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ソースコード'addBom'関数の箇所
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なぜfor文とwhile文を併用するのか分かりません。
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``````javascript
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<!DOCTYPE HTML>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
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<title>デモ マインスイーパー</title>
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=M+PLUS+1p:400,500" rel="stylesheet">
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<link href="demo-minestyle.css" rel="stylesheet">
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<link rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.8.1/css/all.css" integrity="sha384-50oBUHEmvpQ+1lW4y57PTFmhCaXp0ML5d60M1M7uH2+nqUivzIebhndOJK28anvf" crossorigin="anonymous">
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<body>
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<div id="stage"></div>
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<script>
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'use strict';
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var bom = [9, 9, 10]; //[ブロックの行数,ブロックの列数,爆弾の数]
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var bomPosi = []; //爆弾の位置を格納する配列
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var gameFlg = true; //ゲームの進行状態 true/通常 false/ゲームオーバーorクリアー
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//ブロックの追加
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function addBlock(){
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+
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+
for(let i = 0; i < bom[0]*bom[1]; i++) {
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$('<div></div>').appendTo('#stage');
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}
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}
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//爆弾の配置
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**function addBom(){
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+
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+
for(let i = 0; i < bom[2]; i++){
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+
while(true){
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+
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+
var randomNum = Math.floor( Math.random() * (bom[0]*bom[1]+1) ); /* 0~81の中から乱数を取得 */
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+
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+
if(!bomPosi.includes(randomNum)){ //配列bomPosiにrandomNumが含まれていなければ
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+
bomPosi.push(randomNum); //配列bomPosiにrandomNumを追加
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$('#stage div').eq(randomNum).addClass('bomb');
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break;
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+
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}
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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}**
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+
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+
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+
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+
//周囲の爆弾チェック
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+
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+
function checkBom(n){
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+
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var countBom = 0;
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+
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+
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+
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+
//一番左端でなければ
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+
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+
if(( n % bom[1] ) != 0){
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+
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+
//左チェック
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+
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+
if($('#stage div').eq(n-1).hasClass('bomb')){
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140
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+
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141
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+
countBom ++;
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142
|
+
|
143
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+
}
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144
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+
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+
//一番上端でなければ
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+
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+
if( n >= bom[1]){
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+
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+
//左上チェック
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+
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151
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+
if($('#stage div').eq(n-bom[1]-1).hasClass('bomb')){
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152
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+
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+
countBom ++;
|
154
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+
|
155
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+
}
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+
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157
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+
}
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+
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+
//左下チェック
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+
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161
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+
if($('#stage div').eq(n+bom[1]-1).hasClass('bomb')){
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162
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+
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163
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+
countBom ++;
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164
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+
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165
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+
}
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+
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167
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+
}
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+
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+
//一番右端でなければ
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+
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171
|
+
if(( n % bom[1] ) != bom[1]-1){
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172
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+
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+
//右チェック
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174
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+
|
175
|
+
if($('#stage div').eq(n+1).hasClass('bomb')){
|
176
|
+
|
177
|
+
countBom ++;
|
178
|
+
|
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|
+
}
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+
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181
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+
//一番上端でなければ
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+
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183
|
+
if( n >= bom[1]){
|
184
|
+
|
185
|
+
//右上チェック
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186
|
+
|
187
|
+
if($('#stage div').eq(n-bom[1]+1).hasClass('bomb')){
|
188
|
+
|
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|
+
countBom ++;
|
190
|
+
|
191
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+
}
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+
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193
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+
}
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194
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+
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195
|
+
//右下チェック
|
196
|
+
|
197
|
+
if($('#stage div').eq(n+bom[1]+1).hasClass('bomb')){
|
198
|
+
|
199
|
+
countBom ++;
|
200
|
+
|
201
|
+
}
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202
|
+
|
203
|
+
}
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204
|
+
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205
|
+
//一番上端でなければ
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+
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207
|
+
if( n >= bom[1]){
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+
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+
//上チェック
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+
|
211
|
+
if($('#stage div').eq(n-bom[1]).hasClass('bomb')){
|
212
|
+
|
213
|
+
countBom ++;
|
214
|
+
|
215
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+
}
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+
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|
+
}
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+
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|
+
//下チェック
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|
+
|
221
|
+
if($('#stage div').eq(n+bom[1]).hasClass('bomb')){
|
222
|
+
|
223
|
+
countBom ++;
|
224
|
+
|
225
|
+
}
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|
+
|
227
|
+
return countBom;
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+
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+
}
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+
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|
+
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+
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+
//ゲームオーバー時の処理
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+
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+
function gameover(){
|
236
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+
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+
$('.bomb').html('<i class="fas fa-bomb"></i>'); //.bombのタイルに爆弾を表示させる
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238
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+
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239
|
+
$('.bomb').css('background-color','#ffff00'); //.bombの背景色を変更
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240
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+
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241
|
+
alert("ゲームオーバー!");
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242
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+
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|
+
gameFlg = false; //ゲーム進行の変数をfalseに
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+
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245
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+
}
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+
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+
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+
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+
//ゲームクリアーのチェック
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+
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251
|
+
function clearCheck(){
|
252
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+
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253
|
+
var cnt = $(".open").length; //現在開かれているタイル数を調べる
|
254
|
+
|
255
|
+
if(cnt >= (bom[0]*bom[1]-bom[2])) { //開かれているタイルが爆弾を除いたタイルの総数以上になったら
|
256
|
+
|
257
|
+
alert('クリアー!')
|
258
|
+
|
259
|
+
gameFlg = false; //ゲーム進行の変数をfalseに
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
$(function(){
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
$('#stage').width(bom[1] * 20); //ステージサイズの設定
|
272
|
+
|
273
|
+
addBlock(); //ブロック生成
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+
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275
|
+
addBom(); //爆弾のclass付与
|
276
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+
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277
|
+
|
278
|
+
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279
|
+
//タイルをクリックしたら
|
280
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+
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281
|
+
$('#stage div').on("click", function(){
|
282
|
+
|
283
|
+
if(gameFlg == true){ //ゲームが進行状態ならば(ゲームオーバーorクリアー以外)
|
284
|
+
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285
|
+
var index = $('#stage div').index(this); //クリックしたタイルの順番を取得
|
286
|
+
|
287
|
+
var countBom = checkBom(index); //周囲の爆弾数を調べcountBomに代入
|
288
|
+
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289
|
+
$(this).addClass('open'); //クリックしたタイルに.openを付与
|
290
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+
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291
|
+
$(this).text(countBom); //タイルに周囲の爆弾数を表示
|
292
|
+
|
293
|
+
clearCheck(); //ゲームクリアーの判定
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
});
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
//爆弾のタイルをクリックしたら
|
302
|
+
|
303
|
+
$('.bomb').on("click", function(){
|
304
|
+
|
305
|
+
if(gameFlg == true){ //ゲームが進行状態ならば(ゲームオーバーorクリアー以外)
|
306
|
+
|
307
|
+
gameover(); //ゲームオーバーを実行
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
});
|
312
|
+
|
313
|
+
});
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
</script>
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
</body>
|
322
|
+
|
323
|
+
</html>
|
324
|
+
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|
+
```
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+
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327
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+
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328
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+
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+
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330
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### 試したこと
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+
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太字の箇所を下のコードのように記述しました。
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```javaScript
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35
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-
```<!DOCTYPE HTML>
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36
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-
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<html>
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38
|
-
|
39
|
-
<head>
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40
|
-
|
41
|
-
<meta charset="UTF-8">
|
42
|
-
|
43
|
-
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
|
44
|
-
|
45
|
-
<title>デモ マインスイーパー</title>
|
46
|
-
|
47
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-
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=M+PLUS+1p:400,500" rel="stylesheet">
|
48
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-
|
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-
<link href="demo-minestyle.css" rel="stylesheet">
|
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-
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<link rel="stylesheet" href="https://use.fontawesome.com/releases/v5.8.1/css/all.css" integrity="sha384-50oBUHEmvpQ+1lW4y57PTFmhCaXp0ML5d60M1M7uH2+nqUivzIebhndOJK28anvf" crossorigin="anonymous">
|
52
|
-
|
53
|
-
|
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|
-
|
55
|
-
</head>
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
|
59
|
-
<body>
|
60
|
-
|
61
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-
<div id="stage"></div>
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|
-
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|
-
|
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|
-
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|
-
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.2/jquery.min.js"></script>
|
66
|
-
|
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|
-
<script>
|
68
|
-
|
69
|
-
'use strict';
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
var bom = [9, 9, 10]; //[ブロックの行数,ブロックの列数,爆弾の数]
|
74
|
-
|
75
|
-
var bomPosi = []; //爆弾の位置を格納する配列
|
76
|
-
|
77
|
-
var gameFlg = true; //ゲームの進行状態 true/通常 false/ゲームオーバーorクリアー
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
//ブロックの追加
|
82
|
-
|
83
|
-
function addBlock(){
|
84
|
-
|
85
|
-
for(let i = 0; i < bom[0]*bom[1]; i++) {
|
86
|
-
|
87
|
-
$('<div></div>').appendTo('#stage');
|
88
|
-
|
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|
-
}
|
90
|
-
|
91
|
-
}
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
//爆弾の配置
|
96
|
-
|
97
|
-
**function addBom(){
|
98
|
-
|
99
|
-
for(let i = 0; i < bom[2]; i++){
|
100
|
-
|
101
|
-
while(true){
|
102
|
-
|
103
|
-
var randomNum = Math.floor( Math.random() * (bom[0]*bom[1]+1) ); /* 0~81の中から乱数を取得 */
|
104
|
-
|
105
|
-
if(!bomPosi.includes(randomNum)){ //配列bomPosiにrandomNumが含まれていなければ
|
106
|
-
|
107
|
-
bomPosi.push(randomNum); //配列bomPosiにrandomNumを追加
|
108
|
-
|
109
|
-
$('#stage div').eq(randomNum).addClass('bomb');
|
110
|
-
|
111
|
-
break;
|
112
|
-
|
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-
}
|
114
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-
|
115
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-
}
|
116
|
-
|
117
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-
}
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118
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-
}**
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-
//周囲の爆弾チェック
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function checkBom(n){
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|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
//一番左端でなければ
|
132
|
-
|
133
|
-
if(( n % bom[1] ) != 0){
|
134
|
-
|
135
|
-
//左チェック
|
136
|
-
|
137
|
-
if($('#stage div').eq(n-1).hasClass('bomb')){
|
138
|
-
|
139
|
-
countBom ++;
|
140
|
-
|
141
|
-
}
|
142
|
-
|
143
|
-
//一番上端でなければ
|
144
|
-
|
145
|
-
if( n >= bom[1]){
|
146
|
-
|
147
|
-
//左上チェック
|
148
|
-
|
149
|
-
if($('#stage div').eq(n-bom[1]-1).hasClass('bomb')){
|
150
|
-
|
151
|
-
countBom ++;
|
152
|
-
|
153
|
-
}
|
154
|
-
|
155
|
-
}
|
156
|
-
|
157
|
-
//左下チェック
|
158
|
-
|
159
|
-
if($('#stage div').eq(n+bom[1]-1).hasClass('bomb')){
|
160
|
-
|
161
|
-
countBom ++;
|
162
|
-
|
163
|
-
}
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
//一番右端でなければ
|
168
|
-
|
169
|
-
if(( n % bom[1] ) != bom[1]-1){
|
170
|
-
|
171
|
-
//右チェック
|
172
|
-
|
173
|
-
if($('#stage div').eq(n+1).hasClass('bomb')){
|
174
|
-
|
175
|
-
countBom ++;
|
176
|
-
|
177
|
-
}
|
178
|
-
|
179
|
-
//一番上端でなければ
|
180
|
-
|
181
|
-
if( n >= bom[1]){
|
182
|
-
|
183
|
-
//右上チェック
|
184
|
-
|
185
|
-
if($('#stage div').eq(n-bom[1]+1).hasClass('bomb')){
|
186
|
-
|
187
|
-
countBom ++;
|
188
|
-
|
189
|
-
}
|
190
|
-
|
191
|
-
}
|
192
|
-
|
193
|
-
//右下チェック
|
194
|
-
|
195
|
-
if($('#stage div').eq(n+bom[1]+1).hasClass('bomb')){
|
196
|
-
|
197
|
-
countBom ++;
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
//一番上端でなければ
|
204
|
-
|
205
|
-
if( n >= bom[1]){
|
206
|
-
|
207
|
-
//上チェック
|
208
|
-
|
209
|
-
if($('#stage div').eq(n-bom[1]).hasClass('bomb')){
|
210
|
-
|
211
|
-
countBom ++;
|
212
|
-
|
213
|
-
}
|
214
|
-
|
215
|
-
}
|
216
|
-
|
217
|
-
//下チェック
|
218
|
-
|
219
|
-
if($('#stage div').eq(n+bom[1]).hasClass('bomb')){
|
220
|
-
|
221
|
-
countBom ++;
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
return countBom;
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
//ゲームオーバー時の処理
|
232
|
-
|
233
|
-
function gameover(){
|
234
|
-
|
235
|
-
$('.bomb').html('<i class="fas fa-bomb"></i>'); //.bombのタイルに爆弾を表示させる
|
236
|
-
|
237
|
-
$('.bomb').css('background-color','#ffff00'); //.bombの背景色を変更
|
238
|
-
|
239
|
-
alert("ゲームオーバー!");
|
240
|
-
|
241
|
-
gameFlg = false; //ゲーム進行の変数をfalseに
|
242
|
-
|
243
|
-
}
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
//ゲームクリアーのチェック
|
248
|
-
|
249
|
-
function clearCheck(){
|
250
|
-
|
251
|
-
var cnt = $(".open").length; //現在開かれているタイル数を調べる
|
252
|
-
|
253
|
-
if(cnt >= (bom[0]*bom[1]-bom[2])) { //開かれているタイルが爆弾を除いたタイルの総数以上になったら
|
254
|
-
|
255
|
-
alert('クリアー!')
|
256
|
-
|
257
|
-
gameFlg = false; //ゲーム進行の変数をfalseに
|
258
|
-
|
259
|
-
}
|
260
|
-
|
261
|
-
}
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
265
|
-
$(function(){
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
$('#stage').width(bom[1] * 20); //ステージサイズの設定
|
270
|
-
|
271
|
-
addBlock(); //ブロック生成
|
272
|
-
|
273
|
-
addBom(); //爆弾のclass付与
|
274
|
-
|
275
|
-
|
276
|
-
|
277
|
-
//タイルをクリックしたら
|
278
|
-
|
279
|
-
$('#stage div').on("click", function(){
|
280
|
-
|
281
|
-
if(gameFlg == true){ //ゲームが進行状態ならば(ゲームオーバーorクリアー以外)
|
282
|
-
|
283
|
-
var index = $('#stage div').index(this); //クリックしたタイルの順番を取得
|
284
|
-
|
285
|
-
var countBom = checkBom(index); //周囲の爆弾数を調べcountBomに代入
|
286
|
-
|
287
|
-
$(this).addClass('open'); //クリックしたタイルに.openを付与
|
288
|
-
|
289
|
-
$(this).text(countBom); //タイルに周囲の爆弾数を表示
|
290
|
-
|
291
|
-
clearCheck(); //ゲームクリアーの判定
|
292
|
-
|
293
|
-
}
|
294
|
-
|
295
|
-
});
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
//爆弾のタイルをクリックしたら
|
300
|
-
|
301
|
-
$('.bomb').on("click", function(){
|
302
|
-
|
303
|
-
if(gameFlg == true){ //ゲームが進行状態ならば(ゲームオーバーorクリアー以外)
|
304
|
-
|
305
|
-
gameover(); //ゲームオーバーを実行
|
306
|
-
|
307
|
-
}
|
308
|
-
|
309
|
-
});
|
310
|
-
|
311
|
-
});
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
</script>
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
</body>
|
320
|
-
|
321
|
-
</html>
|
322
|
-
|
323
|
-
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
### 試したこと
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328
|
-
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329
|
-
|
330
|
-
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331
|
-
太字の箇所を下のコードのように記述しました。
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332
|
-
|
333
339
|
function addBom(){
|
334
340
|
|
335
341
|
let i = 0;
|
@@ -352,6 +358,10 @@
|
|
352
358
|
|
353
359
|
};
|
354
360
|
|
361
|
+
```
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
355
365
|
|
356
366
|
|
357
367
|
こうすると、爆弾が各マスに配置されません。
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