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Unityのanimatorにてraycustで当たり判定を使用しアニメーターを作成したのですが、添付写真の青のトランジションの部分にアニメーションが推移しないという現象が起きています。青のトランジション部分はidleがtrue(Rayが当たっていない時)の時に推移するようscriptを記載していますがマウスポイントが当たっていなくてもIdleの前のHoverLoopを繰り返しているという状態です。どなたか分かりますでしょうか。
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Unityのanimatorにてraycustで当たり判定を使用しアニメーターを作成したのですが、添付写真の青のトランジションの部分にアニメーションが推移しないという現象が起きています。青のトランジション部分はidleがtrue(Rayが当たっていない時)の時に推移するようscriptを記載していますがマウスポイントが当たっていなくてもIdleの前のHoverLoopを繰り返しているという状態です。どなたか分かりますでしょうか。
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ちなみにオブジェクトは1つコライダーもそれに伴って1つの為、他のオブジェクトにRayが反応していることはないと考えます。
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Unityのanimatorにてraycustで当たり判定を使用しアニメーターを作成したのですが、添付写真の青のトランジションの部分にアニメーションが推移しないという現象が起きています。青のトランジション部分はidleがtrue(Rayが当たっていない時)の時に推移するようscriptを記載していますがマウスポイントが当たっていなくてもIdleの前のHoverLoopを繰り返しているという状態です。どなたか分かりますでしょうか。
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Unityのanimatorにてraycustで当たり判定を使用しアニメーターを作成したのですが、添付写真の青のトランジションの部分にアニメーションが推移しないという現象が起きています。青のトランジション部分はidleがtrue(Rayが当たっていない時)の時に推移するようscriptを記載していますがマウスポイントが当たっていなくてもIdleの前のHoverLoopを繰り返しているという状態です。どなたか分かりますでしょうか。
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ちなみにオブジェクトは1つコライダーもそれに伴って1つの為、他のオブジェクトにRayが反応していることはないと考えます。
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