質問編集履歴
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変数名を追記前と揃える
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -192,7 +192,7 @@
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192
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193
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194
194
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195
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-
public class
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195
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+
public class CharacterController : MonoBehaviour
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196
196
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197
197
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{
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198
198
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@@ -230,7 +230,7 @@
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230
230
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231
231
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{
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232
232
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233
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-
if (walkStop) animator.Play("F
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233
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+
if (walkStop) animator.Play("FaceForword"); // 正面向いて止まる
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234
234
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235
235
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else Walk(); // 左右に歩く
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236
236
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@@ -272,7 +272,7 @@
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272
272
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273
273
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Debug.Log("右へ");
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274
274
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275
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-
animator.Play("
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275
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+
animator.Play("Right");
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276
276
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277
277
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move = 0.01f;
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278
278
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@@ -284,7 +284,7 @@
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284
284
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285
285
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Debug.Log("左へ");
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286
286
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287
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-
animator.Play("
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287
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+
animator.Play("Left");
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288
288
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289
289
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move = -0.01f;
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290
290
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2
追記箇所の説明追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -172,7 +172,13 @@
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173
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+
追記:
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+
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-
↓↓↓
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177
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+
↓↓↓
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+
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+
Walk()実行を毎フレームでフラグ判定するよう修正してみました!
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180
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+
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181
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+
次は、アニメーションが切り替わる前に移動が左右への実行されてしまうようで困っています。。
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183
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178
184
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1
Walk()実行を毎フレームでフラグ判定するよう修正してみました。次は、アニメーションが切り替わる前に移動が左右への実行されてしまうようで困っています
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -172,6 +172,132 @@
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172
172
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173
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174
174
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175
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+
↓↓↓
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176
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+
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177
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+
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178
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+
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179
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+
```c#
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180
|
+
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181
|
+
using System.Collections;
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182
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+
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183
|
+
using System.Collections.Generic;
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184
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+
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185
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+
using UnityEngine;
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186
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+
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187
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+
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188
|
+
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189
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+
public class FuuController : MonoBehaviour
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190
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+
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191
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+
{
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192
|
+
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193
|
+
Animator animator;
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194
|
+
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195
|
+
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196
|
+
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197
|
+
float move = 0.01f;
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198
|
+
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199
|
+
bool walkStop;
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200
|
+
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201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
float timer;
|
204
|
+
|
205
|
+
public float changeTime = 5.0f;
|
206
|
+
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207
|
+
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208
|
+
|
209
|
+
void Start()
|
210
|
+
|
211
|
+
{
|
212
|
+
|
213
|
+
animator = GetComponent<Animator>();
|
214
|
+
|
215
|
+
timer = changeTime;
|
216
|
+
|
217
|
+
walkStop = false;
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
void Update()
|
224
|
+
|
225
|
+
{
|
226
|
+
|
227
|
+
if (walkStop) animator.Play("FuuFaceForword"); // 正面向いて止まる
|
228
|
+
|
229
|
+
else Walk(); // 左右に歩く
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
// 設定した時間になったら正面を向くか歩くかのフラグを切り替え ーーーーーーー
|
234
|
+
|
235
|
+
timer -= Time.deltaTime;
|
236
|
+
|
237
|
+
if (timer < 0)
|
238
|
+
|
239
|
+
{
|
240
|
+
|
241
|
+
timer = changeTime; // タイマーリセット
|
242
|
+
|
243
|
+
if (walkStop) walkStop = false;
|
244
|
+
|
245
|
+
else walkStop = true;
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
void Walk()
|
254
|
+
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
257
|
+
Vector3 pos = transform.position;
|
258
|
+
|
259
|
+
pos.x += move;
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
if (pos.x < -2.0f)
|
264
|
+
|
265
|
+
{
|
266
|
+
|
267
|
+
Debug.Log("右へ");
|
268
|
+
|
269
|
+
animator.Play("FuuRight");
|
270
|
+
|
271
|
+
move = 0.01f;
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
if (pos.x > 2.0f)
|
276
|
+
|
277
|
+
{
|
278
|
+
|
279
|
+
Debug.Log("左へ");
|
280
|
+
|
281
|
+
animator.Play("FuuLeft");
|
282
|
+
|
283
|
+
move = -0.01f;
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
// TODO:右か左かのAnimationがPlayされる前に移動を開始してしまうのを改善したい
|
288
|
+
|
289
|
+
transform.position = pos;
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
```
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296
|
+
|
297
|
+
|
298
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+
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299
|
+
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300
|
+
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175
301
|
### 試したこと
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176
302
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177
303
|
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