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ソースコードの追加 文章訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -129,3 +129,139 @@
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129
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return(0);
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}
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+
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+
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+
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+
上のソースコードだと正方形が回転しています。
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+
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+
そこで下のソースコードに変更すると画面が真っ暗になってしまいます。
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+
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+
どのように変えると動くようになりますか。
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+
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+
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+
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+
#include <stdlib.h>
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+
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+
#include "GL/glut.h"
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+
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+
#include <GL/gl.h>
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+
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+
#include <GL/glu.h>
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+
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+
#include <math.h>
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+
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+
#define KEY_ESC 27
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+
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+
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156
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+
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+
float theta =0.0; /*物体の回転角度*/
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+
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159
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+
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160
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+
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161
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+
void display(void)
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162
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+
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163
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+
{
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164
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+
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165
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+
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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166
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+
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167
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+
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+
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169
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+
glPushMatrix();
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+
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171
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+
glTranslatef(0.0,1.0,30.0);
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172
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+
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173
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+
glRotatef(3.0*theta,0.2,-1.0,0.0);
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174
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+
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175
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+
glRotatef(-90.0,1.0,0.2,0.0);
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176
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+
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177
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+
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
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178
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+
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179
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+
glutWireSphere(1.0,15,15); /*球*/
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+
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181
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+
glPopMatrix();
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182
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+
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183
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+
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184
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+
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185
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+
glutSwapBuffers();/*バッファをスワップする*/
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+
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187
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+
}
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188
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+
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+
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+
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+
void idle(void)/*イベントがなければidleがつねに実行される*/
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+
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+
{
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194
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+
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+
theta=fmod(theta+0.1,360.0);/*回転角を0°~360°まで0.5°づつ増加させる)*/
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196
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+
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197
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+
glutPostRedisplay();/*ディスプレイコールバックバック関数(display)を実行*/
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+
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199
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+
}
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200
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+
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201
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+
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202
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+
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203
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+
void myKbd(unsigned char key,int x,int y)
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+
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205
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+
{
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206
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+
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207
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+
if(key == KEY_ESC) exit(0);
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208
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+
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209
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+
}
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+
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+
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+
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+
void myInit(char *progname)
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+
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215
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+
{
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+
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+
int width=500,height=500;
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218
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+
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+
float aspect =(float)width/(float)height;
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220
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+
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221
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+
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+
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223
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+
glutInitWindowPosition(0,0);
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224
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+
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+
glutInitWindowSize(width,height);
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226
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+
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227
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+
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
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228
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+
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229
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+
/*ダブルバッファの宣言*/
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230
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+
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231
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+
glutCreateWindow(progname);
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232
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+
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233
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+
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
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234
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+
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235
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+
glutKeyboardFunc(myKbd);
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236
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+
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237
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+
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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238
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+
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239
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+
glLoadIdentity();
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240
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+
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241
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+
gluPerspective(45.0,aspect,1.0,10.0);
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242
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+
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243
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+
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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244
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+
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245
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+
}
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246
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+
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247
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+
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248
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+
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249
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+
int main (int argc, char** argv)
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250
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+
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251
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+
{
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252
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+
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253
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+
glutInit(&argc,argv);
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254
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+
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255
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+
myInit(argv[0]);
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256
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+
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257
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+
glutDisplayFunc(display);
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258
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+
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259
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+
glutIdleFunc(idle);
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260
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+
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261
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+
/*イベントが無い場合にはidleを繰り返し実行する*/
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262
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+
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263
|
+
glutMainLoop();
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264
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+
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265
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+
return(0);
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266
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+
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267
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+
}
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