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[このサイトを見ながらやっています。](http://uniblo.biz/unity/mmogame/chapter8_chat)
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PhotonNetWorkingを使ってチャット機能を作っています。
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元からあった "InRoomChat"を改良して近くにいるキャラクターと全体に表示されるチャットに分けたいのです。
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+
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4
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-
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+
変更後のコード↓
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5
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-
```
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+
```c#
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6
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using System.Collections.Generic;
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7
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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-
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10
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[RequireComponent(typeof(PhotonView))]
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public class InRoomChat : Photon.MonoBehaviour
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{
|
13
|
+
#region 変数宣言
|
14
|
+
//範囲チャット実装のためのオブジェクト、変数定義
|
15
|
+
GameObject[] players; //全てのプレイヤーキャラ取得用
|
16
|
+
GameObject sender; //送信キャラ取得用
|
17
|
+
GameObject myPlayer; //自分のキャラ取得用
|
18
|
+
GUIStyle ChatStyle = new GUIStyle(); //範囲チャットStyle
|
19
|
+
GUIStyleState ChatStyleState = new GUIStyleState();
|
20
|
+
GUIStyle AllChatStyle = new GUIStyle(); //全体チャットStyle
|
21
|
+
GUIStyleState AllChatStyleState = new GUIStyleState();
|
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|
-
public Rect GuiRect = new Rect(0,0,
|
22
|
+
public Rect GuiRect = new Rect(0, 0, 300, 200); //チャットUIの大きさ設定用
|
14
|
-
public bool IsVisible = true;
|
23
|
+
public bool IsVisible = true; //チャットUI表示非表示フラグ
|
15
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-
public bool AlignBottom =
|
24
|
+
public bool AlignBottom = true;
|
16
|
-
public List<string> messages = new List<string>();
|
25
|
+
public List<string> messages = new List<string>(); //チャットログ格納用List
|
26
|
+
public List<bool> chatKind = new List<bool>(); //チャットログの種類格納用(範囲チャor全チャ)
|
17
|
-
|
27
|
+
public string inputLine = "";//入力文章格納用String
|
18
|
-
private Vector2 scrollPos = Vector2.zero;
|
28
|
+
private Vector2 scrollPos = Vector2.zero; //スクロールバー位置
|
19
|
-
|
29
|
+
#endregion
|
20
|
-
|
30
|
+
#region Start関数 Updata関数
|
21
|
-
|
22
31
|
public void Start()
|
23
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|
{
|
33
|
+
//myPlayerオブジェクト取得(範囲チャット発言時にpositionとmyPM使う)
|
24
|
-
|
34
|
+
GetmyPlayer();
|
25
|
-
|
35
|
+
//範囲チャットの場合は白文字にし、文字がUIからあふれた場合は折り返す設定
|
26
|
-
|
36
|
+
ChatStyleState.textColor = Color.white;
|
37
|
+
ChatStyle.normal = ChatStyleState;
|
27
|
-
|
38
|
+
ChatStyle.wordWrap = true;
|
39
|
+
//全体チャットの場合は赤文字にし、文字がUIからあふれた場合は折り返す設定
|
40
|
+
AllChatStyleState.textColor = Color.red;
|
41
|
+
AllChatStyle.normal = AllChatStyleState;
|
42
|
+
AllChatStyle.wordWrap = true;
|
28
43
|
}
|
29
|
-
|
44
|
+
public void Update()
|
45
|
+
{
|
46
|
+
//ChatUIの位置を調整
|
47
|
+
this.GuiRect.y = Screen.height - this.GuiRect.height;
|
48
|
+
//ChatUIの大きさ調整
|
49
|
+
GuiRect.width = Screen.width / 3;
|
50
|
+
GuiRect.height = Screen.height / 3;
|
51
|
+
}
|
52
|
+
#endregion
|
53
|
+
#region OnGUI関数
|
30
54
|
public void OnGUI()
|
31
55
|
{
|
32
|
-
if (!this.IsVisible || !PhotonNetwork.inRoom)
|
56
|
+
if (!this.IsVisible || !PhotonNetwork.inRoom) //表示フラグがOFFまたはphotonにつながっていないとき
|
33
57
|
{
|
58
|
+
//UI非表示
|
34
59
|
return;
|
35
60
|
}
|
36
|
-
|
61
|
+
//ChatUIの作成開始
|
62
|
+
//チャットUI生成 Begin&EndAreaでチャットUIの位置と大きさを設定
|
63
|
+
GUILayout.Window(0, GuiRect, ChatUIWindow, ""); //チャットUIウインドウを作成
|
64
|
+
//Enterを押すと
|
37
65
|
if (Event.current.type == EventType.KeyDown && (Event.current.keyCode == KeyCode.KeypadEnter || Event.current.keyCode == KeyCode.Return))
|
38
66
|
{
|
67
|
+
//チャット入力待ち状態にする
|
68
|
+
GUI.FocusControl("ChatInput");
|
69
|
+
}
|
70
|
+
}
|
71
|
+
#endregion
|
72
|
+
#region チャットUI生成
|
73
|
+
void ChatUIWindow(int windowID)
|
74
|
+
{
|
75
|
+
//FocusがチャットUIに乗ってるときにEnterを押すとチャット発言が実行される
|
76
|
+
if (Event.current.type == EventType.KeyDown && (Event.current.keyCode == KeyCode.KeypadEnter || Event.current.keyCode == KeyCode.Return))
|
77
|
+
{
|
39
|
-
if (!string.IsNullOrEmpty(this.inputLine))
|
78
|
+
if (!string.IsNullOrEmpty(this.inputLine)) //チャット入力欄がNullやEmptyでない場合
|
40
79
|
{
|
41
|
-
this.photonView.RPC("Chat", PhotonTargets.All, this.inputLine);
|
42
|
-
this.inputLine = "";
|
43
|
-
|
80
|
+
//範囲チャット送信関数実行
|
44
|
-
|
81
|
+
SendChat(false);
|
82
|
+
return;
|
45
83
|
}
|
46
|
-
else
|
47
|
-
{
|
48
|
-
GUI.FocusControl("ChatInput");
|
49
|
-
}
|
50
84
|
}
|
51
|
-
|
52
|
-
|
85
|
+
//垂直のコントロールグループ開始
|
53
|
-
GUILayout.
|
86
|
+
GUILayout.BeginVertical();
|
54
|
-
|
87
|
+
//スクロールビュー開始位置
|
55
88
|
scrollPos = GUILayout.BeginScrollView(scrollPos);
|
89
|
+
//チャットログ表示用フレキシブルスペース生成
|
56
90
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
91
|
+
//フレキシブルスペースにチャットログを表示
|
57
|
-
for (int i = messages.Count - 1; i
|
92
|
+
for (int i = 0; i <= messages.Count - 1; i++)
|
58
93
|
{
|
94
|
+
if (chatKind[i] != true) //範囲チャットであれば
|
95
|
+
{
|
59
|
-
|
96
|
+
GUILayout.Label(messages[i], ChatStyle);
|
97
|
+
}
|
98
|
+
else //全チャットであれば
|
99
|
+
{
|
100
|
+
GUILayout.Label(messages[i], AllChatStyle);
|
101
|
+
}
|
60
102
|
}
|
103
|
+
//スクロールビュー終了
|
61
104
|
GUILayout.EndScrollView();
|
62
|
-
|
105
|
+
//水平のコントロールグループ開始
|
63
106
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
107
|
+
//入力テキストフィールド生成、Focusが乗った状態をChatInputと命名
|
64
108
|
GUI.SetNextControlName("ChatInput");
|
65
|
-
inputLine = GUILayout.TextField(inputLine);
|
109
|
+
inputLine = GUILayout.TextField(inputLine, 200);
|
110
|
+
//「Send」ボタンを生成かつ押したときには範囲チャット送信
|
66
111
|
if (GUILayout.Button("Send", GUILayout.ExpandWidth(false)))
|
67
112
|
{
|
68
|
-
this.photonView.RPC("Chat", PhotonTargets.All, this.inputLine);
|
69
|
-
this.inputLine = "";
|
70
|
-
|
113
|
+
//範囲チャット送信関数実行
|
114
|
+
SendChat(false);
|
71
115
|
}
|
116
|
+
//Allボタンを生成かつ押したときには全体チャット送信
|
117
|
+
if (GUILayout.Button("All", GUILayout.ExpandWidth(false)))
|
118
|
+
{
|
119
|
+
//全体チャット送信関数実行
|
120
|
+
SendChat(true);
|
121
|
+
}
|
122
|
+
//水平のコントロールグループ終了
|
72
123
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
124
|
+
//垂直のコントロールグループ終了
|
73
|
-
GUILayout.
|
125
|
+
GUILayout.EndVertical();
|
74
126
|
}
|
75
|
-
|
127
|
+
#endregion
|
128
|
+
#region GetmyPlayer 自キャラのオブジェクトをmyPlayerに登録
|
129
|
+
void GetmyPlayer()
|
130
|
+
{
|
131
|
+
//自キャラのID取得
|
132
|
+
int myPlayerID = PhotonNetwork.player.ID;
|
133
|
+
//全てのプレイヤーオブジェクトを取得
|
134
|
+
players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
|
135
|
+
//全てのプレイヤーオブジェクトから自キャラをIDで検索し、取り出す
|
136
|
+
foreach (GameObject player in players)
|
137
|
+
{
|
138
|
+
int playerLoopId = player.GetComponent<PhotonView>().owner.ID;
|
139
|
+
if (playerLoopId == myPlayerID)
|
140
|
+
{
|
141
|
+
//自プレイヤーオブジェクトを取得
|
142
|
+
myPlayer = player;
|
143
|
+
}
|
144
|
+
}
|
145
|
+
return;
|
146
|
+
}
|
147
|
+
#endregion
|
148
|
+
#region チャット送信関数
|
149
|
+
void SendChat(bool isAll)
|
150
|
+
{
|
151
|
+
//chatRPC
|
152
|
+
this.photonView.RPC("Chat", PhotonTargets.All, myPlayer.transform.position, this.inputLine, isAll);
|
153
|
+
//送信後、入力欄を空にし、スクロール最下位置に移動
|
154
|
+
this.inputLine = "";
|
155
|
+
scrollPos.y = Mathf.Infinity;
|
156
|
+
}
|
157
|
+
#endregion
|
158
|
+
#region ChatRPC RPC呼出側:送信者 RPC受信側:受信者
|
76
159
|
[PunRPC]
|
77
|
-
public void Chat(string newLine, PhotonMessageInfo mi)
|
160
|
+
public void Chat(Vector3 senderposition, string newLine, bool isAll, PhotonMessageInfo mi)
|
78
161
|
{
|
162
|
+
if (messages.Count >= 100) //チャットログが多くなって来たらログを削除してから受信
|
163
|
+
{
|
164
|
+
messages.Clear(); //全てのチャットログを削除
|
165
|
+
chatKind.Clear(); //全てのチャットの種類情報削除
|
166
|
+
}
|
167
|
+
if (!isAll) //範囲チャとして受信
|
168
|
+
{
|
169
|
+
//myPlayerとsenderの距離から受信するか判断
|
170
|
+
if (Vector3.Distance(myPlayer.transform.position, senderposition) < 10)
|
171
|
+
{
|
172
|
+
//chat受信
|
173
|
+
ReceiveChat(newLine, isAll, mi);
|
174
|
+
}
|
175
|
+
}
|
176
|
+
else if (isAll) //全チャとして受信
|
177
|
+
{
|
178
|
+
//chat受信
|
179
|
+
ReceiveChat(newLine, isAll, mi);
|
180
|
+
}
|
181
|
+
//受信したときはスクロール最下位置
|
182
|
+
scrollPos.y = Mathf.Infinity;
|
183
|
+
}
|
184
|
+
#endregion
|
185
|
+
#region チャット受信関数
|
186
|
+
void ReceiveChat(string _newLine, bool isAll, PhotonMessageInfo _mi)
|
187
|
+
{
|
188
|
+
//送信者の名前用変数
|
79
189
|
string senderName = "anonymous";
|
80
|
-
|
81
|
-
if (
|
190
|
+
if (_mi.sender != null)
|
82
191
|
{
|
192
|
+
//送信者の名前があれば
|
83
|
-
if (!string.IsNullOrEmpty(
|
193
|
+
if (!string.IsNullOrEmpty(_mi.sender.NickName))
|
84
194
|
{
|
85
|
-
senderName =
|
195
|
+
senderName = _mi.sender.NickName;
|
86
196
|
}
|
87
197
|
else
|
88
198
|
{
|
89
|
-
senderName = "player " +
|
199
|
+
senderName = "player " + _mi.sender.ID;
|
90
200
|
}
|
91
201
|
}
|
92
|
-
|
202
|
+
//受信したチャットをログに追加
|
93
|
-
this.messages.Add(senderName +": " +
|
203
|
+
this.messages.Add(senderName + ": " + _newLine);
|
204
|
+
this.chatKind.Add(isAll);
|
205
|
+
return;
|
94
206
|
}
|
95
|
-
|
207
|
+
#endregion
|
96
208
|
public void AddLine(string newLine)
|
97
209
|
{
|
98
210
|
this.messages.Add(newLine);
|
99
211
|
}
|
100
212
|
}
|
101
|
-
```
|
213
|
+
```
|
214
|
+

|
215
|
+
inspecterはこうなっています。
|
216
|
+
|
217
|
+
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
|
218
|
+
|
219
|
+
↑というエラーが出ます。
|
220
|
+
すいません教えてください。
|