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2020/05/09 10:04

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cccfffjjj
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  Unityで開発を行っており、あるオブジェクトをワールド座標で目標角度に回転させたいです。
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  例えば、transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))と入力すると現在の角度にZ軸30度を加算して、回転するかと思います。
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  そうではなく今回は加算するのではなく、入力した角度に回転するようにしたいです。
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- 現在角度が(x,y,z) = (0,30,90)の場合に例えば、(0,45,-30)と入力した際に、(0,75,60)になるのではなく、ワールド座標系で(0,45,-30)にオブジェクトの現在角度が変更されるようにしたいです。
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+ 現在角度が(x,y,z) = (0,30,90)の場合に例えば、(0,45,-30)と入力した際に、(0,75,60)になるのではなく、ワールド座標系で(0,45,-30)にオブジェクトの現在角度が変更されるようにしたいです。
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+ また、徐々に回転していくのではなく、一気に目標角度に回転するようにしたいです

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2020/05/09 10:03

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cccfffjjj
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- オブジェクトの現在角度を、入力した値の角度に変更したい(ワールド座標で)
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+ Unityでオブジェクトの現在角度を、入力した値の角度にしたい(ワールド座標で)
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誤字

2020/05/09 10:01

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cccfffjjj
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- 目標角度を変数とワールド座標でその角度に回転させたい
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+ オブジェクトの現在角度を、入力した値の角度にたい(ワールド座標で
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