質問編集履歴
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文章微修正。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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単純に歩行速度を落としたり
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単純に歩行速度を落としたり投げるスピードを上げれば、違和感はある程度なくなるかも知れませんが、
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たとえばマリオ3でハンマーを投げるときのように、ゆっくりとした放物線を描く場合はどうしても違和感が残ってしまいます(マリオの場合、早く走ってもマリオとハンマーの着地点が縮まらない)。
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質問の内容が分かるように、事例を追加。
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@@ -12,7 +12,9 @@
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歩行速度を落としたり、投げるスピードを上げ
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単純に歩行速度を落としたり、投げるスピードを上げれば、違和感はある程度なくなるかも知れませんが、
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+
たとえばマリオ3でハンマーを投げるときのように、ゆっくりとした放物線を描く場合はどうしても違和感が残ってしまいます(マリオの場合、早く走ってもマリオとハンマーの着地点が縮まらない)。
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根本的に、キャラとの相対距離を保つ方法はありますでしょうか?
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タイトル微修正。
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@@ -1 +1 @@
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Unity:キャラが走
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Unity:キャラが速く走っても、投げたものが一定間隔で前に落ちるようにしたいです
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@@ -4,7 +4,7 @@
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放物線上に物を投げるアクションゲームを作っていますが(横スクロール型)、
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キャラクターが走る
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キャラクターが速く走るほど、飛距離が相対的に縮む格好になり、
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最終的には背後に落ちるようになってしまいます。
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文章の微修正。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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放物線上に物を投げるアクションゲームを作っていますが(横スクロール型)、
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キャラクターが走ると、飛距離が縮む格好になり、
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キャラクターが走ると、飛距離が相対的に縮む格好になり、
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最終的には背後に落ちるようになってしまいます。
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タイトルも、内容修正に合わせて変更
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@@ -1 +1 @@
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Unity:キャラが走ると、投げた物
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Unity:キャラが走ると、投げた物の飛距離が縮んでしまいます
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文章の微修正。
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@@ -14,7 +14,7 @@
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歩行速度を落としたり、投げるスピードを上げる手もあるかとは思いますが、
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根本的に、キャラとの相対距離を保つ方法
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根本的に、キャラとの相対距離を保つ方法はありますでしょうか?
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「投げた物に追い付く」という説明が不十分だったので、「飛距離が縮む」という説明に改めました。
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@@ -4,25 +4,17 @@
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放物線上に物を投げるアクションゲームを作っていますが(横スクロール型)、
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キャラクターが走ると、
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キャラクターが走ると、飛距離が縮む格好になり、
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最終的には背後に落ちる
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最終的には背後に落ちるようになってしまいます。
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マリオのファイアボールのように、ダッシュしてもキャラと一定間隔を保って飛ぶ、ということを実現したいと思っています。
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歩行速度を落としたり、投げるスピードを上げる手もあるかとは思いますが、
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①投げるスピードを上げる(AddForceを強める)
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②歩行速度を下げる
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…という手もあるかとは思いますが、
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投げる物のスピードは比較的ゆっくりにしたいので、なかなか難しいです。
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根本的に
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根本的に、キャラとの相対距離を保つ方法があればと思っています。
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よろしくお願い致します。
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