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2020/03/11 17:52

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スコア60

title CHANGED
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body CHANGED
@@ -19,4 +19,13 @@
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  いつ新しい攻撃判定を発生させるか、
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  などの制御をアニメーションクリップのキーで行いたいと考えているのですが
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  イマイチ構想が浮かびません。
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- どのように実装すべきでしょうか。
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+ どのように実装すべきでしょうか。
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+
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+ ###質問3
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+ いわゆる範囲攻撃と呼ばれる攻撃を実装する際、
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+ 誰が当たったか、という管理はどうすべきかご存知でしょうか。
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+
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+ 範囲攻撃の補足:
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+ 指定範囲内の敵全てに一度に攻撃を与えるのではなく、
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+ 武器に当たる敵を次々に攻撃するような感じです。
31
+ ゲームの例として”星のカービィwii”のウルトラソードのような感じです。