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2020/03/28 04:42

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- 提示画像では地面であるCubeのボックスコライダーのy軸を少し下げて地面と足の位置があうようにしていますがなぜ.Move()を使ってy軸を重力のようにmove.y = -20;しても隙間ができてしまうのでしょうか?プレイヤーのコリジョンの位置はぴったりプレイヤーにかぶさっていて
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+ 提示画像では地面であるCubeのボックスコライダーのy軸を少し下げて地面と足の位置があうようにしていますがなぜ.Move()を使ってy軸を重力のようにmove.y = -20;しても隙間ができてしまうのでしょうか?プレイヤーのコリジョンの位置はぴったりプレイヤーにかぶさっていて四角いのコリジョンはキネマティックなので関係ありません。またどうすれば地面と合うように修正できるのでしょうか?
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- 四角いのコリジョンはキネマティックなので関係ありません。
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+ 参考サイトは地面との接触判定つ説明ため自分の欲しい情報ありません。
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- またどうすれば地面と合うように修正できるのでしょうか?
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+ 参考サイト: http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/07/20/characongravity/
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