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原因はAnima2Dであると断定したため、書き直しました

2020/04/15 14:23

投稿

Bruno_5239
Bruno_5239

スコア23

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- ボーンでアニメーションする2Dオブジェクトのアニメーションに沿ってコライダーを生成したい。
1
+ Anima2Dのアニメーションに沿ってコライダーを生成したい。
body CHANGED
@@ -1,4 +1,2 @@
1
- 現在、ーンで動く2dオブジェクトタッチを検出する仕組みを考えており、rayを飛ばしたりEventTriggerでオブジェクト検知する方法を検討しているのですが、そもそものコライダーが2dオブジェクトにうまく適用きません。
1
+ 現在、Anima2Dでアニメショするオブジェクトタッチで当たり判定とりたいと思っているのですが、Anima2Dでアニメーションに応じて変形したり動いてくれるコライダーを実装することは不可能なのしょうか?
2
- というのも、2Dオブジェクトはスプライト自体の大きさが変わるようなアニメーションが実装されているのですが、どうにかこのアニメーションの形に当たり判定をうまく合わせる方法はないでしょうか。当たり判定をとれる仕組みで、もしコライダーなど以外に方法があればそちらでも構いません。
3
- ちなみにMeshColliderはうまく判定が自動生成されませんでした。何か設定を間違えているのでしょうか。コライダーのインスペクター内のMeshという欄にはこのオブジェクトのどのコンポーネントもアタッチできませんでした。
4
2
  ![イメージ説明](d2cec974e1d9ab75e83ff31b87dc19d7.png)