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4

補足の追加

2020/03/26 02:20

投稿

Ken04
Ken04

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -55,6 +55,7 @@
55
55
  transform.localPosition = new Vector3(0, 0, z);
56
56
  }
57
57
 
58
+ //追記
58
59
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
59
60
  {
60
61
  Destroy(this.gameObject);

3

補足の追加

2020/03/26 02:20

投稿

Ken04
Ken04

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -65,4 +65,5 @@
65
65
  ### 補足
66
66
 
67
67
  ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
68
- 全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています
68
+ 全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています
69
+ 弾をplayerから出したいのでplayerの子要素にしてローカル座標で場所を指定するために子にしています。

2

補足の追加

2020/03/26 02:19

投稿

Ken04
Ken04

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -64,4 +64,5 @@
64
64
 
65
65
  ### 補足
66
66
 
67
- ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
67
+ ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
68
+ 全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています

1

scriptの追加

2020/03/26 02:17

投稿

Ken04
Ken04

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -54,6 +54,11 @@
54
54
  z++;
55
55
  transform.localPosition = new Vector3(0, 0, z);
56
56
  }
57
+
58
+   private void OnCollisionEnter(Collision collision)
59
+ {
60
+ Destroy(this.gameObject);
61
+ }
57
62
  }
58
63
  ```
59
64