質問編集履歴
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簡略化
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,230 +1,10 @@
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-
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1
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+
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?
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2
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3
3
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---
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4
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-
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5
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+
string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
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6
6
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~~C#でFor文などで動的に処理するときに、下記のようなクラスのa0.a1の中身を取ってきたい。~~
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~~(「arreyでできるからいいじゃん。」という例だけど、動的にFor文の中でaの後ろに数字をつけることで取得できるようにしたい。)~~
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```C#
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public class hoge{
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public int a0 = 1;
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public int a1 = 21;
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}
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```
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試したこと。
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```C#
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for(i=0;i<=1;i++){
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string path = "a"+i;
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-
Debug.Log(hoge.path);
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}
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```
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~~参照できない。。。~~
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~~こういう時、どういう改善案がありますか?~~
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以下追記
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上記は困っている内容を簡略化したもので、実際の困っていることへの答えにたどり着かないので追記します。
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~~経緯~~
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```C#
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-
public class Status : ScriptableObject{
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public string name = "hoge";
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-
public string id = "hoge0123";
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-
public int HP = 100;
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・・・・・・・//以下略
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}
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```
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-
~~上記ステータスScriptableObjectを継承したファイル(?)を作成して、バトルシーンで引っ張ってきたい。
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-
そのファイルの名前あれば情報は呼び出せる!
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メンバー選出の情報をScriptableObject化して保存しておこうと思ったんだけど、ScriptableObjectにint arrayをうまく入れられなかった。(本当はstring入れたかった。配列調べたけどintの例のみ。)
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-
仕方がないので登場最大人数は大したことないので、ださいけどint hoge1~5(下では名前違う。)を作って、中身が0なら登場しないという実装に。(しかもファイルの名前1,2,3になってる。。。)
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-
~~
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100
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-
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101
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```C#
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-
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-
public class AllyMember : ScriptableObject
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-
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-
{
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106
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-
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107
|
-
//味方のメンバーリスト
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108
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-
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109
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-
[SerializeField]
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110
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-
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-
private int allyMember_1 = 1;
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112
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-
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113
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-
//略
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114
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-
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115
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-
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116
|
-
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117
|
-
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118
|
-
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119
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-
public void SetAllyMember_1(int allyMember_1)
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120
|
-
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121
|
-
{
|
122
|
-
|
123
|
-
this.allyMember_1 = allyMember_1;
|
124
|
-
|
125
|
-
}
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126
|
-
|
127
|
-
public int GetAllyMember_1()
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128
|
-
|
129
|
-
{
|
130
|
-
|
131
|
-
return allyMember_1;
|
132
|
-
|
133
|
-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
//略
|
136
|
-
|
137
|
-
```
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138
|
-
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139
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-
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140
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-
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141
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-
~~GetAllyMember_1これがやっかいで、この1の部分を変えるためにさっきの質問が飛び出てきました。~~
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-
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143
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-
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144
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-
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145
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-
~~string array(dictionaryかな)でメンバー選出用のstring IDを保持できていればこうならなかった。。~~
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146
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-
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147
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-
```C#
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148
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-
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149
|
-
Status status1 = resources.Load("1"/*←ファイルのパス*/);
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150
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-
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151
|
-
Status status2 = resources.Load("2");
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152
|
-
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153
|
-
・・・・・・
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154
|
-
|
155
|
-
//以下略。
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156
|
-
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157
|
-
```
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158
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-
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159
|
-
~~ファイルのパス名前もくそダサい。
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160
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-
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161
|
-
このscriptableObjectのStatusを継承したstatus5個を格納する配列を作ろうと思ったときに、どうしたらいいかわからなくなりました。
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162
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-
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163
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-
Dictionary? 格納できるscriptableObject作っといて継承して保存。。。?
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164
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-
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165
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-
自分的には手詰まりなので、上記の発想で「1~5はfor文で持ってきたらいいや。」てなって困ったのが経緯です。
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-
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167
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-
自分の行動を遡ると根本的に、scriptableObjectにarreyやdictionaryを入れられれば、一番最初の変な質問には至らなかった。。。。
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168
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-
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169
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-
一番最初のa0,a1を作成できないのは理解できましたので、以下の質問に代えさせてください。
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170
|
-
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171
|
-
~~
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172
|
-
|
173
|
-
~~scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?~~
|
174
|
-
|
175
|
-
---
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176
|
-
|
177
|
-
```C#
|
178
|
-
|
179
|
-
public class AllyStatus : CharactorsStatus
|
180
|
-
|
181
|
-
{
|
182
|
-
|
183
|
-
[SerializeField]
|
184
|
-
|
185
|
-
private int earnedExperience = 0;
|
186
|
-
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187
|
-
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188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
public void SetEarnedExperience(int earnedExperience)
|
192
|
-
|
193
|
-
{
|
194
|
-
|
195
|
-
this.earnedExperience = earnedExperience;
|
196
|
-
|
197
|
-
}
|
198
|
-
|
199
|
-
public int GetEarnedExperience()
|
200
|
-
|
201
|
-
{
|
202
|
-
|
203
|
-
return earnedExperience;
|
204
|
-
|
205
|
-
}
|
206
|
-
|
207
|
-
}
|
208
|
-
|
209
|
-
```
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210
|
-
|
211
|
-
~~上記コードのようにintの時みたいに使えれば、理解できそうです。(int string bool enamは使い方の例があったのでわかった。)
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212
|
-
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213
|
-
今やりたいことは["hoge1","hoge2"]のようなscriptableObjectを作成できれば解決します。
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214
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-
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215
|
-
後学のためにdictionaryも作れるのか知っておきたい。。
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216
|
-
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217
|
-
以上です。敬語おろそかですが、よろしくお願いします。~~
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218
|
-
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219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
~~scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?(再)~~
|
222
|
-
|
223
|
-
---
|
224
|
-
|
225
|
-
~~string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
|
226
|
-
|
227
|
-
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)
|
7
|
+
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)
|
228
8
|
|
229
9
|
```C#
|
230
10
|
|
@@ -279,55 +59,3 @@
|
|
279
59
|
}
|
280
60
|
|
281
61
|
```
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
追加質問 scriptableObjectで作ったステータスをまとめる親を作るには。?
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286
|
-
|
287
|
-
---
|
288
|
-
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289
|
-
ほげ1~5のステータス(scriptableObject)をまとめる親を作りたいのですが(下記イメージ)、どのようにscriptableObjectを扱っていいかわかりません。
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290
|
-
|
291
|
-
|
292
|
-
|
293
|
-
```
|
294
|
-
|
295
|
-
ScriptableObjects[]
|
296
|
-
|
297
|
-
|
|
298
|
-
|
299
|
-
|____status1(scriptableObject)_____HP
|
300
|
-
|
301
|
-
| |__ID
|
302
|
-
|
303
|
-
|
|
304
|
-
|
305
|
-
|____status2(scriptableObject)
|
306
|
-
|
307
|
-
```
|
308
|
-
|
309
|
-
ScriptableObject配列ってあるんですかね。(ScriptableObjects[])自作したらできるんですかね。。。。
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
追加質問 scriptableObjectで作ったステータスをまとめる親を作るには。?(再)
|
314
|
-
|
315
|
-
---
|
316
|
-
|
317
|
-
scriptableObject[]は作成できます。
|
318
|
-
|
319
|
-
追加がうまくできません。
|
320
|
-
|
321
|
-
```C#
|
322
|
-
|
323
|
-
allyStatuses[i] = allyStatus_1;//これもできない
|
324
|
-
|
325
|
-
```
|
326
|
-
|
327
|
-
Resizeして代入しても
|
328
|
-
|
329
|
-
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
|
330
|
-
|
331
|
-
BattleManeger.Start ()
|
332
|
-
|
333
|
-
と表示されてしまいます。
|
4
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -218,13 +218,13 @@
|
|
218
218
|
|
219
219
|
|
220
220
|
|
221
|
-
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?(再)
|
221
|
+
~~scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?(再)~~
|
222
|
-
|
222
|
+
|
223
|
-
---
|
223
|
+
---
|
224
|
-
|
224
|
+
|
225
|
-
string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
|
225
|
+
~~string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
|
226
|
-
|
226
|
+
|
227
|
-
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)
|
227
|
+
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)~~
|
228
228
|
|
229
229
|
```C#
|
230
230
|
|
@@ -307,3 +307,27 @@
|
|
307
307
|
```
|
308
308
|
|
309
309
|
ScriptableObject配列ってあるんですかね。(ScriptableObjects[])自作したらできるんですかね。。。。
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
追加質問 scriptableObjectで作ったステータスをまとめる親を作るには。?(再)
|
314
|
+
|
315
|
+
---
|
316
|
+
|
317
|
+
scriptableObject[]は作成できます。
|
318
|
+
|
319
|
+
追加がうまくできません。
|
320
|
+
|
321
|
+
```C#
|
322
|
+
|
323
|
+
allyStatuses[i] = allyStatus_1;//これもできない
|
324
|
+
|
325
|
+
```
|
326
|
+
|
327
|
+
Resizeして代入しても
|
328
|
+
|
329
|
+
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
|
330
|
+
|
331
|
+
BattleManeger.Start ()
|
332
|
+
|
333
|
+
と表示されてしまいます。
|
3
見やすく改良。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -170,7 +170,7 @@
|
|
170
170
|
|
171
171
|
~~
|
172
172
|
|
173
|
-
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?
|
173
|
+
~~scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?~~
|
174
174
|
|
175
175
|
---
|
176
176
|
|
@@ -218,6 +218,10 @@
|
|
218
218
|
|
219
219
|
|
220
220
|
|
221
|
+
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?(再)
|
222
|
+
|
223
|
+
---
|
224
|
+
|
221
225
|
string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
|
222
226
|
|
223
227
|
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)
|
2
不能点記載。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -64,7 +64,7 @@
|
|
64
64
|
|
65
65
|
|
66
66
|
|
67
|
-
経緯
|
67
|
+
~~経緯~~
|
68
68
|
|
69
69
|
---
|
70
70
|
|
@@ -88,7 +88,7 @@
|
|
88
88
|
|
89
89
|
|
90
90
|
|
91
|
-
上記ステータスScriptableObjectを継承したファイル(?)を作成して、バトルシーンで引っ張ってきたい。
|
91
|
+
~~上記ステータスScriptableObjectを継承したファイル(?)を作成して、バトルシーンで引っ張ってきたい。
|
92
92
|
|
93
93
|
そのファイルの名前あれば情報は呼び出せる!
|
94
94
|
|
@@ -96,7 +96,7 @@
|
|
96
96
|
|
97
97
|
仕方がないので登場最大人数は大したことないので、ださいけどint hoge1~5(下では名前違う。)を作って、中身が0なら登場しないという実装に。(しかもファイルの名前1,2,3になってる。。。)
|
98
98
|
|
99
|
-
|
99
|
+
~~
|
100
100
|
|
101
101
|
```C#
|
102
102
|
|
@@ -138,15 +138,11 @@
|
|
138
138
|
|
139
139
|
|
140
140
|
|
141
|
-
GetAllyMember_1これがやっかいで、この1の部分を変えるためにさっきの質問が飛び出てきました。
|
141
|
+
~~GetAllyMember_1これがやっかいで、この1の部分を変えるためにさっきの質問が飛び出てきました。~~
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
149
|
-
string array(dictionaryかな)でメンバー選出用のstring IDを保持できていればこうならなかった。。
|
145
|
+
~~string array(dictionaryかな)でメンバー選出用のstring IDを保持できていればこうならなかった。。~~
|
150
146
|
|
151
147
|
```C#
|
152
148
|
|
@@ -160,9 +156,7 @@
|
|
160
156
|
|
161
157
|
```
|
162
158
|
|
163
|
-
ファイルのパス名前もくそダサい。
|
159
|
+
~~ファイルのパス名前もくそダサい。
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
160
|
|
167
161
|
このscriptableObjectのStatusを継承したstatus5個を格納する配列を作ろうと思ったときに、どうしたらいいかわからなくなりました。
|
168
162
|
|
@@ -170,25 +164,11 @@
|
|
170
164
|
|
171
165
|
自分的には手詰まりなので、上記の発想で「1~5はfor文で持ってきたらいいや。」てなって困ったのが経緯です。
|
172
166
|
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
167
|
自分の行動を遡ると根本的に、scriptableObjectにarreyやdictionaryを入れられれば、一番最初の変な質問には至らなかった。。。。
|
182
168
|
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183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
169
|
一番最初のa0,a1を作成できないのは理解できましたので、以下の質問に代えさせてください。
|
190
170
|
|
191
|
-
|
171
|
+
~~
|
192
172
|
|
193
173
|
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?
|
194
174
|
|
@@ -228,12 +208,98 @@
|
|
228
208
|
|
229
209
|
```
|
230
210
|
|
231
|
-
上記コードのようにintの時みたいに使えれば、理解できそうです。(int string bool enamは使い方の例があったのでわかった。)
|
211
|
+
~~上記コードのようにintの時みたいに使えれば、理解できそうです。(int string bool enamは使い方の例があったのでわかった。)
|
232
212
|
|
233
213
|
今やりたいことは["hoge1","hoge2"]のようなscriptableObjectを作成できれば解決します。
|
234
214
|
|
235
215
|
後学のためにdictionaryも作れるのか知っておきたい。。
|
236
216
|
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
以上です。敬語おろそかですが、よろしくお願いします。
|
217
|
+
以上です。敬語おろそかですが、よろしくお願いします。~~
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
string[]の入ったscriptableObjectは作成できました。
|
222
|
+
|
223
|
+
しかし下記のように、string[]とint[]をいれたものは作成できず。(コンパイルは通るが、int[]がなかったことに。)
|
224
|
+
|
225
|
+
```C#
|
226
|
+
|
227
|
+
public class AllyMemberID : ScriptableObject
|
228
|
+
|
229
|
+
{
|
230
|
+
|
231
|
+
//味方のメンバーリスト
|
232
|
+
|
233
|
+
[SerializeField]
|
234
|
+
|
235
|
+
private string[] allyMemberIDs = { "hoge1", "hoge2", "hoge3"};
|
236
|
+
|
237
|
+
private int[] allyNum = new int[3] { 1, 2, 3};
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
public void SetAllyMemberID(string[] allyMemberIDs)
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
this.allyMemberIDs = allyMemberIDs;
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
public string[] GetAllyMemberID()
|
250
|
+
|
251
|
+
{
|
252
|
+
|
253
|
+
return allyMemberIDs;
|
254
|
+
|
255
|
+
}
|
256
|
+
|
257
|
+
public void SetAllyNum(int[] allyNum)
|
258
|
+
|
259
|
+
{
|
260
|
+
|
261
|
+
this.allyNum = allyNum;
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
public int[] GetAllyNum()
|
266
|
+
|
267
|
+
{
|
268
|
+
|
269
|
+
return allyNum;
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
```
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
追加質問 scriptableObjectで作ったステータスをまとめる親を作るには。?
|
282
|
+
|
283
|
+
---
|
284
|
+
|
285
|
+
ほげ1~5のステータス(scriptableObject)をまとめる親を作りたいのですが(下記イメージ)、どのようにscriptableObjectを扱っていいかわかりません。
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
ScriptableObjects[]
|
292
|
+
|
293
|
+
|
|
294
|
+
|
295
|
+
|____status1(scriptableObject)_____HP
|
296
|
+
|
297
|
+
| |__ID
|
298
|
+
|
299
|
+
|
|
300
|
+
|
301
|
+
|____status2(scriptableObject)
|
302
|
+
|
303
|
+
```
|
304
|
+
|
305
|
+
ScriptableObject配列ってあるんですかね。(ScriptableObjects[])自作したらできるんですかね。。。。
|
1
経緯の追加
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
【C# Unity】
|
1
|
+
【C# Unity】 scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,16 @@
|
|
1
|
+
一番下だけ読んでください。
|
2
|
+
|
3
|
+
---
|
4
|
+
|
5
|
+
経緯を書いていたら混乱しましたので、一番下の見出しだけ見てください。。
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
1
|
-
C#でFor文などで動的に処理するときに、下記のようなクラスのa0.a1の中身を取ってきたい。
|
11
|
+
~~C#でFor文などで動的に処理するときに、下記のようなクラスのa0.a1の中身を取ってきたい。~~
|
2
|
-
|
12
|
+
|
3
|
-
(「arreyでできるからいいじゃん。」という例だけど、動的にFor文の中でaの後ろに数字をつけることで取得できるようにしたい。)
|
13
|
+
~~(「arreyでできるからいいじゃん。」という例だけど、動的にFor文の中でaの後ろに数字をつけることで取得できるようにしたい。)~~
|
4
14
|
|
5
15
|
|
6
16
|
|
@@ -8,9 +18,9 @@
|
|
8
18
|
|
9
19
|
public class hoge{
|
10
20
|
|
11
|
-
int a0 = 1;
|
21
|
+
public int a0 = 1;
|
12
|
-
|
22
|
+
|
13
|
-
int a1 = 21;
|
23
|
+
public int a1 = 21;
|
14
24
|
|
15
25
|
}
|
16
26
|
|
@@ -38,8 +48,192 @@
|
|
38
48
|
|
39
49
|
|
40
50
|
|
41
|
-
参照できない。。。
|
51
|
+
~~参照できない。。。~~
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
52
|
+
|
45
|
-
こういう時、どういう改善案がありますか?
|
53
|
+
~~こういう時、どういう改善案がありますか?~~
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
以下追記
|
60
|
+
|
61
|
+
---
|
62
|
+
|
63
|
+
上記は困っている内容を簡略化したもので、実際の困っていることへの答えにたどり着かないので追記します。
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
経緯
|
68
|
+
|
69
|
+
---
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
```C#
|
74
|
+
|
75
|
+
public class Status : ScriptableObject{
|
76
|
+
|
77
|
+
public string name = "hoge";
|
78
|
+
|
79
|
+
public string id = "hoge0123";
|
80
|
+
|
81
|
+
public int HP = 100;
|
82
|
+
|
83
|
+
・・・・・・・//以下略
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
```
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
上記ステータスScriptableObjectを継承したファイル(?)を作成して、バトルシーンで引っ張ってきたい。
|
92
|
+
|
93
|
+
そのファイルの名前あれば情報は呼び出せる!
|
94
|
+
|
95
|
+
メンバー選出の情報をScriptableObject化して保存しておこうと思ったんだけど、ScriptableObjectにint arrayをうまく入れられなかった。(本当はstring入れたかった。配列調べたけどintの例のみ。)
|
96
|
+
|
97
|
+
仕方がないので登場最大人数は大したことないので、ださいけどint hoge1~5(下では名前違う。)を作って、中身が0なら登場しないという実装に。(しかもファイルの名前1,2,3になってる。。。)
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
```C#
|
102
|
+
|
103
|
+
public class AllyMember : ScriptableObject
|
104
|
+
|
105
|
+
{
|
106
|
+
|
107
|
+
//味方のメンバーリスト
|
108
|
+
|
109
|
+
[SerializeField]
|
110
|
+
|
111
|
+
private int allyMember_1 = 1;
|
112
|
+
|
113
|
+
//略
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
public void SetAllyMember_1(int allyMember_1)
|
120
|
+
|
121
|
+
{
|
122
|
+
|
123
|
+
this.allyMember_1 = allyMember_1;
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
public int GetAllyMember_1()
|
128
|
+
|
129
|
+
{
|
130
|
+
|
131
|
+
return allyMember_1;
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
134
|
+
|
135
|
+
//略
|
136
|
+
|
137
|
+
```
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
GetAllyMember_1これがやっかいで、この1の部分を変えるためにさっきの質問が飛び出てきました。
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
string array(dictionaryかな)でメンバー選出用のstring IDを保持できていればこうならなかった。。
|
150
|
+
|
151
|
+
```C#
|
152
|
+
|
153
|
+
Status status1 = resources.Load("1"/*←ファイルのパス*/);
|
154
|
+
|
155
|
+
Status status2 = resources.Load("2");
|
156
|
+
|
157
|
+
・・・・・・
|
158
|
+
|
159
|
+
//以下略。
|
160
|
+
|
161
|
+
```
|
162
|
+
|
163
|
+
ファイルのパス名前もくそダサい。
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
このscriptableObjectのStatusを継承したstatus5個を格納する配列を作ろうと思ったときに、どうしたらいいかわからなくなりました。
|
168
|
+
|
169
|
+
Dictionary? 格納できるscriptableObject作っといて継承して保存。。。?
|
170
|
+
|
171
|
+
自分的には手詰まりなので、上記の発想で「1~5はfor文で持ってきたらいいや。」てなって困ったのが経緯です。
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
自分の行動を遡ると根本的に、scriptableObjectにarreyやdictionaryを入れられれば、一番最初の変な質問には至らなかった。。。。
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
一番最初のa0,a1を作成できないのは理解できましたので、以下の質問に代えさせてください。
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
scriptableObjectにarreyやdictionaryを設定するには?
|
194
|
+
|
195
|
+
---
|
196
|
+
|
197
|
+
```C#
|
198
|
+
|
199
|
+
public class AllyStatus : CharactorsStatus
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
[SerializeField]
|
204
|
+
|
205
|
+
private int earnedExperience = 0;
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
public void SetEarnedExperience(int earnedExperience)
|
212
|
+
|
213
|
+
{
|
214
|
+
|
215
|
+
this.earnedExperience = earnedExperience;
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
public int GetEarnedExperience()
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
return earnedExperience;
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
```
|
230
|
+
|
231
|
+
上記コードのようにintの時みたいに使えれば、理解できそうです。(int string bool enamは使い方の例があったのでわかった。)
|
232
|
+
|
233
|
+
今やりたいことは["hoge1","hoge2"]のようなscriptableObjectを作成できれば解決します。
|
234
|
+
|
235
|
+
後学のためにdictionaryも作れるのか知っておきたい。。
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
以上です。敬語おろそかですが、よろしくお願いします。
|