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ソースコードの追加 文章訂正
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -63,4 +63,72 @@
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glutMainLoop();
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65
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return(0);
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+
}
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+
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+
上のソースコードだと正方形が回転しています。
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+
そこで下のソースコードに変更すると画面が真っ暗になってしまいます。
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+
どのように変えると動くようになりますか。
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+
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+
#include <stdlib.h>
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+
#include "GL/glut.h"
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+
#include <GL/gl.h>
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+
#include <GL/glu.h>
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+
#include <math.h>
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+
#define KEY_ESC 27
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+
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+
float theta =0.0; /*物体の回転角度*/
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+
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+
void display(void)
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+
{
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+
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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+
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+
glPushMatrix();
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86
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+
glTranslatef(0.0,1.0,30.0);
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+
glRotatef(3.0*theta,0.2,-1.0,0.0);
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+
glRotatef(-90.0,1.0,0.2,0.0);
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+
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
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+
glutWireSphere(1.0,15,15); /*球*/
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+
glPopMatrix();
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+
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+
glutSwapBuffers();/*バッファをスワップする*/
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+
}
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+
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+
void idle(void)/*イベントがなければidleがつねに実行される*/
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+
{
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+
theta=fmod(theta+0.1,360.0);/*回転角を0°~360°まで0.5°づつ増加させる)*/
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+
glutPostRedisplay();/*ディスプレイコールバックバック関数(display)を実行*/
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+
}
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+
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+
void myKbd(unsigned char key,int x,int y)
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+
{
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+
if(key == KEY_ESC) exit(0);
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+
}
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106
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+
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+
void myInit(char *progname)
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+
{
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109
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+
int width=500,height=500;
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+
float aspect =(float)width/(float)height;
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+
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+
glutInitWindowPosition(0,0);
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+
glutInitWindowSize(width,height);
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+
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
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+
/*ダブルバッファの宣言*/
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+
glutCreateWindow(progname);
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117
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+
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
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+
glutKeyboardFunc(myKbd);
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+
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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+
glLoadIdentity();
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+
gluPerspective(45.0,aspect,1.0,10.0);
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+
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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+
}
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+
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+
int main (int argc, char** argv)
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+
{
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+
glutInit(&argc,argv);
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+
myInit(argv[0]);
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+
glutDisplayFunc(display);
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+
glutIdleFunc(idle);
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+
/*イベントが無い場合にはidleを繰り返し実行する*/
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+
glutMainLoop();
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+
return(0);
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}
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