stream // streamはユーザーのカメラとマイクの情報で、これをvideoの入力ソースにする
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video.play()
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})
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.catch(function(err) {
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console.log("An error occured! " + err)
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})
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// まずはユーザーのカメラ・マイクへのアクセスを実施
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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains)
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.then(function (stream) {
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recorder = new MediaRecorder(stream) // 映像の入力ソースをユーザーのデバイスから取得
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recorder.ondataavailable = function (e) {
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var testvideo = document.getElementById('test')
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testvideo.setAttribute('controls', '')
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testvideo.setAttribute('width', width)
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testvideo.setAttribute('height', height)
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var outputdata = window.URL.createObjectURL(e.data) // videoタグが扱えるように、記録データを加工
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testvideo.src = outputdata // テスト用のビデオのソースに記録データを設置
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}
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})
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startbutton.addEventListener('click', function(ev){
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recorder.start()
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ev.preventDefault()
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}, false);
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stopbutton.addEventListener('click', function(ev) {
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recorder.stop()
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})
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downloadbutton.addEventListener('click', function(ev) {
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console.log(record_data)
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var blob = new Blob(record_data, { type: 'video/webm' })// 録画ファイルをblob形式に出力
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var url = window.URL.createObjectURL(blob) // データにアクセスするためのURLを作成
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var a = document.createElement('a') // download属性を持ったaタグをクリックするとダウンロードができるので、それをシミュレートする
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document.body.appendChild(a)
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a.style = 'display:none'
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a.href = url;
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a.download = 'test.webm'
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a.click()
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window.URL.revokeObjectURL(url)
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})
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