質問編集履歴
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写真の挿入
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CHANGED
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CHANGED
@@ -29,4 +29,8 @@
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rayをぶつけるオブジェクトをprefab化する前はうまく動いていました。
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それも要因かもしれません。。
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+
それも要因かもしれません。。
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+
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+
Rayが当たる予定のオブジェクトのインスペクターです。
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+
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+

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問題点の変更
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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-
unityで
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+
unityでprefab化したオブジェクトにRayCastがうまく作用しない。
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CHANGED
@@ -1,88 +1,32 @@
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unityで図形の「型はめゲーム」を作っています。
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-
図形でマウスをクリック&ドラッグで動かし、ゴール近くまでいくと、位置を自動調節する
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+
図形でマウスをクリック&ドラッグで動かし、ゴール近くまでいくと、位置を自動調節するコードを書きましたが、うまく動きません。
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図形本体にアタッチしているスクリプトで実行しましたが、うまく動きません。
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エラー表示などないので、どこが悪いのかわからない状態ですので、ご教授お願い致します。
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以下
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+
以下prefabオブジェクト側のスクリプト 修正版
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```C#
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-
public void grphicmethod(string name1, string name2, float buzzle, Vector3 point)
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{
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-
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+
if (Input.GetMouseButton(0))
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{
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-
Debug.Log("
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+
Debug.Log("2");
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+
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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Ray ray = new Ray();
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+
Debug.Log("3");
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RaycastHit hit = new RaycastHit();
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ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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-
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+
Debug.Log("4");
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+
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red);
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+
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if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, Mathf.Infinity))
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{
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-
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+
//以降が動かない。
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-
if (hit.collider.gameObject.CompareTag(name1))
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-
{
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-
Debug.Log("3");
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-
// point = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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-
Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, point.z);
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-
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint);
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-
transform.position = currentPosition;
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-
}
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-
}
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-
}
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-
if (this.transform.position.x > GameObject.FindWithTag(name2).transform.position.x - buzzle
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-
&& this.transform.position.x < GameObject.FindWithTag(name2).transform.position.x + buzzle
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-
&& this.transform.position.y > GameObject.FindWithTag(name2).transform.position.y - buzzle
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-
&& this.transform.position.y < GameObject.FindWithTag(name2).transform.position.y + buzzle)
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-
{
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-
Debug.Log("OK");
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-
this.transform.position = GameObject.FindWithTag(name2).transform.position;
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-
}
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```
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+
ray可視化画像(赤色がrayです)
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+

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実行側スクリプトは
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```C#
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-
using System.Collections;
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-
using System.Collections.Generic;
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-
using UnityEngine;
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-
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-
public class triangleScript : MonoBehaviour
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-
{
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-
private Vector3 screenPoint;
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-
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-
private GameControllerScript gcs;
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-
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-
// Start is called before the first frame update
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-
void Start()
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{
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-
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-
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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-
gcs = GameObject
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+
rayをぶつけるオブジェクトをprefab化する前はうまく動いていました。
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-
.GetComponent<GameControllerScript>();
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}
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// Update is called once per frame
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+
それも要因かもしれません。。
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{
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-
gcs.grphicmethod("tr", "trgoal", 0.2f, screenPoint);
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-
}
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-
}
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-
```
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