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2020/05/04 13:20

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@@ -44,6 +44,8 @@
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  ```C#
46
46
 
47
+ //public class Departure : MonoBehaviour
48
+
47
49
  IEnumerator Start()
48
50
 
49
51
  {
@@ -102,6 +104,8 @@
102
104
 
103
105
  ```C#
104
106
 
107
+ //public class Enemy_3 : MonoBehaviour
108
+
105
109
  public Sequence AttackSequence(GameObject eN,Vector3 aP, bool Go)
106
110
 
107
111
  {
@@ -162,7 +166,7 @@
162
166
 
163
167
  ```C#
164
168
 
165
-
169
+ //public class ShotScript : MonoBehaviour
166
170
 
167
171
  // 弾のPrefab
168
172
 

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スコア21

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File without changes
test CHANGED
@@ -162,6 +162,26 @@
162
162
 
163
163
  ```C#
164
164
 
165
+
166
+
167
+ // 弾のPrefab
168
+
169
+ public GameObject bullet;
170
+
171
+ // 弾を撃つ間隔
172
+
173
+ public float shotDelay;
174
+
175
+ // 弾を撃つかどうか
176
+
177
+ public bool canShot;
178
+
179
+ //Update()関数で毎フレーム実行されるのを防ぐため
180
+
181
+ bool isKeepShot = false;
182
+
183
+
184
+
165
185
  private void Update()
166
186
 
167
187
  {