質問編集履歴
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using UnityEngine.UI;
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```ここに言語を入力
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コードusing UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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```ここに言語を入力
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Unityのゲームプログラムについて質問です。
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```Unityのゲームプログラムについて質問です。
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UnityではじめるC# という本でサンプルゲームをつくっております。
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```using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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+
using UnityEngine.SceneManagement;
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public class StageSelectManager : MonoBehaviour {
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public GameObject[] stageButtons; //ステージ選択ボタン配列
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// Use this for initialization
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void Start () {
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+
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//どのステージまでクリアしているのかをロード(セーブ前なら「0」)
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+
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+
int clearStageNo = PlayerPrefs.GetInt ("CLEAR", 0);
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+
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+
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+
//ステージボタンを有効化
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+
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+
for (int i = 0; i <= stageButtons.GetUpperBound (0); i++) {
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+
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+
bool b;
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+
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+
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+
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+
if (clearStageNo < i) {
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+
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+
b = false; //前ステージをクリアしていなければ無効
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+
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+
} else {
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+
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+
b = true; //前ステージをクリアしていれば有効
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
//ボタンの有効/無効を設定
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+
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+
stageButtons [i].GetComponent<Button> ().interactable = b;
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
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+
void Update () {
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+
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+
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290
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+
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291
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
//ステージ選択ボタンを押した
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+
public void PushStageSelectButton (int stageNo) {
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+
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+
//ゲームシーンへ
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+
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+
SceneManager.LoadScene ("PuzzleScene" + stageNo);
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+
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+
}
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}
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コード
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``````using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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-
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235
|
-
using UnityEngine.SceneManagement;
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-
public class StageSelectManager : MonoBehaviour {
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-
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-
public GameObject[] stageButtons; //ステージ選択ボタン配列
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// Use this for initialization
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void Start () {
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-
//どのステージまでクリアしているのかをロード(セーブ前なら「0」)
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|
-
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|
-
int clearStageNo = PlayerPrefs.GetInt ("CLEAR", 0);
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|
-
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-
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|
-
//ステージボタンを有効化
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-
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for (int i = 0; i <= stageButtons.GetUpperBound (0); i++) {
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bool b;
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|
-
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263
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-
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264
|
-
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265
|
-
if (clearStageNo < i) {
|
266
|
-
|
267
|
-
b = false; //前ステージをクリアしていなければ無効
|
268
|
-
|
269
|
-
} else {
|
270
|
-
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271
|
-
b = true; //前ステージをクリアしていれば有効
|
272
|
-
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273
|
-
}
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|
-
|
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|
-
|
276
|
-
|
277
|
-
//ボタンの有効/無効を設定
|
278
|
-
|
279
|
-
stageButtons [i].GetComponent<Button> ().interactable = b;
|
280
|
-
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281
|
-
}
|
282
|
-
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283
|
-
}
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-
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-
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-
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287
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-
// Update is called once per frame
|
288
|
-
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-
void Update () {
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-
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-
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-
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-
}
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-
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-
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-
//ステージ選択ボタンを押した
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-
public void PushStageSelectButton (int stageNo) {
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-
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305
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-
//ゲームシーンへ
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306
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-
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-
SceneManager.LoadScene ("PuzzleScene" + stageNo);
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}
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}
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コード
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