質問編集履歴
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回答をもとにして書いたコードを付け加えました。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -26,4 +26,15 @@
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このコードの[SerializeField]でシーン内のオブジェクトを取得したかったのですが、インスペクターでシーン内のオブジェクトを入れることができませんでした。
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StateMachineBehaviourでは、MonoBehaviourでいつも書いているようなコードは使うことはできないのですか?
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特定のステートから抜けたタイミングで、シーン内のオブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を変更するには、どのような書き方をすればできますか?
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特定のステートから抜けたタイミングで、シーン内のオブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を変更するには、どのような書き方をすればできますか?
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※追記 回答をいただいた後に書いたStateMachineBehaviourのコードです。
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UnkoSetはpublic変数です
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```ここに言語を入力
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override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
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{
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animator.SetBool("UntiburiFlag", true);
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animator.gameObject.GetComponent<UnkomanAnim>().UnkoSet = 1;
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}
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```
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