質問編集履歴
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@@ -1,3 +1,4 @@
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+
```ここに言語を入力
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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@@ -17,29 +18,31 @@
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audioSource = GetComponent<AudioSource>();
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}
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-
void FixedUpdate()//0.0167秒に呼ばれる
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+
void FixedUpdate()//0.0167秒に必ず呼ばれる(はず)
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{
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nowtime = audioSource.time;
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framecount++;
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if (nowtime >= nexttime)
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{
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-
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+
loopcount++;
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-
nexttime = 0.44444444f *
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+
nexttime = 0.44444444f * loopcount;
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Debug.Log("Time" + nowtime + " Frame" + framecount);
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framecount = 0;
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-
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+
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}
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}
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}
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+
```
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0.444秒にいちど読み込まれる処理を配置しました
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0.44444秒にいちど読み込まれる処理を配置しました
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しかし毎回起動するごとにログの内容が異なります(ログ右側にあるFramexxの
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しかし毎回起動するごとにログの内容が異なります(ログ右側にあるFramexxのログ)
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1.Frame:xxの情報が一定にならないのはなぜなのか
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2.一定にする何か良い方法はないでしょうか?
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2.何回やっても結果を一定にする何か良い方法はないでしょうか?
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フレーム数を均等にするのではなく起動ごとにログの内容が変わるのを防ぎたいです
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よろしくお願いします
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