質問編集履歴
5
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -15,5 +15,4 @@
|
|
15
15
|
```classAの引数にclassBのインスタンスであるbを入れたくて、
|
16
16
|
classBの引数にはclassAのインスタンスであるaを入れたい。
|
17
17
|
### Version
|
18
|
-
Python: 3.7.7
|
18
|
+
Python: 3.7.7
|
19
|
-
Pygame: 1.9.6
|
4
追記
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
Pythonのインスタンスでよくわからないことがある。
|
1
|
+
Pythonのインスタンス化でよくわからないことがある。
|
body
CHANGED
File without changes
|
3
追記
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
Pythonのインスタンスでよくわからないことがある。
|
body
CHANGED
File without changes
|
2
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|
11
11
|
|
12
12
|
a = A(b)
|
13
13
|
b = B(a)
|
14
|
-
# エラー
|
14
|
+
# まあエラーですよね
|
15
15
|
```classAの引数にclassBのインスタンスであるbを入れたくて、
|
16
16
|
classBの引数にはclassAのインスタンスであるaを入れたい。
|
17
17
|
### Version
|
1
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,119 +1,19 @@
|
|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
|
2
|
-
Pythonは初心者ではない(はず)ですが、Pygameは初心者です。
|
3
|
-
[こちら](https://algorithm.joho.info/programming/python/pygame/)のサイトを参考に勉強してみました。そして、PingPongゲーム的なものを作ってみたのですが...
|
4
|
-
|
2
|
+
回答が得られなかったので質問を変えてみました。(簡潔に)
|
5
3
|
```Python
|
4
|
+
class A():
|
6
|
-
|
5
|
+
def __init__(self, b):
|
7
|
-
import sys, time, itertools
|
8
|
-
from pygame.locals import *
|
9
|
-
|
6
|
+
・・・
|
10
7
|
|
11
|
-
|
8
|
+
class B():
|
12
|
-
|
9
|
+
def __init__(self, a):
|
13
|
-
|
10
|
+
・・・
|
14
11
|
|
15
|
-
tpl = (0, 0, 900, 600)
|
16
|
-
base = Rect(tpl)
|
17
|
-
cntr = Rect(tuple(map(lambda num: num/2, tpl))) # 全て割る2
|
18
|
-
bar_rect = Rect(0, 0, 11, 83)
|
19
|
-
|
20
|
-
class HmnBar(pygame.sprite.Sprite):
|
21
|
-
def __init__(self):
|
22
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
23
|
-
self.image = pygame.image.load("img/bar.png").convert()
|
24
|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
25
|
-
self.rect.right = base.right - 20 # バーのx座標固定
|
26
|
-
def update(self):
|
27
|
-
self.rect.centery = pygame.mouse.get_pos()[1]
|
28
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
29
|
-
|
30
|
-
class CpuBar(pygame.sprite.Sprite):
|
31
|
-
def __init__(self, ball):
|
32
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
33
|
-
self.image = pygame.image.load("img/bar.png").convert()
|
34
|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
35
|
-
self.rect.left = 20 # バーのx座標固定
|
36
|
-
self.ball = ball
|
37
|
-
def update(self):
|
38
|
-
self.rect.centery = self.ball.centery
|
39
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
40
|
-
|
41
|
-
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
|
42
|
-
def __init__(self, speed, hmn, cpu):
|
43
|
-
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
|
44
|
-
self.image = pygame.image.load("img/tennis.png").convert()
|
45
|
-
self.rect = self.image.get_rect()
|
46
|
-
self.sx, self.sy = speed
|
47
|
-
self.hmn, self.cpu = hmn, cpu
|
48
|
-
def update(self):
|
49
|
-
# cpuのバーの反射
|
50
|
-
if self.rect.left <= 20 + bar_rect.width:
|
51
|
-
if self.cpu.rect.top < self.rect.centery < self.cpu.rect.bottom:
|
52
|
-
self.sx *= -1
|
53
|
-
else:
|
54
|
-
self.rect.centerx, self.rect.centery = cntr.size
|
55
|
-
# hmnのバーの反射
|
56
|
-
if base.width - (20 + bar_rect.width) <= self.rect.right:
|
57
|
-
if self.hmn.rect.top < self.rect.centery < self.hmn.rect.bottom:
|
58
|
-
self.sx *= -1
|
59
|
-
else:
|
60
|
-
self.rect.centerx, self.rect.centery = cntr.size
|
61
|
-
# 上下壁反射
|
62
|
-
if self.rect.top <= 0 or base.height <= self.rect.bottom:
|
63
|
-
self.sy *= -1
|
64
|
-
self.rect.centerx += self.sx
|
65
|
-
self.rect.centery += self.sy
|
66
|
-
self.rect.clamp_ip(base)
|
67
|
-
|
68
|
-
start = time.time()
|
69
|
-
def main():
|
70
|
-
# Pygameの設定
|
71
|
-
pygame.init()
|
72
|
-
screen = pygame.display.set_mode(base.size)
|
73
|
-
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
|
74
|
-
# 初期数値
|
75
|
-
ball_sx, ball_sy = 4, 7
|
76
|
-
cpu_sy = 7
|
77
|
-
# スプライトグループ作成、追加
|
78
|
-
group = pygame.sprite.RenderUpdates()
|
79
|
-
HmnBar.containers = group
|
80
|
-
CpuBar.containers = group
|
81
|
-
Ball.containers = group
|
82
|
-
|
83
|
-
hmn = HmnBar()
|
84
|
-
"質問の部分はここ"
|
85
|
-
cpu = CpuBar(ball)
|
86
|
-
ball = Ball((ball_sx, ball_sy), hmn, cpu)
|
87
|
-
|
88
|
-
clock = pygame.time.Clock()
|
89
|
-
while True:
|
90
|
-
clock.tick(60) # 60fps
|
91
|
-
screen.fill((90, 90, 90)) # 灰色に塗りつぶし
|
92
|
-
text = font.render(str(round(time.time() - start, 2)), True, (255, 255, 255)) # カウント
|
93
|
-
screen.blit(text, [cntr.width - 20, 20])
|
94
|
-
pygame.draw.line(screen,(255, 255, 255), (cntr.width, 45), (cntr.width, base.height - 20), 5) # 中央線
|
95
|
-
|
96
|
-
group.update() # groupをアップデート
|
97
|
-
group.draw(screen) # グループを描画
|
98
|
-
# イベント
|
99
|
-
for event in pygame.event.get():
|
100
|
-
if event.type == QUIT:
|
101
|
-
|
12
|
+
a = A(b)
|
102
|
-
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
|
103
|
-
|
13
|
+
b = B(a)
|
104
|
-
|
14
|
+
# エラー
|
105
|
-
pygame.display.update()
|
106
|
-
|
107
|
-
if __name__ == "__main__":
|
108
|
-
main()
|
109
|
-
|
110
|
-
```このコードの、"質問の部分はここ" の下の
|
111
|
-
```
|
112
|
-
cpu = CpuBar(ball)
|
113
|
-
ball = Ball((ball_sx, ball_sy), hmn, cpu)
|
114
|
-
```
|
15
|
+
```classAの引数にclassBのインスタンスであるbを入れたくて、
|
115
|
-
|
16
|
+
classBの引数にはclassAのインスタンスであるaを入れたい。
|
116
|
-
ballはcpuのバーのy座標で跳ね返るか、アウトかが分かりますし、cpuはballのy座標についていくことで、自動操縦ができるのです。人間がバーにあてられなかった場合、ボールは真ん中から出てくるので、cpuの動きは一定ではありません。ちなみに自動操縦なしだとちゃんと動きます。不明点がありましたら追記・修正でコメントをください。
|
117
|
-
###
|
17
|
+
### Version
|
118
18
|
Python: 3.7.7
|
119
19
|
Pygame: 1.9.6
|