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2020/05/04 13:20

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aro
aro

スコア21

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -21,6 +21,7 @@
21
21
  ### 該当のソースコード
22
22
 
23
23
  ```C#
24
+ //public class Departure : MonoBehaviour
24
25
  IEnumerator Start()
25
26
  {
26
27
  // Enemy_3コンポーネントをシーン内から探して取得する
@@ -50,6 +51,7 @@
50
51
  }
51
52
  ```
52
53
  ```C#
54
+ //public class Enemy_3 : MonoBehaviour
53
55
  public Sequence AttackSequence(GameObject eN,Vector3 aP, bool Go)
54
56
  {
55
57
  //ここでオブジェクトを指定しないと、何故か配列の最後のオブジェクトが参照されてしまう
@@ -80,7 +82,7 @@
80
82
  }
81
83
  ```
82
84
  ```C#
83
-
85
+ //public class ShotScript : MonoBehaviour
84
86
  // 弾のPrefab
85
87
  public GameObject bullet;
86
88
  // 弾を撃つ間隔

1

追記しました

2020/05/04 13:20

投稿

aro
aro

スコア21

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -80,6 +80,16 @@
80
80
  }
81
81
  ```
82
82
  ```C#
83
+
84
+ // 弾のPrefab
85
+ public GameObject bullet;
86
+ // 弾を撃つ間隔
87
+ public float shotDelay;
88
+ // 弾を撃つかどうか
89
+ public bool canShot;
90
+ //Update()関数で毎フレーム実行されるのを防ぐため
91
+ bool isKeepShot = false;
92
+
83
93
  private void Update()
84
94
  {
85
95
  if (canShot == true && isKeepShot == false)