質問編集履歴
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誤字
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CHANGED
File without changes
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@@ -350,7 +350,15 @@
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```
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+
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+
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+
コード全体の解釈としてはボタンコンポーネントのインスペクタを改造して、さらにFindSelectableOnLeft(Right)メソッドが返す値をオーバーライドでこちらの任意のものに指定しているというような感じでしょうか?
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+
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+
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+
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こちらのHorizontalExplicitNavigationButtonEditorクラスについてですが、カスタムエディタのためのスクリプトであるということが調べた結果わかりました。
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+
また、こちらのHorizontalExplicitNavigationButtonEditorクラスについてですが、カスタムエディタのためのスクリプトであるということが調べた結果わかりました。
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そして多くの場合別々のCSファイルに収めているようでしたが、今回はこのままの形で一つのファイルにしていてよろしいのでしょうか?
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コードの間違いを訂正
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File without changes
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@@ -328,13 +328,13 @@
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base.OnEnable();
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//Objectが有効になったら
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+
//Objectが有効になったら起動
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this.selectOnLeftProperty = this.serializedObject.FindProperty("selectOnLeft");
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this.selectOnRightProperty = this.serializedObject.FindProperty("selectOnRight");
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+
//UIに表示されるプロパティにselectOnLeftとRightとして選択されたものを入れる?
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}
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誤字修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -355,13 +355,3 @@
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そして多くの場合別々のCSファイルに収めているようでしたが、今回はこのままの形で一つのファイルにしていてよろしいのでしょうか?
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暗黙の了解で省いたということでしたら無知をお詫びいたします。
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![エラー](df6028eba7b68322ea8778ef16bd2082.png)
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それからフィールドに設定したものを参照している(thisで修飾もしてある)変数になぜかあいまいのエラーが出てしまいました。
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申し訳ありませんが解決のためにお力添えいただけませんでしょうか。
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お手間をおかけします。
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コードの間違いを訂正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -350,7 +350,7 @@
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```
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+
こちらのHorizontalExplicitNavigationButtonEditorクラスについてですが、カスタムエディタのためのスクリプトであるということが調べた結果わかりました。
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そして多くの場合別々のCSファイルに収めているようでしたが、今回はこのままの形で一つのファイルにしていてよろしいのでしょうか?
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@@ -360,7 +360,7 @@
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![エラー](df6028eba7b68322ea8778ef16bd2082.png)
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+
それからフィールドに設定したものを参照している(thisで修飾もしてある)変数になぜかあいまいのエラーが出てしまいました。
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申し訳ありませんが解決のためにお力添えいただけませんでしょうか。
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誤字
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CHANGED
File without changes
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@@ -186,7 +186,7 @@
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#if UNITY_EDITOR
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-
//Unityエディタのみで実行したい処理を記述。
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+
//Unityエディタのみで実行したい処理を記述。実行時には無効
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using UnityEditor;
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書式改善
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -171,3 +171,197 @@
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Unity 2019 3,7f1
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EnhancedScroller
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+
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+
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+
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+
### 長々とお付き合いさせてしまいましてすみません
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+
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+
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+
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+
```C#
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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187
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+
#if UNITY_EDITOR
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188
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+
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189
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+
//Unityエディタのみで実行したい処理を記述。インスペクタ拡張。実行時には無効
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+
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+
using UnityEditor;
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+
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+
using UnityEditor.UI;
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194
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+
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195
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+
#endif
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196
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+
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+
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+
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|
+
public class HorizontalExplicitNavigationButton : Button
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+
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201
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+
{
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+
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+
[SerializeField] private Selectable selectOnLeft;
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+
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+
//左で選択するobject
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+
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+
[SerializeField] private Selectable selectOnRight;
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+
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+
//右で選択するobject
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+
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211
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+
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+
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+
/// <inheritdoc />
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+
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+
public override Selectable FindSelectableOnUp()
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+
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+
{
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+
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+
return null;
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+
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+
//上は選択できないよう
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+
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+
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+
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|
+
}
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+
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+
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+
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+
/// <inheritdoc />
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+
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+
public override Selectable FindSelectableOnLeft()
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232
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+
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+
{
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+
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|
+
return this.selectOnLeft;
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+
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+
//選択するオブジェクトを渡す
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
/// <inheritdoc />
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+
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+
public override Selectable FindSelectableOnRight()
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+
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+
{
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+
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+
return this.selectOnRight;
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+
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+
//選択するオブジェクトを渡す
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
#if UNITY_EDITOR
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+
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+
//Unityエディタのみで実行したい処理を記述
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260
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+
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+
[CustomEditor(typeof(HorizontalExplicitNavigationButton), true)]
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+
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+
//改造するエディタのスクリプトを選択
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264
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+
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+
[CanEditMultipleObjects]
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+
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+
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+
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+
public class HorizontalExplicitNavigationButtonEditor : ButtonEditor
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+
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{
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+
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|
+
private SerializedProperty selectOnLeftProperty;
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+
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+
//Editor上で表示できるプロパティを設定?
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+
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277
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+
private SerializedProperty selectOnRightProperty;
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+
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//同上
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+
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+
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+
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+
//UIの書式というか形?外観?をButtonEditor.OnInspectorGuiから継承?
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+
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+
/// <inheritdoc />
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+
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+
public override void OnInspectorGUI()
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{
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+
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+
base.OnInspectorGUI();
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+
//カスタムエディタを作るメソッド
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+
(this.target as Selectable).navigation = Navigation.defaultNavigation;
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+
//Editor型のtargetオブジェクトをSelectable型にキャストし、Navigation型のdefauitNavigationに代入。
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+
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+
//つまりインスペクタにSelectable型を含むゲームオブジェクトを入れたらその情報をやり取りしてくれる?
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+
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+
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+
this.serializedObject.Update();
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+
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+
//表示されるオブジェクトの形式を更新する
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+
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+
EditorGUILayout.PropertyField(this.selectOnLeftProperty);
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+
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+
EditorGUILayout.PropertyField(this.selectOnRightProperty);
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+
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+
//SelectedOnleftとRightを表示する
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+
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+
this.serializedObject.ApplyModifiedProperties();
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+
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+
//プロパティの変更を適用
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+
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+
}
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+
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+
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+
//UIの書式というか形?外観?をButtonEditor.OnEnableから継承?
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322
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+
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323
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+
/// <inheritdoc />
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324
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+
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+
protected override void OnEnable()
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+
{
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+
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+
base.OnEnable();
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+
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+
//Objectが有効になったら、UIが表示されたら起動
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+
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+
this.selectOnLeftProperty = this.serializedObject.FindProperty("selectOnLeft");
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+
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+
this.selectOnRightProperty = this.serializedObject.FindProperty("selectOnRight");
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+
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+
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+
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}
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+
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}
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+
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+
#endif
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344
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+
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+
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+
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347
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+
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+
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349
|
+
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350
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+
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351
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+
```
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+
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353
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+
また、こちらのHorizontalExplicitNavigationButtonEditorクラスについてですが、カスタムエディタのためのスクリプトであるということが調べた結果わかりました。
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そして多くの場合別々のCSファイルに収めているようでしたが、今回はこのままの形で一つのファイルにしていてよろしいのでしょうか?
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暗黙の了解で省いたということでしたら無知をお詫びいたします。
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![エラー](df6028eba7b68322ea8778ef16bd2082.png)
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+
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+
また、フィールドに設定したものを参照している(thisで修飾もしてある)変数になぜかあいまいのエラーが出てしまいました。
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+
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+
申し訳ありませんが解決のためにお力添えいただけませんでしょうか。
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366
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+
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367
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+
お手間をおかけします。
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5
タイトルの改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
UI
|
1
|
+
UnityのUIでButtonのNavigation設定が上手くいかない
|
test
CHANGED
File without changes
|
4
コードの間違いを訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -144,6 +144,10 @@
|
|
144
144
|
|
145
145
|
このコードの効果で飛ばそうかとも思いましたがUNITYのコンポーネントをいじることへの恐怖が強くできていません。
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146
146
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147
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+
それから上ボタンの封印については上を押している間はEventSystem自体無効化することで封印できないだろうかとも考えました。
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148
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+
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+
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+
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147
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果たしてこの方法は正しいのでしょうか。また、もっといい方法があったりするのでしょうか。
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148
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149
153
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|
3
誤字修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -37,6 +37,10 @@
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37
37
|
そして不可能になった理由についてですが、このスクロールはEnhancedScrollerというセルをプレハブとして設定しておきそれを使いまわすことでスクロール画面を作るという仕組みのアセットで作られています。
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38
38
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39
39
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ゆえにシーンのヒエラルキーからExplicitに移動したいセルを指定しても下記の画像のようにMissingとなってしまうのです。
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40
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+
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41
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+
![Missing](f9577a1037fabec836b9374e2dc8a75a.png)
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42
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+
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43
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+
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40
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41
45
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ゆえに、メニューの表示選択ボタンからセルにとぶために自動で飛べる場所を都度設定してくれるオートマチックにナビゲーションの設定を変えざるを得ず、ループと上のみを無効化することができなくなりました。
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42
46
|
|
2
コードの間違いを訂正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -118,7 +118,7 @@
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118
118
|
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119
119
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120
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-
しかしStandaloneInputModuleとEventSystemの挙動が優先されてしまうようで改善はしませんでした。
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121
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+
しかしStandaloneInputModuleとEventSystemの挙動が優先されてしまうようで改善はしませんでした。(VerticalKeyに至ってはただの変数ですから当然ですね。変なコードですみません)
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122
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次に、オートマチックにした上でStandaloneInputModuleのスクリプト本体を改変し、特定の場合の上入力を無効化し、さらに左端にいるときは左入力を、右端にいるときは右入力を、それぞれ無効化して
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124
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@@ -152,6 +152,8 @@
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152
152
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153
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154
154
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+
よろしくお願いいたします。
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156
|
+
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155
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|
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156
158
|
|
157
159
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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1
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,9 +2,9 @@
|
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2
2
|
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3
3
|
|
4
4
|
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5
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-
UIのボタンのカーソルを思った通りに動かしたい。
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5
|
+
UIのボタンのカーソルを思った通りに動かしたいです。
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6
6
|
|
7
|
-
しかしいくつかの障害がありうまくいかず、また考案した方法にも不安があるので相談させて
|
7
|
+
しかしいくつかの障害がありうまくいかず、また考案した方法にも不安があるので相談させてくださいませ。
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8
8
|
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9
9
|
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10
10
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