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@@ -40,34 +40,228 @@
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ソースコード
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-
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+
using System.Collections;
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44
|
+
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44
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-
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45
|
+
using System.Collections.Generic;
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46
|
+
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47
|
+
using UnityEngine;
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48
|
+
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49
|
+
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50
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+
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51
|
+
public class Player : MonoBehaviour {
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52
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+
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53
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+
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54
|
+
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55
|
+
//Rigidbodyを変数に入れる
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56
|
+
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57
|
+
Rigidbody rb;
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58
|
+
|
59
|
+
//移動スピード
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60
|
+
|
61
|
+
public float speed = 3f;
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62
|
+
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63
|
+
//ジャンプ力
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64
|
+
|
65
|
+
public float thrust = 200;
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66
|
+
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67
|
+
//Animatorを入れる変数
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68
|
+
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69
|
+
private Animator animator;
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70
|
+
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71
|
+
//キャラの位置を入れる
|
72
|
+
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73
|
+
Vector3 playerPos;
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74
|
+
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75
|
+
//地面に接触しているか否か
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76
|
+
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77
|
+
bool ground;
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78
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+
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79
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+
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80
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+
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81
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+
void Start()
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82
|
+
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83
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+
{
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84
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+
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85
|
+
//Rigidbodyを取得
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86
|
+
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87
|
+
rb = GetComponent<Rigidbody>();
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88
|
+
|
89
|
+
//Animatorにアクセスする
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90
|
+
|
91
|
+
animator = GetComponent<Animator>();
|
92
|
+
|
93
|
+
//現在より少し前の位置を保存
|
94
|
+
|
95
|
+
playerPos = transform.position;
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
}
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
void Update()
|
106
|
+
|
107
|
+
{
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
//地面に接触していると作動する
|
112
|
+
|
113
|
+
if (ground) {
|
114
|
+
|
115
|
+
//A・Dキー、←→キーで横移動
|
116
|
+
|
117
|
+
float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
//W・Sキー、↑↓キーで前後移動
|
122
|
+
|
123
|
+
float z = Input.GetAxisRaw ("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
//現在の位置+入力した数値の場所に移動する
|
128
|
+
|
129
|
+
rb.MovePosition (transform.position + new Vector3 (x, 0, z));
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
//キャラの最新の位置から少し前の位置を引いて方向を割り出す
|
134
|
+
|
135
|
+
Vector3 direction = transform.position - playerPos;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
//移動距離が少しでもあった場合に方向転換
|
140
|
+
|
141
|
+
if (direction.magnitude > 0.01f) {
|
142
|
+
|
143
|
+
//directionのX軸とZ軸の方向を向かせる
|
144
|
+
|
145
|
+
transform.rotation = Quaternion.LookRotation (new Vector3 (direction.x, 0, direction.z));
|
146
|
+
|
147
|
+
//走るアニメーションを再生
|
148
|
+
|
149
|
+
animator.SetBool ("Running", true);
|
150
|
+
|
151
|
+
} else {
|
152
|
+
|
153
|
+
//ベクトルの長さがない=移動していない時は走るアニメーションはオフ
|
154
|
+
|
155
|
+
animator.SetBool ("Running", false);
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
//キャラの位置を更新する
|
162
|
+
|
163
|
+
playerPos = transform.position;
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
45
|
-
//スペースキーでジャンプ
|
167
|
+
//スペースキーでジャンプ
|
46
168
|
|
47
169
|
if (Input.GetButton ("Jump")) {
|
48
170
|
|
49
171
|
|
50
172
|
|
173
|
+
|
174
|
+
|
51
|
-
|
175
|
+
//thrustの分だけ上方に力がかかる
|
52
|
-
|
176
|
+
|
53
|
-
|
177
|
+
rb.AddForce (transform.up * thrust);
|
54
178
|
|
55
179
|
//速度が出ていたら前方と上方に力がかかる
|
56
180
|
|
57
|
-
|
181
|
+
if (rb.velocity.magnitude > 0) {
|
58
|
-
|
182
|
+
|
59
|
-
|
183
|
+
rb.AddForce (transform.forward * thrust);
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
65
|
-
|
189
|
+
}
|
66
190
|
|
67
191
|
|
68
192
|
|
69
193
|
}
|
70
194
|
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
if (transform.position.y >= 100f)
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
rb.velocity = new Vector3(0,-2,0);
|
204
|
+
|
205
|
+
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
//Planeに触れている間作動
|
226
|
+
|
227
|
+
void OnCollisionStay(Collision col)
|
228
|
+
|
229
|
+
{
|
230
|
+
|
231
|
+
ground = true;
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
//Planeから離れると作動
|
240
|
+
|
241
|
+
void OnCollisionExit(Collision col)
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
ground = false;
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
}
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
71
265
|
```
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72
266
|
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73
267
|
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