質問編集履歴
9
なし
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
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1
|
-
|
1
|
+
別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたいが反映されない
|
test
CHANGED
File without changes
|
8
削除
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -165,15 +165,3 @@
|
|
165
165
|
STATICを外した場合のエラー
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166
166
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167
167
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![イメージ説明](136771173060ad09336e15b0440e4695.png)
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-
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-
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-
↓関係なし
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-
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-
解決案を出していくれているのですがこれでやりたいことを実装しつつ解決しますかね?
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-
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![イメージ説明](69d7076bdcd2c3cf96a7aae7dee67933.png)
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![イメージ説明](2b79ae2e7afd0aec82f0fe1914e4c057.png)
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7
新しいエラー
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -38,9 +38,7 @@
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38
38
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39
39
|
[SerializeField]
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40
40
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41
|
-
private
|
41
|
+
private Text explanation;
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42
|
-
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43
|
-
|
44
42
|
|
45
43
|
private EditButton.Symbol EditSymbol;
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46
44
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@@ -88,13 +86,7 @@
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88
86
|
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89
87
|
{
|
90
88
|
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91
|
-
Text ChangeTXT =MyItem.Explanation;
|
89
|
+
Text ChangeTXT = MyItem.MyExplanation;
|
92
|
-
|
93
|
-
エラー文'Item' に 'Explanation' の定義が含まれておらず、型 'Item' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'Explanation' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。 がでてきます
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94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
90
|
|
99
91
|
}
|
100
92
|
|
@@ -168,6 +160,18 @@
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168
160
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169
161
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![イメージ説明](a7d6e2b6baaa30519b2aff99137cdb3f.png)
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170
162
|
|
163
|
+
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+
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165
|
+
STATICを外した場合のエラー
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+
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167
|
+
![イメージ説明](136771173060ad09336e15b0440e4695.png)
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168
|
+
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+
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170
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+
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+
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+
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+
↓関係なし
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+
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解決案を出していくれているのですがこれでやりたいことを実装しつつ解決しますかね?
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![イメージ説明](69d7076bdcd2c3cf96a7aae7dee67933.png)
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6
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
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4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
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7
|
-
error
|
7
|
+
errorはスクリプトへ記載 画像で解決案へ対する質問
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8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
@@ -88,7 +88,7 @@
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|
88
88
|
|
89
89
|
{
|
90
90
|
|
91
|
-
Text ChangeTXT =MyItem.Explanation; ここのExplanationで
|
91
|
+
Text ChangeTXT =MyItem.Explanation; ☆ここのExplanationで
|
92
92
|
|
93
93
|
エラー文'Item' に 'Explanation' の定義が含まれておらず、型 'Item' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'Explanation' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。 がでてきます
|
94
94
|
|
@@ -164,4 +164,12 @@
|
|
164
164
|
|
165
165
|
}
|
166
166
|
|
167
|
+
```
|
168
|
+
|
167
|
-
|
169
|
+
![イメージ説明](a7d6e2b6baaa30519b2aff99137cdb3f.png)
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+
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171
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+
解決案を出していくれているのですがこれでやりたいことを実装しつつ解決しますかね?
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172
|
+
|
173
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+
![イメージ説明](69d7076bdcd2c3cf96a7aae7dee67933.png)
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174
|
+
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175
|
+
![イメージ説明](2b79ae2e7afd0aec82f0fe1914e4c057.png)
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5
エラーについて
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたいが反映されない
|
1
|
+
えた別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたいが反映されない
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,10 @@
|
|
1
1
|
実装したいこと
|
2
2
|
|
3
3
|
画像のピンクスロットの中にしたのアイテムアイコンをドロップした際に画像右側のText(Script)の中身へMyExplanationの中身を入れたい
|
4
|
+
|
5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
errorが一個出ています スクリプトへ記載
|
4
8
|
|
5
9
|
|
6
10
|
|
4
スクリプト変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -60,47 +60,43 @@
|
|
60
60
|
|
61
61
|
using System.Collections.Generic;
|
62
62
|
|
63
|
+
#if UNITY_EDITOR
|
64
|
+
|
63
65
|
using UnityEngine;
|
64
66
|
|
65
67
|
using UnityEngine.UI;
|
66
68
|
|
67
69
|
|
68
70
|
|
69
|
-
public class E
|
71
|
+
public class ExplanationTXT : MonoBehaviour
|
70
72
|
|
71
73
|
{
|
72
74
|
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
|
75
|
+
private Item item;
|
76
|
-
|
77
|
-
アイテムスクリプトの変数を呼び出し
|
78
|
-
|
79
|
-
public Item MyItem { get => item; private set => item = value; }
|
80
76
|
|
81
77
|
|
82
78
|
|
83
|
-
public void SetItem(Item item)
|
84
|
-
|
85
|
-
{
|
86
|
-
|
87
|
-
MyItem = item;
|
88
|
-
|
89
|
-
Debug.Log("セット" + MyItem.MyItemName);
|
90
|
-
|
91
|
-
}
|
92
|
-
|
93
|
-
|
79
|
+
public Item MyItem { get => item; set => item = value; }
|
94
80
|
|
95
81
|
|
96
82
|
|
97
|
-
|
83
|
+
public virtual void SetExplanation(Text text)
|
98
84
|
|
99
|
-
|
85
|
+
{
|
100
86
|
|
101
|
-
|
87
|
+
Text ChangeTXT =MyItem.Explanation; ここのExplanationで
|
88
|
+
|
89
|
+
エラー文'Item' に 'Explanation' の定義が含まれておらず、型 'Item' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'Explanation' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。 がでてきます
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
102
94
|
|
103
95
|
}
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
#endif
|
104
100
|
|
105
101
|
|
106
102
|
|
3
スクリプト変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
アイテムのデータ(呼び出し用の変数)
|
8
8
|
|
9
|
+
```
|
10
|
+
|
9
|
-
|
11
|
+
using System.Collections;
|
10
12
|
|
11
13
|
using System.Collections.Generic;
|
12
14
|
|
@@ -22,33 +24,29 @@
|
|
22
24
|
|
23
25
|
{
|
24
26
|
|
25
|
-
|
27
|
+
[SerializeField]
|
26
28
|
|
27
|
-
|
29
|
+
private string itemName;
|
28
30
|
|
29
|
-
|
31
|
+
[SerializeField]
|
30
32
|
|
31
|
-
|
33
|
+
private Sprite itemImage;
|
32
34
|
|
33
|
-
|
35
|
+
[SerializeField]
|
34
36
|
|
35
|
-
|
37
|
+
private static Text explanation; スタティックに変更
|
36
38
|
|
37
39
|
|
38
40
|
|
39
|
-
|
41
|
+
private EditButton.Symbol EditSymbol;
|
40
42
|
|
41
43
|
|
42
44
|
|
43
|
-
|
45
|
+
public string MyItemName { get => itemName;}
|
44
46
|
|
45
|
-
|
47
|
+
public Sprite MyItemImage { get => itemImage;}
|
46
48
|
|
47
|
-
|
49
|
+
public static Text MyExplanation { get => explanation; } ☆この部分を呼び出したい
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
}
|
52
50
|
|
53
51
|
|
54
52
|
|
2
問題点の変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたい
|
1
|
+
別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたいが反映されない
|
test
CHANGED
@@ -1,22 +1,18 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
実装したいこと
|
2
2
|
|
3
|
-
画像右の
|
3
|
+
画像のピンクスロットの中にしたのアイテムアイコンをドロップした際に画像右側のText(Script)の中身へMyExplanationの中身を入れたい
|
4
|
-
|
5
|
-
正直初心者が見様見真似で書いたスクリプトなので内容があっているかわかりません
|
6
|
-
|
7
|
-
ご回答よろしくお願いします
|
8
4
|
|
9
5
|
|
10
6
|
|
11
|
-
|
7
|
+
アイテムのデータ(呼び出し用の変数)
|
12
8
|
|
13
|
-
```
|
14
|
-
|
15
|
-
using System.Collections;
|
9
|
+
```using System.Collections;
|
16
10
|
|
17
11
|
using System.Collections.Generic;
|
18
12
|
|
19
13
|
using UnityEngine;
|
14
|
+
|
15
|
+
using UnityEngine.UI;
|
20
16
|
|
21
17
|
|
22
18
|
|
@@ -36,11 +32,11 @@
|
|
36
32
|
|
37
33
|
[SerializeField]
|
38
34
|
|
39
|
-
private
|
35
|
+
private Text explanation;☆この部分を呼び出したい
|
40
36
|
|
41
37
|
|
42
38
|
|
43
|
-
private EditButton.Symbol EditSymbol;
|
39
|
+
private EditButton.Symbol EditSymbol;
|
44
40
|
|
45
41
|
|
46
42
|
|
@@ -48,13 +44,17 @@
|
|
48
44
|
|
49
45
|
public Sprite MyItemImage { get => itemImage;}
|
50
46
|
|
51
|
-
public
|
47
|
+
public Text MyExplanation { get => explanation;}☆この部分を呼び出したい
|
48
|
+
|
49
|
+
|
52
50
|
|
53
51
|
}
|
54
52
|
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
55
|
```
|
56
56
|
|
57
|
-
|
57
|
+
実際にアイテムの変数を呼び出し文字変数をセットするスクリプト
|
58
58
|
|
59
59
|
```
|
60
60
|
|
@@ -68,44 +68,102 @@
|
|
68
68
|
|
69
69
|
|
70
70
|
|
71
|
-
public class E
|
71
|
+
public class Edit : MonoBehaviour
|
72
72
|
|
73
73
|
{
|
74
74
|
|
75
|
+
|
76
|
+
|
75
77
|
private Item item;
|
78
|
+
|
79
|
+
アイテムスクリプトの変数を呼び出し
|
80
|
+
|
81
|
+
public Item MyItem { get => item; private set => item = value; }
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
public void SetItem(Item item)
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
MyItem = item;
|
90
|
+
|
91
|
+
Debug.Log("セット" + MyItem.MyItemName);
|
92
|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
public virtual void SetExplanation(Text text)☆explanationをText(Script)へセットする関数
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
{
|
100
|
+
|
101
|
+
Text ChangeTXT = MyItem.MyExplanation; ?ここが間違っているかも?
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
```
|
110
|
+
|
111
|
+
関数を呼び出すタイミング
|
112
|
+
|
113
|
+
```using System.Collections;
|
114
|
+
|
115
|
+
using System.Collections.Generic;
|
116
|
+
|
117
|
+
using UnityEngine;
|
118
|
+
|
119
|
+
using UnityEngine.EventSystems;
|
120
|
+
|
121
|
+
using UnityEngine.UI;
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
public class EditSlot : Slot
|
126
|
+
|
127
|
+
{
|
128
|
+
|
129
|
+
private Edit edit;
|
76
130
|
|
77
131
|
private Text text;
|
78
132
|
|
133
|
+
public Edit MyEdit { get => edit; private set => edit = value; }
|
79
134
|
|
135
|
+
public Text Text { get => text; private set => text = value; }
|
80
136
|
|
81
|
-
|
137
|
+
|
82
138
|
|
83
|
-
p
|
139
|
+
protected override void Start()
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
base.Start();//継承元のスタート関数
|
84
144
|
|
85
145
|
|
86
146
|
|
87
|
-
|
147
|
+
MyEdit = FindObjectOfType<Edit>();
|
88
148
|
|
89
|
-
|
149
|
+
|
90
|
-
|
91
|
-
myItem = FindObjectOfType<Item>();
|
92
|
-
|
93
|
-
myText = FindObjectOfType<Text>();
|
94
150
|
|
95
151
|
}
|
96
152
|
|
97
153
|
|
98
154
|
|
99
|
-
public void On
|
155
|
+
public override void OnDrop(PointerEventData eventData)
|
100
156
|
|
101
157
|
{
|
102
158
|
|
159
|
+
base.OnDrop(eventData);
|
160
|
+
|
103
|
-
t
|
161
|
+
//ExplanationTXT.SetExplanation(Text);
|
162
|
+
|
163
|
+
edit.SetItem(MyItem);
|
164
|
+
|
165
|
+
edit.SetExplanation(text);
|
104
166
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105
167
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}
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106
168
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107
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-
}
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108
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-
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109
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```
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110
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111
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![イメージ説明](
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169
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+
```![イメージ説明](a7d6e2b6baaa30519b2aff99137cdb3f.png)
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1
改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
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1
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+
別スクリプトで設定した文字変数をプログラムでText(Script)に入れたい
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,6 @@
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1
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-
やりたいことはスクリプト
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1
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+
やりたいことは別スクリプトで設定した任意の文字変数を
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2
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+
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3
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+
画像右の青い部分(Text(Script))に入れたいという感じです
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2
4
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3
5
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正直初心者が見様見真似で書いたスクリプトなので内容があっているかわかりません
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4
6
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