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補足
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Base.classを作りA.class,B.classはBaseを継承し、変更が必要なメソッドをoverrideする
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### 問題点
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overrideが増える、Base.classに空のメソッドを作る必要がある、overrideを必須にすることができない
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overrideが増える、Base.classに空のメソッドを作る必要がある、overrideを必須にすることができない
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### 実装したいこと
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・ベースとなるクラスまたはプロトコルなどが共通のメソッドを持つことができ、そのメソッドからベースクラスが持つ変数を参照することができる
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・サブクラスで実装しなければならないメソッドを指定できる
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### 現在のコード
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```Swift
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class Base {
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var isFirstTurn:Bool!
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func setListener(result:(Int) -> Void){}
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func setBordData(){
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// do something
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}
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}
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class OnlineGame:Base {
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override func setListener(result:(Int) -> Void){
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//... received signal
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result(signal)
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}
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}
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class COMGame:Base {
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override func setListener(result:(Int) -> Void){
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//... received signal
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result(comMove)
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}
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func comMove() -> Int {
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return //... think next move
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}
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}
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class GameView :UIViewController {
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let helper:Base!
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// in a function
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print("isFirstTurn:(helper.isFirstTurn)")
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helper.setListener({
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result in
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// do something
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})
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// in a function
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}
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+
```
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