質問するログイン新規登録

質問編集履歴

3

2020/07/21 09:32

投稿

hehebeb
hehebeb

スコア728

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,5 @@
1
1
  Grid Layout Groupコンポーネントを使ってアイテムなどのアイコン一覧を作成しています。
2
- このコンポーネントにはCell Sizeという子オブジェクトのサイズを決めるところがあるのでが、
2
+ Instantiateによって生成されたオブジェクトをこのコンポーネントを持つオブジェクトの子オブジェクトにしていま
3
- この値を決めず、画面の解像度によって大きさを変えられるようにしたいです。
4
3
 
5
4
  ---
6
5
 
@@ -19,6 +18,7 @@
19
18
 
20
19
  赤枠イメージの大きさは画面サイズによって大きくしたり小さくしたりして、
21
20
  どの画面サイズでも同じように表示させたいです。
21
+ Instantiateで生成されたオブジェクトをリサイズするにはどうすればいいでしょうか。
22
22
 
23
23
  この辺りは独自に実装させていかなければいけないのでしょうか。
24
24
  もしUnityにそのような処理があるのであれば教えていただきたいです。

2

画像の追加

2020/07/21 09:32

投稿

hehebeb
hehebeb

スコア728

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
 
14
14
  ---
15
15
 
16
- 赤枠イメージのサイズを画面サイズごとに、動的に変えることができないので、
16
+ 赤枠イメージのサイズを画面サイズごとに、動的に変えることができないので、
17
17
  「解像度が高い/低い画面」では、イメージが遠くなりすぎたり、近くなりすぎたりしてしまいます。
18
18
  理想はどの画面サイズでも「エディター内」のような感覚で表示させることです。
19
19
 

1

画像の追加

2020/05/27 08:00

投稿

hehebeb
hehebeb

スコア728

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,6 +3,9 @@
3
3
  この値を決めず、画面の解像度によって大きさを変えられるようにしたいです。
4
4
 
5
5
  ---
6
+
7
+ ![Image](d4ebb31f31599571a655384ca86e577e.png)
8
+
6
9
  下の画像はその例です。
7
10
 
8
11
  黒枠はスクリーン、赤枠がGrid Layout Groupの子オブジェクトであるImageオブジェクトです。