質問編集履歴
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私が取り組んでいるプロジェクトではベストアンサーのものを採用しました。理由は単純に今のアプリとのcompatibilityが高かったからです。他の方々の提示してくれた方法もcropできますが、アプリと最もよくマッチしたのはこちらのコードでしたので、このような形となっております。
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前問に協力していただいた皆様には深く感謝を申し上げます。
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後から追加ばかりですみません。
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元々はEXE_BAD_ACCESSというiOSでは有名はエラーにぶち当たってしまったのが発端です。これに遭遇した人はわかると思うのですが、このエラーが発生すると、コードのどの部分がいけないのかを教えてくれません。そこでZombieを追跡することにしました。すると、まず最初に上記のエラー文がターミナル上に表示され、何回も実行してよくよく探してみるとどの実行時のエラーでも同じdrawで止まっている、という共通点を発見した次第です。
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アプリを立ち上げた瞬間に起こることもあれば、長く動かした後に起こることもあります。
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質問を投稿した後に判明しましたが、厳密にいうとdrawがエラーを起こしているわけではなくて、エラーが発生して、breakするタイミングが必ずdrawのタイミングになります。
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この質問では私が投稿した前の質問にリンクしています。
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https://teratail.com/questions/251948
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私が取り組んでいるプロジェクトではベストアンサーのものを採用しました。理由は単純に今のアプリとのcompatibilityが高かったからです。他の方々の提示してくれた方法もcropできますが、アプリと最もよくマッチしたのはこちらのコードでしたので、このような形となっております。
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前問に協力していただいた皆様には深く感謝を申し上げます。
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この関数を毎フレームに対して動かしていて、基本的に問題ないのですが、極たまに上記のエラーが急に発生します。
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アプリを立ち上げた瞬間に起こることもあれば、長く動かした後に起こることもあります。
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質問を投稿した後に判明しましたが、厳密にいうとdrawがエラーを起こしているわけではなくて、エラーが発生して、breakするタイミングが必ずdrawのタイミングになります。
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もし解決策をご教授いただけるのであれば大変助かります。
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よろしくお願いいたします。
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この関数を毎フレームに対して動かしていて、基本的に問題ないのですが、極たまに上記のエラーが急に発生します。
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アプリを立ち上げた瞬間に起こることもあれば、長く動かした後に起こることもあります。
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