質問編集履歴
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最終的な目標を追記。 Test2.cpp内のvoid Test2::get()内に書かれていたコメントの修正。void Test2::get()内の不要な記載を削除。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -9,6 +9,12 @@
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初期値は共有できますが一旦playerで変更して、別のクラスで共有すると初期値をコピーしてきてしまいます。
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どうすれば常に別クラスでも共有できるでしょうか?
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最終的にはTest1::set()内のtest.set_numでnumの数値を[1]にして
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Test2::get()内のget_numで先ほど入れた[1]をTest2内のnumに代入したいです。
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@@ -130,9 +136,7 @@
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{
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int num = 200;
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-
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-
num = get_num(); //numに
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+
num = get_num(); //numに1を代入(出来ていない)
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cout << "Test2_num = " << num << endl;
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ソースコードを追記しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -9,3 +9,159 @@
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初期値は共有できますが一旦playerで変更して、別のクラスで共有すると初期値をコピーしてきてしまいます。
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どうすれば常に別クラスでも共有できるでしょうか?
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### ソースコード
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```C++
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//Study.cpp
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#include "Test1.h"
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#include "Test2.h"
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Test1 test1;
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Test2 test2;
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int main()
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{
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test1.get();
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+
test1.set();
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+
test2.get();
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return 0;
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}
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//Test1.cpp
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#include "Test1.h"
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#include <iostream>
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using namespace std;
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void Test1::get()
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{
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int num = 0;
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num = test2.get_num(); //numに123456789を代入
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cout << "Test1_num = " << num << endl;
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}
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void Test1::set()
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{
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int num = 1;
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test2.set_num(num); //numに1を代入
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cout << "Test1_num = " << num << endl;
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+
}
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//Test1.h
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#pragma once
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#include "Test2.h"
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class Test1
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+
{
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+
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public:
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+
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+
void get();
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+
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void set();
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+
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+
private:
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Test2 test2;
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+
};
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//Test2.cpp
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+
#include "Test2.h"
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+
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#include <iostream>
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+
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+
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using namespace std;
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+
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+
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+
void Test2::get()
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+
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{
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+
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int num = 200;
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+
num = get_num(); //numに200を代入(出来ていない)
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cout << "Test2_num = " << num << endl;
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}
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//Test2.h
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#pragma once
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class Test2
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{
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public:
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void get();
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int get_num() { return num; }
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void set_num(int _num) { num = _num; }
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+
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private:
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int num = 123456789;
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+
};
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