質問編集履歴
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細かい補足
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MainScene.cpp内のイベントリスナーのあたりのラムダ式のところで、'Test test'を参照キャプチャすれば良いのかと思っていたのですが、実行してみると394793527などのような変な値がアウトプットされます。
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MainScene.cpp内のイベントリスナーのあたりのラムダ式のところで、'Test test'を参照キャプチャすれば良いのかと思っていたのですが、実行してみると(ビルドは通りました)394793527などのような変な値がアウトプットされます。
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プログラムの方針としては、別クラスのメンバ変数であるグリッド座標で保持しているデータ(プレイヤーの位置等)をキーボード入力などのイベントによって変更したいのですが、このポイントで躓いて他にどのような方法があるかも分からず、困っています。アドバイスいただけると幸いです。
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