質問編集履歴
1
学校で配布されたプログラムを自分が今回解決したい問題のみを質問出来る形にしてプログラムを新規に作成しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,14 +1,28 @@
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1
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+
コード
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2
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+
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1
3
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### 前提・実現したいこと
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4
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3
5
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メインのゲームループでsetしたクラスを別のクラスで使う方法。
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6
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7
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+
このプログラムの場合 enemy.cppのattack関数を使えるようにしたい
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+
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5
9
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6
10
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11
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8
12
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9
13
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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15
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+
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+
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+
変更後
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18
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+
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11
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-
set
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19
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+
targetsetの部分が上手くいっていないのでどうやって解決していけばいいか悩んでいる。
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+
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21
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+
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+
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23
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+
エラーメッセージ targetsetの行にて
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24
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+
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+
一致するトークンが見つかりませんでした。
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12
26
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13
27
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14
28
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@@ -18,63 +32,187 @@
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18
32
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19
33
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20
34
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35
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+
**player.h**
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36
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+
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37
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+
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38
|
+
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39
|
+
class player
|
40
|
+
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41
|
+
{
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42
|
+
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43
|
+
|
44
|
+
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45
|
+
public:
|
46
|
+
|
47
|
+
void setplayer(float x, float y);
|
48
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+
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49
|
+
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50
|
+
|
51
|
+
float player_x;
|
52
|
+
|
53
|
+
float player_y;
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
};
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
**player.cpp**
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
include "player.h"
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
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+
|
69
|
+
void player::setplayer(float x, float y) {
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
player_x = x;
|
74
|
+
|
75
|
+
player_y = y;
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
}
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
**enemy.h**
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
include "enemy.h"
|
88
|
+
|
89
|
+
include "player.h"
|
90
|
+
|
91
|
+
class enemy
|
92
|
+
|
93
|
+
{
|
94
|
+
|
95
|
+
public:
|
96
|
+
|
97
|
+
void setenemy(float x, float y);
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
void targetset(player p);
|
102
|
+
|
103
|
+
void attack();
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
private:
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
float enemy_x;
|
118
|
+
|
119
|
+
float enemy_y;
|
120
|
+
|
121
|
+
player eplayer;
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
**enemy.cpp**
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
include "enemy.h"
|
130
|
+
|
131
|
+
include <iostream>
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
using namespace std;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
void enemy::setenemy(float x, float y){
|
140
|
+
|
21
|
-
enemy
|
141
|
+
enemy_x = x;
|
142
|
+
|
22
|
-
|
143
|
+
enemy_y = y;
|
144
|
+
|
23
|
-
|
145
|
+
}
|
24
|
-
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
25
|
-
void
|
149
|
+
void enemy::attack() {
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
29
|
-
if (player
|
153
|
+
if (eplayer.player_x < enemy_x) {
|
154
|
+
|
155
|
+
cout << "左に向かって攻撃";
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
if (eplayer.player_x > enemy_x) {
|
162
|
+
|
163
|
+
cout << "右に向かって攻撃";
|
164
|
+
|
165
|
+
}
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
void enemy::targetset(player p) {
|
30
172
|
|
31
173
|
{
|
32
174
|
|
33
|
-
p
|
175
|
+
eplayer = p;
|
34
176
|
|
35
177
|
}
|
36
178
|
|
37
179
|
|
38
180
|
|
39
|
-
Velocity += Gravity;
|
40
|
-
|
41
|
-
|
181
|
+
**source.cpp**
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
42
|
-
|
185
|
+
include <iostream>
|
186
|
+
|
43
|
-
|
187
|
+
include "player.h"
|
188
|
+
|
44
|
-
|
189
|
+
include "enemy.h"
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
int main() {
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
player p;
|
198
|
+
|
199
|
+
enemy e;
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
p.setplayer(100.0f,100.0f);
|
204
|
+
|
205
|
+
e.setenemy(200.0f, 200.0f);
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
e.targetset(p);
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
return 0;
|
214
|
+
|
45
|
-
}
|
215
|
+
}
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
void cEnemy::setplayer(cPlayer* p) //
|
50
|
-
|
51
|
-
{
|
52
|
-
|
53
|
-
player = p;
|
54
|
-
|
55
|
-
}
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
メインのゲームループ
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
pPlayer = new cPlayer(CLIENT_WIDTH/2 - 200.0f, CLIENT_HEIGHT /2, 64.0f, 64.0f, L"data/ghost.png");
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
pEnemy = new cEnemy(CLIENT_WIDTH - 500.0f, CLIENT_HEIGHT / 2, 128.0f, 128.0f, L"data/ghost.png",1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
//このような形でインスタンス化
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
pEnemy->setplayer(pPlayer);//ここでpPlayerをsetplayerの引数に渡している
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78
216
|
|
79
217
|
|
80
218
|
|
@@ -82,10 +220,8 @@
|
|
82
220
|
|
83
221
|
|
84
222
|
|
85
|
-
戻り値のところでcPlayerクラスを返そうとも考えたが、この関数にcPlayerクラスを引数として渡すのはメインゲームループであるので、解決になってないと考えた。
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86
|
-
|
87
223
|
|
88
224
|
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89
225
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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90
226
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91
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visual studio 2019
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227
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+
visual studio 2019
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