質問編集履歴
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学校で配布されたプログラムを自分が今回解決したい問題のみを質問出来る形にしてプログラムを新規に作成しました。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,46 +1,114 @@
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コード
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### 前提・実現したいこと
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メインのゲームループでsetしたクラスを別のクラスで使う方法。
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このプログラムの場合 enemy.cppのattack関数を使えるようにしたい
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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setplayerに値を渡すことは出来ていると思うのですが、関数が終わるとメンバ変数のplayerの中身は空に戻ってしまうようなので、playerのX座標を条件に敵キャラクターが動くプログラムを組むことが出来ない(今は左に動くだけだが、条件を使い分けて敵AIを作る予定)
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変更後
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targetsetの部分が上手くいっていないのでどうやって解決していけばいいか悩んでいる。
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エラーメッセージ targetsetの行にて
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一致するトークンが見つかりませんでした。
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### 該当のソースコード
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C++
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**player.h**
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-
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+
class player
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+
{
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23
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+
public:
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-
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+
void setplayer(float x, float y);
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-
{
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-
posX -= 10.0f;
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-
}
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+
float player_x;
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20
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-
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+
float player_y;
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21
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-
posY += Velocity;
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+
};
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+
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+
**player.cpp**
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+
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33
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+
include "player.h"
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+
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+
void player::setplayer(float x, float y) {
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+
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37
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+
player_x = x;
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+
player_y = y;
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39
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+
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}
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42
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+
**enemy.h**
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43
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+
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|
+
include "enemy.h"
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25
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-
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45
|
+
include "player.h"
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46
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+
class enemy
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26
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-
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47
|
+
{
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48
|
+
public:
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49
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+
void setenemy(float x, float y);
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50
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+
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51
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+
void targetset(player p);
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52
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+
void attack();
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+
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+
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55
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+
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56
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+
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57
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+
private:
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58
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+
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59
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+
float enemy_x;
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60
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+
float enemy_y;
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27
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-
player
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61
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+
player eplayer;
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62
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+
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63
|
+
**enemy.cpp**
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64
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+
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65
|
+
include "enemy.h"
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66
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+
include <iostream>
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67
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+
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68
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+
using namespace std;
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69
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+
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70
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+
void enemy::setenemy(float x, float y){
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71
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+
enemy_x = x;
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72
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+
enemy_y = y;
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}
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74
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75
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+
void enemy::attack() {
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30
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77
|
+
if (eplayer.player_x < enemy_x) {
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31
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-
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78
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+
cout << "左に向かって攻撃";
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+
}
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80
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81
|
+
if (eplayer.player_x > enemy_x) {
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33
|
-
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82
|
+
cout << "右に向かって攻撃";
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83
|
+
}
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84
|
+
}
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35
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-
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+
void enemy::targetset(player p) {
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87
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+
{
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88
|
+
eplayer = p;
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89
|
+
}
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90
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-
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+
**source.cpp**
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+
include <iostream>
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39
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-
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+
include "player.h"
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|
+
include "enemy.h"
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+
int main() {
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+
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+
player p;
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+
enemy e;
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+
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+
p.setplayer(100.0f,100.0f);
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+
e.setenemy(200.0f, 200.0f);
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+
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105
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+
e.targetset(p);
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106
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+
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+
return 0;
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+
}
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+
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### 試したこと
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戻り値のところでcPlayerクラスを返そうとも考えたが、この関数にcPlayerクラスを引数として渡すのはメインゲームループであるので、解決になってないと考えた。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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visual studio 2019
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visual studio 2019
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