質問編集履歴
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エラー箇所の画像を追加しました
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -39,8 +39,10 @@
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39
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試しにtabキーを押してみたら
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戦闘画面の横に、デフォルトMAP上の移動キーが表示され、
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41
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クリックしたらデフォルトMAPの画面に戻りました。
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-
「勝った」ボタンのクリックだけで、デフォルトMAP画面に戻りたいです…
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+
「勝った」ボタンのクリックだけで、デフォルトMAP画面に戻りたいです…](17d005a235f3d879f32071fe196c8e2a.png)
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-
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43
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+

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+

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45
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+

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45
47
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46
48
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### 機能して欲しいコード
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1
書籍名、メインのソースコードを追加しました
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -8,6 +8,14 @@
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8
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どなたかコードに変なところがあればご指摘いただけると助かります。
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9
9
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よろしくおねがいします。
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+
※該当書籍「12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室」
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+
サンプルコード(http://www.rutles.net/download/463/)
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+
→この中の「chap7.py」と「chap7fight.py」のコードを使用します。
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+
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+
自分が詰まっているのはその途中過程においてですが、
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+
サンプルには完成型のコードしかないためコード比較がしづらい状態です…
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+
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+
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実行したいプログラミングの内容
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@@ -24,11 +32,18 @@
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「負けた」を押すとバッドエンドの別画面を表示させる。(これはできた)
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※メインのコード(デフォルトのマップ画面)に、サブコード(戦闘画面)を読み込ませて制作するものです。
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-
おそらくサブコードで間違えているんじゃないかと、思っているのですが…
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+
### 不審な挙動
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+
②実行時、戦闘画面で「勝った」ボタンをクリックしたあとに
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+
フリーズしてしまいます。
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+
試しにtabキーを押してみたら
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+
戦闘画面の横に、デフォルトMAP上の移動キーが表示され、
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+
クリックしたらデフォルトMAPの画面に戻りました。
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+
「勝った」ボタンのクリックだけで、デフォルトMAP画面に戻りたいです…
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+
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-
### 機能
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+
### 機能して欲しいコード
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```
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self.dialog.place_forget()
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@@ -40,8 +55,135 @@
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意図が反映されていません。
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```
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-
### 該当のサブのソースコード
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+
### 呼び出し側のソースコード(デフォルトMAP)
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+
```ここに言語を入力
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+
import tkinter
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62
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+
import chap7fight
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63
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+
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64
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+
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65
|
+
#マップの描画
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66
|
+
def draw_map():
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67
|
+
for y in range(0, MAX_HEIGHT):
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68
|
+
for x in range(0, MAX_WIDTH):
|
69
|
+
p = map_data[y][x]
|
70
|
+
if p >= 5:
|
71
|
+
p =5
|
72
|
+
canvas.create_image(x*62+31, y*62+31, image=images[p])
|
73
|
+
#主人公表示
|
74
|
+
canvas.create_image(brave_x*62+31, brave_y*62+31,image=images[4], tag="brave")
|
75
|
+
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76
|
+
#移動先のチェック
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77
|
+
def check_move(x,y):
|
78
|
+
global brave_x, brave_y, flag_key
|
79
|
+
if x >= 0 and x <MAX_WIDTH and y >= 0 and y < MAX_HEIGHT:
|
80
|
+
p = map_data[y][x]
|
81
|
+
if p == 1:
|
82
|
+
return
|
83
|
+
elif p == 3:
|
84
|
+
flag_key = True
|
85
|
+
map_data[y][x] = 0
|
86
|
+
canvas.delete("all")
|
87
|
+
draw_map()
|
88
|
+
elif p == 2:
|
89
|
+
if flag_key == True:
|
90
|
+
ending()
|
91
|
+
else:
|
92
|
+
return
|
93
|
+
elif p >= 5:
|
94
|
+
fightmanager.fight_start(map_data, x, y)
|
95
|
+
brave_x = x
|
96
|
+
brave_y = y
|
97
|
+
draw_map()
|
98
|
+
# canvas.coords("brave", brave_x*62+31, brave_y*62+31)
|
99
|
+
|
100
|
+
#上ボタンが押された
|
101
|
+
def click_button_up():
|
102
|
+
check_move(brave_x, brave_y-1)
|
103
|
+
#下ボタンが押された
|
104
|
+
def click_button_down():
|
105
|
+
check_move(brave_x, brave_y+1)
|
106
|
+
#左ボタンが押された
|
107
|
+
def click_button_left():
|
108
|
+
check_move(brave_x-1, brave_y)
|
109
|
+
#右ボタンが押された
|
110
|
+
def click_button_right():
|
111
|
+
check_move(brave_x+1, brave_y)
|
112
|
+
#エンディング表示
|
113
|
+
def ending():
|
114
|
+
canvas.delete("all")
|
115
|
+
canvas.create_rectangle(0, 0, 620, 434, fill="black")
|
116
|
+
canvas.create_text(300, 200, fill="white", font=("MS ゴシック", 15),
|
117
|
+
text="""
|
118
|
+
ゴールおめでとう。
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119
|
+
|
120
|
+
だが、君の戦いはまだ始まったばかりだ。
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121
|
+
|
122
|
+
……つづく?""")
|
123
|
+
#ボタンを無効化
|
124
|
+
button_up["state"] = "disabled"
|
125
|
+
button_down["state"] = "disabled"
|
126
|
+
button_left["state"] = "disabled"
|
127
|
+
button_right["state"] = "disabled"
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
#ウインドウ作成
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132
|
+
root = tkinter.Tk()
|
133
|
+
root.title("ダンジョン&パイソン")
|
134
|
+
root.minsize(840, 454)
|
135
|
+
root.option_add("*font",["メイリオ", 14])
|
136
|
+
#キャンバス作成
|
137
|
+
canvas = tkinter.Canvas(width=620, height="434")
|
138
|
+
canvas.place(x =10, y =10)
|
139
|
+
canvas.create_rectangle(0, 0, 620, 434, fill="gray")
|
140
|
+
#ボタンを配置
|
141
|
+
button_up = tkinter.Button(text="↑")
|
142
|
+
button_up.place(x=720, y=150)
|
143
|
+
button_up["command"] = click_button_up
|
144
|
+
button_down = tkinter.Button(text="↓")
|
145
|
+
button_down.place(x=720, y=210)
|
146
|
+
button_down["command"] = click_button_down
|
147
|
+
button_left = tkinter.Button(text="←")
|
148
|
+
button_left.place(x=660, y=180)
|
149
|
+
button_left["command"] = click_button_left
|
150
|
+
button_right = tkinter.Button(text="→")
|
151
|
+
button_right.place(x=780, y=180)
|
152
|
+
button_right["command"] = click_button_right
|
153
|
+
|
154
|
+
#画像データを読み込み
|
155
|
+
images = [tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap6-mapfield.png"),
|
156
|
+
tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap6-mapwall.png"),
|
157
|
+
tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap6-mapgoal.png"),
|
158
|
+
tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap6-mapkey.png"),
|
159
|
+
tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap6-mapman.png"),
|
160
|
+
tkinter.PhotoImage(file="12saipython/img6/chap7-mapmonster.png")]
|
161
|
+
|
162
|
+
#マップデータ
|
163
|
+
MAX_WIDTH = 10
|
164
|
+
MAX_HEIGHT = 7
|
165
|
+
map_data = [[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
|
166
|
+
[1, 0, 0, 1, 2, 0, 6, 1, 3, 1],
|
167
|
+
[1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1],
|
168
|
+
[1, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
|
169
|
+
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 1],
|
170
|
+
[1, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
|
171
|
+
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
|
172
|
+
#主人公の位置
|
173
|
+
brave_x = 1
|
174
|
+
brave_y = 0
|
175
|
+
|
176
|
+
#鍵取得フラグ
|
177
|
+
flag_key = False
|
178
|
+
|
179
|
+
#戦闘画面の準備
|
180
|
+
fightmanager = chap7fight.FightManager()
|
181
|
+
|
182
|
+
draw_map()
|
183
|
+
root.mainloop()
|
184
|
+
```
|
185
|
+
### サブのソースコード(戦闘画面)
|
186
|
+
|
45
187
|
```import tkinter
|
46
188
|
|
47
189
|
class FightManager:
|
@@ -90,4 +232,5 @@
|
|
90
232
|
### 使用ツールなど
|
91
233
|
|
92
234
|
環境:Mac OSX
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93
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-
エディタ:Visual Studio Code
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235
|
+
エディタ:Visual Studio Code
|
236
|
+
Python3.6.5
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