質問編集履歴
1
変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
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1
|
+
Listの中にあるオブジェクトの画像取得して画面上のボタン画像変更したい
|
test
CHANGED
@@ -1,80 +1,34 @@
|
|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
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2
|
-
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3
|
-
装備画面でセットしたの魔法の画像を取得して
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4
|
-
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5
|
-
魔法変更ボタン押したときに撃つ魔法に対応する画像に変えていきたい
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6
2
|
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7
3
|
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8
4
|
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9
|
-
### 発生している問題・エラーメッセージ
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10
|
-
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11
|
-
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5
|
+
Listの中にあるオブジェクトの画像取得して画面上のボタン画像変更したい
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12
|
-
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13
|
-
画像がnoneになってしまった
|
14
6
|
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15
7
|
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16
8
|
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17
9
|
### 該当のソースコード
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18
10
|
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11
|
+
```unity
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19
12
|
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20
|
-
|
21
|
-
|
13
|
+
コード
|
22
14
|
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23
15
|
public class Player : MonoBehaviour
|
24
16
|
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25
17
|
{
|
26
18
|
|
27
|
-
//魔法関係
|
28
|
-
|
29
|
-
public float span = 2;
|
30
|
-
|
31
|
-
public float delta = 0;
|
32
|
-
|
33
|
-
private GameObject Magic;
|
34
|
-
|
35
|
-
private GameObject nearObj;
|
36
|
-
|
37
|
-
public List<string> magic = new List<string>();
|
38
|
-
|
39
19
|
public int i;
|
40
20
|
|
41
|
-
public List<
|
21
|
+
public List<GameObject> setimage = new List<GameObject>();
|
42
22
|
|
43
|
-
i
|
23
|
+
public GameObject change;
|
44
24
|
|
45
|
-
int setCount;
|
46
|
-
|
47
|
-
private GameObject selectmagic;
|
48
|
-
|
49
|
-
private GameObject childmagic;
|
50
|
-
|
51
|
-
public GameObject parentChoice;
|
52
|
-
|
53
|
-
public GameObject ChoiceMagicCanvas;
|
54
|
-
|
55
|
-
public
|
25
|
+
public Image buttonimage;
|
56
26
|
|
57
27
|
|
58
|
-
|
59
|
-
public void Awake()
|
60
|
-
|
61
|
-
{
|
62
|
-
|
63
|
-
//未習得の魔法追加
|
64
|
-
|
65
|
-
unLearnedMagic.Add("FireBallUI");
|
66
|
-
|
67
|
-
unLearnedMagic.Add("IceBallUI");
|
68
|
-
|
69
|
-
unLearnedMagic.Add("EathBallUI");
|
70
|
-
|
71
|
-
}
|
72
28
|
|
73
29
|
void Start()
|
74
30
|
|
75
31
|
{
|
76
|
-
|
77
|
-
animator = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
|
78
32
|
|
79
33
|
magic.Add("Magic/NomalBall");//最初の魔法
|
80
34
|
|
@@ -94,195 +48,21 @@
|
|
94
48
|
|
95
49
|
|
96
50
|
|
97
|
-
|
51
|
+
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
98
52
|
|
99
|
-
|
53
|
+
setimage.Add(nomalballimage);
|
100
54
|
|
101
|
-
|
55
|
+
buttonimage = change.GetComponent<Image>();
|
56
|
+
|
57
|
+
buttonimage.sprite= setimage[i].GetComponent<Sprite>();
|
58
|
+
|
59
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////
|
102
60
|
|
103
61
|
}
|
104
62
|
|
105
63
|
|
106
64
|
|
107
|
-
void Update()
|
108
|
-
|
109
|
-
{
|
110
|
-
|
111
|
-
else if (velocity.magnitude < 0.1 || moveVector != new Vector3(1, 1, 1))
|
112
|
-
|
113
|
-
{
|
114
|
-
|
115
|
-
//動いていない場合は走らない。
|
116
|
-
|
117
|
-
animator.SetBool("Run", false);
|
118
|
-
|
119
|
-
EndAvoid();
|
120
|
-
|
121
|
-
Aboid.fillAmount += 1.0f / avoidtime * Time.deltaTime;
|
122
|
-
|
123
|
-
if (delta <= 2)
|
124
|
-
|
125
|
-
{
|
126
|
-
|
127
|
-
delta += Time.deltaTime;//時間経過
|
128
|
-
|
129
|
-
|
65
|
+
}
|
130
|
-
|
131
|
-
//最も近かったオブジェクトを取得
|
132
|
-
|
133
|
-
nearObj = SerchTag(gameObject, "Enemy");
|
134
|
-
|
135
|
-
if (magic.Count != 0)
|
136
|
-
|
137
|
-
{
|
138
|
-
|
139
|
-
//セットされてる魔法撃つ
|
140
|
-
|
141
|
-
Magic = (GameObject)Resources.Load(magic[i]);
|
142
|
-
|
143
|
-
var magicStatus = Magic.gameObject.GetComponent<MagicStatus>();
|
144
|
-
|
145
|
-
if (currentMana >= magicStatus.useMana && this.delta > this.span && nearObj != null)
|
146
|
-
|
147
|
-
{
|
148
|
-
|
149
|
-
UseMagic();
|
150
|
-
|
151
|
-
}
|
152
|
-
|
153
|
-
if (this.delta < this.span)
|
154
|
-
|
155
|
-
{
|
156
|
-
|
157
|
-
animator.SetTrigger("EndMagic");
|
158
|
-
|
159
|
-
}
|
160
|
-
|
161
|
-
}
|
162
|
-
|
163
|
-
}
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
public void OnChangeMagic()//撃つ魔法変更
|
170
|
-
|
171
|
-
{
|
172
|
-
|
173
|
-
if (magic.Count < 2)
|
174
|
-
|
175
|
-
{
|
176
|
-
|
177
|
-
return;
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
|
-
if (i < magic.Count-1)
|
182
|
-
|
183
|
-
{
|
184
|
-
|
185
|
-
i += 1;
|
186
|
-
|
187
|
-
}
|
188
|
-
|
189
|
-
else if (i >= magic.Count-1)
|
190
|
-
|
191
|
-
{
|
192
|
-
|
193
|
-
i = 0;
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
}
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
// クリックした魔法名を引数で渡す
|
202
|
-
|
203
|
-
public void OnRegisterMagic(string magicName)
|
204
|
-
|
205
|
-
{
|
206
|
-
|
207
|
-
// セット数は三つまで
|
208
|
-
|
209
|
-
if (magic.Count <= 3)
|
210
|
-
|
211
|
-
{
|
212
|
-
|
213
|
-
magic.Add(magicName);
|
214
|
-
|
215
|
-
}
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
if (magic.Count > 3)
|
220
|
-
|
221
|
-
{
|
222
|
-
|
223
|
-
magic.Clear();
|
224
|
-
|
225
|
-
i = 0;
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
}
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
|
-
|
233
|
-
public void OnSetMagic(string magicName)//習得した魔法セットできる様にする
|
234
|
-
|
235
|
-
{
|
236
|
-
|
237
|
-
Button magicbutton = GameObject.Find(magicName).GetComponent<Button>();
|
238
|
-
|
239
|
-
magicbutton.interactable = true;
|
240
|
-
|
241
|
-
ChoiceMagicCanvas.SetActive(false);
|
242
|
-
|
243
|
-
}
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
public void SettingMagic(string setmagic)//魔法セット
|
248
|
-
|
249
|
-
{
|
250
|
-
|
251
|
-
//魔法セットキャンバスに魔法の画像セット
|
252
|
-
|
253
|
-
GameObject magicimage= (GameObject)Resources.Load(setmagic);
|
254
|
-
|
255
|
-
setchild= Instantiate(magicimage, transform.position, Quaternion.identity);
|
256
|
-
|
257
|
-
setchild.transform.SetParent(SetMagic.transform);
|
258
|
-
|
259
|
-
setCount = SetMagic.transform.childCount;
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
//3つ以上なったらセットされてる魔法の画像削除
|
264
|
-
|
265
|
-
if (setCount > 3)
|
266
|
-
|
267
|
-
{
|
268
|
-
|
269
|
-
foreach(Transform set in SetMagic.transform)
|
270
|
-
|
271
|
-
{
|
272
|
-
|
273
|
-
Destroy(set.gameObject);
|
274
|
-
|
275
|
-
}
|
276
|
-
|
277
|
-
}
|
278
|
-
|
279
|
-
}
|
280
|
-
|
281
|
-
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
66
|
|
287
67
|
```
|
288
68
|
|
@@ -290,72 +70,20 @@
|
|
290
70
|
|
291
71
|
### 試したこと
|
292
72
|
|
73
|
+
setimage.Add(nomalballimage);
|
74
|
+
|
75
|
+
buttonimage = change.GetComponent<Image>();
|
76
|
+
|
293
|
-
|
77
|
+
buttonimage.sprite= setimage[i].GetComponent<Sprite>();
|
294
78
|
|
295
79
|
|
296
80
|
|
297
|
-
foreach (Transform child in childTransform.transform)
|
298
81
|
|
299
|
-
{
|
300
82
|
|
301
|
-
if (null != child.GetComponent<MeshRenderer>())
|
302
|
-
|
303
|
-
{
|
304
|
-
|
305
|
-
if(null == child.GetComponent<BoxCollider>())
|
306
|
-
|
307
|
-
{
|
308
|
-
|
309
|
-
Debug.Log(child.name);
|
310
|
-
|
311
|
-
|
83
|
+
Imageをpublicに変えてみるとchangeの画像が入っていたので最後の行がうまくいっていないと思う
|
312
|
-
|
313
|
-
}
|
314
|
-
|
315
|
-
}
|
316
|
-
|
317
|
-
}
|
318
|
-
|
319
|
-
SpriteRenderer MainSpriteRenderer;
|
320
|
-
|
321
|
-
// publicで宣言し、inspectorで設定可能にする
|
322
|
-
|
323
|
-
public Sprite StandbySprite;
|
324
|
-
|
325
|
-
public Sprite HoldSprite;
|
326
|
-
|
327
|
-
public Sprite SlashSprite;
|
328
84
|
|
329
85
|
|
330
86
|
|
331
|
-
|
87
|
+
http://corevale.com/unity/7998
|
332
88
|
|
333
|
-
{
|
334
|
-
|
335
|
-
// このobjectのSpriteRendererを取得
|
336
|
-
|
337
|
-
MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
|
338
|
-
|
339
|
-
}
|
340
|
-
|
341
|
-
|
342
|
-
|
343
|
-
// 何かしらのタイミングで呼ばれる
|
344
|
-
|
345
|
-
void ChangeStateToHold()
|
346
|
-
|
347
|
-
{
|
348
|
-
|
349
|
-
// SpriteRenderのspriteを設定済みの他のspriteに変更
|
350
|
-
|
351
|
-
// 例) HoldSpriteに変更
|
352
|
-
|
353
|
-
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite;
|
354
|
-
|
355
|
-
}
|
356
|
-
|
357
|
-
}
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
|
-
|
361
|
-
上記を参考に
|
89
|
+
上記サイトを参考にしてみたがうまくいかなかった
|