質問編集履歴
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追記としてコードを追加した
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@@ -13,4 +13,86 @@
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しかし、最初の画面のスクリーンショットを撮るという処理ができません。
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フォーム外にマウスがあるときにマウスの座標を取得することができないからです。
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どのようにすれば実装することができるのでしょうか。
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+
どのようにすれば実装することができるのでしょうか。
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追記
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コード載せておきます
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```C#
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// てきとーにusing文
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+
using System;
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+
using System.Drawing;
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+
using System.Windows.Forms;
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+
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+
// Win32APIを使用するのに必要
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+
using System.Runtime.InteropServices;
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+
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+
// てきとーに省略
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+
// (てきとーなクラス内に記述)
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+
private int R, G, B;
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+
private Timer timer = null;
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+
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+
private void hoge()
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+
{
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+
// タイマー
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+
timer = new Timer();
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+
timer.Interval = 50;
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+
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+
// てきとーなタイミングでタイマースタート
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+
timer.Start();
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+
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+
// 定期的に呼ばれる処理
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+
timer.Tick += (object sender, EventArgs e) =>
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+
{
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+
// マウスの左ボタンがクリックされたら
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+
if (isLButtonDown())
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+
{
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+
// マウスカーソルの絶対座標
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+
int x = Control.MousePosition.X;
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+
int y = Control.MousePosition.Y;
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+
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+
// RGB値を抜き出す処理
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+
pickupPixelColor(x, y);
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+
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+
/*
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+
処理が完了したので
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+
タイマーをStopするなり、
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+
他の処理を書くなり
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+
てきとーにする
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+
*/
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+
}
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+
}
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+
}
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+
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+
// Win32APIの使用 (catsforepawさんのコード)
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[DllImport("user32.dll")]
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+
private static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
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+
// マウス左ボタンが押されているかどうかをチェック
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+
private bool isLButtonDown()
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{
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// 押された状態だと最上位ビットが1になるので、負数かどうかで判定可能
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+
return GetKeyState(0x01) < 0;
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+
}
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+
// 指定した画面上の座標のRGB値を取得する
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+
private void pickupPixelColor(int x, int y)
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{
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+
// 1x1のサイズのBitmapを生成する
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+
Bitmap bitmap = new Bitmap(1, 1);
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+
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+
// 先ほどのBitmapを元にGraphicsを生成する
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+
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
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+
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+
// Bitmapに指定座標のスクリーンショットをコピーする
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+
graphics.CopyFromScreen(new Point(x, y), new Point(0, 0), new Size(1, 1));
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+
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+
// BitmapからColorのインスタンスを取得する
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+
Color color = bitmap.GetPixel(0, 0);
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+
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+
// RGB値を保存する
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+
R = color.R;
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+
G = color.G;
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+
B = color.B;
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+
}
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```
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