質問編集履歴
5
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -33,5 +33,3 @@
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33
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### Version
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34
34
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35
35
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Python: 3.7.7
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36
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-
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37
|
-
Pygame: 1.9.6
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4
追記
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
Pythonのインスタンスでよくわからないことがある。
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1
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+
Pythonのインスタンス化でよくわからないことがある。
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File without changes
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3
追記
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
Py
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1
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+
Pythonのインスタンスでよくわからないことがある。
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test
CHANGED
File without changes
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2
追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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24
24
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25
25
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b = B(a)
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26
26
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-
# エラー
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+
# まあエラーですよね
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29
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```classAの引数にclassBのインスタンスであるbを入れたくて、
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30
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1
追記
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,236 +1,36 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
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-
Pythonは初心者ではない(はず)ですが、Pygameは初心者です。
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4
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-
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5
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-
[こちら](https://algorithm.joho.info/programming/python/pygame/)のサイトを参考に勉強してみました。そして、PingPongゲーム的なものを作ってみたのですが...
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-
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7
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-
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3
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+
回答が得られなかったので質問を変えてみました。(簡潔に)
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8
4
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9
5
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```Python
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+
class A():
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-
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+
def __init__(self, b):
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-
from pygame.locals import *
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-
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17
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-
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+
・・・
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19
13
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20
14
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21
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-
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+
class B():
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22
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-
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17
|
+
def __init__(self, a):
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24
18
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25
|
-
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19
|
+
・・・
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26
20
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27
21
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28
22
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29
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-
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23
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+
a = A(b)
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-
b
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25
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+
b = B(a)
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32
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-
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27
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+
# エラー
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28
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35
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-
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29
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+
```classAの引数にclassBのインスタンスであるbを入れたくて、
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36
30
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31
|
+
classBの引数にはclassAのインスタンスであるaを入れたい。
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|
-
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-
class HmnBar(pygame.sprite.Sprite):
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40
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-
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41
|
-
def __init__(self):
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42
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-
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43
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
44
|
-
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45
|
-
self.image = pygame.image.load("img/bar.png").convert()
|
46
|
-
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|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
48
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-
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49
|
-
self.rect.right = base.right - 20 # バーのx座標固定
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50
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-
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51
|
-
def update(self):
|
52
|
-
|
53
|
-
self.rect.centery = pygame.mouse.get_pos()[1]
|
54
|
-
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55
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
56
|
-
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57
|
-
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58
|
-
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|
-
class CpuBar(pygame.sprite.Sprite):
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60
|
-
|
61
|
-
def __init__(self, ball):
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62
|
-
|
63
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
64
|
-
|
65
|
-
self.image = pygame.image.load("img/bar.png").convert()
|
66
|
-
|
67
|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
68
|
-
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69
|
-
self.rect.left = 20 # バーのx座標固定
|
70
|
-
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71
|
-
self.ball = ball
|
72
|
-
|
73
|
-
def update(self):
|
74
|
-
|
75
|
-
self.rect.centery = self.ball.centery
|
76
|
-
|
77
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
78
|
-
|
79
|
-
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80
|
-
|
81
|
-
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
|
82
|
-
|
83
|
-
def __init__(self, speed, hmn, cpu):
|
84
|
-
|
85
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
86
|
-
|
87
|
-
self.image = pygame.image.load("img/tennis.png").convert()
|
88
|
-
|
89
|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
90
|
-
|
91
|
-
self.sx, self.sy = speed
|
92
|
-
|
93
|
-
self.hmn, self.cpu = hmn, cpu
|
94
|
-
|
95
|
-
def update(self):
|
96
|
-
|
97
|
-
# cpuのバーの反射
|
98
|
-
|
99
|
-
if self.rect.left <= 20 + bar_rect.width:
|
100
|
-
|
101
|
-
if self.cpu.rect.top < self.rect.centery < self.cpu.rect.bottom:
|
102
|
-
|
103
|
-
self.sx *= -1
|
104
|
-
|
105
|
-
else:
|
106
|
-
|
107
|
-
self.rect.centerx, self.rect.centery = cntr.size
|
108
|
-
|
109
|
-
# hmnのバーの反射
|
110
|
-
|
111
|
-
if base.width - (20 + bar_rect.width) <= self.rect.right:
|
112
|
-
|
113
|
-
if self.hmn.rect.top < self.rect.centery < self.hmn.rect.bottom:
|
114
|
-
|
115
|
-
self.sx *= -1
|
116
|
-
|
117
|
-
else:
|
118
|
-
|
119
|
-
self.rect.centerx, self.rect.centery = cntr.size
|
120
|
-
|
121
|
-
# 上下壁反射
|
122
|
-
|
123
|
-
if self.rect.top <= 0 or base.height <= self.rect.bottom:
|
124
|
-
|
125
|
-
self.sy *= -1
|
126
|
-
|
127
|
-
self.rect.centerx += self.sx
|
128
|
-
|
129
|
-
self.rect.centery += self.sy
|
130
|
-
|
131
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
start = time.time()
|
136
|
-
|
137
|
-
def main():
|
138
|
-
|
139
|
-
# Pygameの設定
|
140
|
-
|
141
|
-
pygame.init()
|
142
|
-
|
143
|
-
screen = pygame.display.set_mode(base.size)
|
144
|
-
|
145
|
-
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
|
146
|
-
|
147
|
-
# 初期数値
|
148
|
-
|
149
|
-
ball_sx, ball_sy = 4, 7
|
150
|
-
|
151
|
-
cpu_sy = 7
|
152
|
-
|
153
|
-
# スプライトグループ作成、追加
|
154
|
-
|
155
|
-
group = pygame.sprite.RenderUpdates()
|
156
|
-
|
157
|
-
HmnBar.containers = group
|
158
|
-
|
159
|
-
CpuBar.containers = group
|
160
|
-
|
161
|
-
Ball.containers = group
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
hmn = HmnBar()
|
166
|
-
|
167
|
-
"質問の部分はここ"
|
168
|
-
|
169
|
-
cpu = CpuBar(ball)
|
170
|
-
|
171
|
-
ball = Ball((ball_sx, ball_sy), hmn, cpu)
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
clock = pygame.time.Clock()
|
176
|
-
|
177
|
-
while True:
|
178
|
-
|
179
|
-
clock.tick(60) # 60fps
|
180
|
-
|
181
|
-
screen.fill((90, 90, 90)) # 灰色に塗りつぶし
|
182
|
-
|
183
|
-
text = font.render(str(round(time.time() - start, 2)), True, (255, 255, 255)) # カウント
|
184
|
-
|
185
|
-
screen.blit(text, [cntr.width - 20, 20])
|
186
|
-
|
187
|
-
pygame.draw.line(screen,(255, 255, 255), (cntr.width, 45), (cntr.width, base.height - 20), 5) # 中央線
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
group.update() # groupをアップデート
|
192
|
-
|
193
|
-
group.draw(screen) # グループを描画
|
194
|
-
|
195
|
-
# イベント
|
196
|
-
|
197
|
-
for event in pygame.event.get():
|
198
|
-
|
199
|
-
if event.type == QUIT:
|
200
|
-
|
201
|
-
close()
|
202
|
-
|
203
|
-
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
|
204
|
-
|
205
|
-
close()
|
206
|
-
|
207
|
-
# 更新
|
208
|
-
|
209
|
-
pygame.display.update()
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
if __name__ == "__main__":
|
214
|
-
|
215
|
-
main()
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
```このコードの、"質問の部分はここ" の下の
|
220
|
-
|
221
|
-
```
|
222
|
-
|
223
|
-
cpu = CpuBar(ball)
|
224
|
-
|
225
|
-
ball = Ball((ball_sx, ball_sy), hmn, cpu)
|
226
|
-
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227
|
-
```この部分で、cpuとballの情報を交互に入れようとしています。
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228
|
-
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229
|
-
もちろんこのままではエラーになります。なぜ交互に入れたいかと言うと、
|
230
|
-
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231
|
-
ballはcpuのバーのy座標で跳ね返るか、アウトかが分かりますし、cpuはballのy座標についていくことで、自動操縦ができるのです。人間がバーにあてられなかった場合、ボールは真ん中から出てくるので、cpuの動きは一定ではありません。ちなみに自動操縦なしだとちゃんと動きます。不明点がありましたら追記・修正でコメントをください。
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232
|
-
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233
|
-
###
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33
|
+
### Version
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234
34
|
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235
35
|
Python: 3.7.7
|
236
36
|
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