質問編集履歴
4
補足の追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -55,6 +55,7 @@
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55
55
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transform.localPosition = new Vector3(0, 0, z);
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56
56
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}
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57
57
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58
|
+
//追記
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58
59
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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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59
60
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{
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60
61
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Destroy(this.gameObject);
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3
補足の追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -65,4 +65,5 @@
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65
65
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### 補足
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66
66
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67
67
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ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
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68
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-
全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています
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68
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+
全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています
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69
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+
弾をplayerから出したいのでplayerの子要素にしてローカル座標で場所を指定するために子にしています。
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2
補足の追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -64,4 +64,5 @@
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64
64
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65
65
|
### 補足
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66
66
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67
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-
ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
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67
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+
ItemManagerのright変数には武器を持ているかが入る
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68
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+
全てのゲームオブジェクトにコライダーはついています
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1
scriptの追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -54,6 +54,11 @@
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54
54
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z++;
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55
55
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transform.localPosition = new Vector3(0, 0, z);
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56
56
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}
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+
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+
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
{
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+
Destroy(this.gameObject);
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+
}
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}
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58
63
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```
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64
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