質問編集履歴
1
質問3の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -19,4 +19,13 @@
|
|
19
19
|
いつ新しい攻撃判定を発生させるか、
|
20
20
|
などの制御をアニメーションクリップのキーで行いたいと考えているのですが
|
21
21
|
イマイチ構想が浮かびません。
|
22
|
-
どのように実装すべきでしょうか。
|
22
|
+
どのように実装すべきでしょうか。
|
23
|
+
|
24
|
+
###質問3
|
25
|
+
いわゆる範囲攻撃と呼ばれる攻撃を実装する際、
|
26
|
+
誰が当たったか、という管理はどうすべきかご存知でしょうか。
|
27
|
+
|
28
|
+
範囲攻撃の補足:
|
29
|
+
指定範囲内の敵全てに一度に攻撃を与えるのではなく、
|
30
|
+
武器に当たる敵を次々に攻撃するような感じです。
|
31
|
+
ゲームの例として”星のカービィwii”のウルトラソードのような感じです。
|